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為什麼神奇寶貝還要有什麼強度差異平衡 真的是現代玩家的悲歌 神奇寶貝就是比擬現實世界的奇妙生物 螞蟻跟獅子老虎大象比誰強 一樣的道理啊 為什麼一定要用強度來區分神奇寶貝 難道就一定要會打架才算是好的神奇寶貝嗎 搞不懂欸 平衡差就平衡差啊 那怎不說 白色惡魔帕奇力茲 水越魚打爆帝皇拿波 戰術比神奇寶貝個體還要來的重要好不 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.115.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560418044.A.AB0.html
k960608: 為什麼要戰強弱 維持生態多元性不好嗎 06/13 17:28
AbukumaKai: 螞蟻獅子大象 這三種都一樣廢是要比ㄐㄐ 06/13 17:29
a23962787: 151是不是特別防寒 06/13 17:29
class21535: 為什麼一定要打架 寶可夢很可憐 06/13 17:30
killerj466: XDDDDDDDDDDD 06/13 17:30
killerj466: 有不打架的阿 整天蹲在飼育屋過著慘無人道的地獄 06/13 17:31
zero00072: 拿粉塵爆死青焰萊希拉姆的爽感非常舒服。 06/13 17:31
carotyao: 不怕冷的寶可夢比較重要 06/13 17:32
kirbycopy: 你用戰術讓螞蟻打贏大象給我看 06/13 17:33
gn00399745: 寶可夢裡的螞蟻很強欸 06/13 17:34
s921619: 強弱差異太大的問題就是會導致對戰組合差異越來越少 因 06/13 17:36
s921619: 為為了對戰勝利一定會選擇強勢的去對戰(為了贏很合理) 06/13 17:36
s921619: 甚至已經超越了戰術 讓多數(特殊組合當然也有 但少)對 06/13 17:36
s921619: 戰變得越來越單一化 讓這遊戲的競技戰術選擇性變少 少出 06/13 17:36
s921619: 來的只會越少 所以能不調整嗎? 06/13 17:36
junior1006: 啊所以pm一直有在調平衡啊 他只是不怎麼動個體質而已 06/13 17:38
s921619: 就像競技遊戲常常會調整角色 就是為了讓出場的角色能更多 06/13 17:38
s921619: 不然大家幾乎都玩一樣的 的確沒什麼平衡問題 但這樣不是 06/13 17:38
s921619: 樂見的 06/13 17:38
Despairile: 那就nerf強的阿 BloodTrail 06/13 17:38
junior1006: 廚隼不就被砍了 06/13 17:39
Satoman: 鐵蟻打頓甲,有點難預測 06/13 17:44
dave9898: 單挑沒一發幹掉鐵蟻鐵蟻穩贏... 06/13 17:55
ernie1871: 對啊又越來越單一化了啊 反正最砲不用前 06/13 18:01
ernie1871: *嘴砲不用錢 06/13 18:01
AbukumaKai: 哪來組合越來越少== 平行世界的對戰? 06/13 18:28
ridecule: 越來越少的去看看歷年的VCG 上位的隊伍構築差多少 06/13 18:33
ridecule: *VGC 06/13 18:38
s678902003: https://i.imgur.com/kohE30g.jpg 2010-2017的WCS八強 06/13 18:47
a23962787: 15規我記得是日本的一個打法突然崛起 06/13 18:50
a23962787: 基本上48隻來說這差異的比例很高了啦 06/13 18:50
AbukumaKai: 日本沙==? 06/13 18:50
a23962787: 同一隻怪的配法用法也不一定都一樣 06/13 18:50
PassthebyLai: 再怎麼平衡,你也不會用拉達上場吧? 06/13 19:11
Fritter: 15規明明就粉筆隊 CHALK 最後一格看個人調整 creselia( 06/13 21:32
Fritter: 克雷瑟莉亞) Heatran(席多蘭恩) Amoongus(敗露球菇) Lan 06/13 21:32
Fritter: dorus (靈獸土地雲) Kangaskhan(超級袋獸) 萬金油組合, 06/13 21:32
Fritter: 號稱你阿嬤都能打。配上當時還沒被削弱的thunderous(化身 06/13 21:32
Fritter: 雷電雲)萬惡的電磁波和虛張聲勢,跟本呵呵 06/13 21:32