推 k960608: 為什麼要戰強弱 維持生態多元性不好嗎 06/13 17:28
→ AbukumaKai: 螞蟻獅子大象 這三種都一樣廢是要比ㄐㄐ 06/13 17:29
推 a23962787: 151是不是特別防寒 06/13 17:29
→ class21535: 為什麼一定要打架 寶可夢很可憐 06/13 17:30
推 killerj466: XDDDDDDDDDDD 06/13 17:30
→ killerj466: 有不打架的阿 整天蹲在飼育屋過著慘無人道的地獄 06/13 17:31
推 zero00072: 拿粉塵爆死青焰萊希拉姆的爽感非常舒服。 06/13 17:31
→ carotyao: 不怕冷的寶可夢比較重要 06/13 17:32
→ kirbycopy: 你用戰術讓螞蟻打贏大象給我看 06/13 17:33
推 gn00399745: 寶可夢裡的螞蟻很強欸 06/13 17:34
推 s921619: 強弱差異太大的問題就是會導致對戰組合差異越來越少 因 06/13 17:36
→ s921619: 為為了對戰勝利一定會選擇強勢的去對戰(為了贏很合理) 06/13 17:36
→ s921619: 甚至已經超越了戰術 讓多數(特殊組合當然也有 但少)對 06/13 17:36
→ s921619: 戰變得越來越單一化 讓這遊戲的競技戰術選擇性變少 少出 06/13 17:36
→ s921619: 來的只會越少 所以能不調整嗎? 06/13 17:36
→ junior1006: 啊所以pm一直有在調平衡啊 他只是不怎麼動個體質而已 06/13 17:38
推 s921619: 就像競技遊戲常常會調整角色 就是為了讓出場的角色能更多 06/13 17:38
→ s921619: 不然大家幾乎都玩一樣的 的確沒什麼平衡問題 但這樣不是 06/13 17:38
→ s921619: 樂見的 06/13 17:38
→ Despairile: 那就nerf強的阿 BloodTrail 06/13 17:38
→ junior1006: 廚隼不就被砍了 06/13 17:39
推 Satoman: 鐵蟻打頓甲,有點難預測 06/13 17:44
→ dave9898: 單挑沒一發幹掉鐵蟻鐵蟻穩贏... 06/13 17:55
推 ernie1871: 對啊又越來越單一化了啊 反正最砲不用前 06/13 18:01
→ ernie1871: *嘴砲不用錢 06/13 18:01
推 AbukumaKai: 哪來組合越來越少== 平行世界的對戰? 06/13 18:28
→ ridecule: 越來越少的去看看歷年的VCG 上位的隊伍構築差多少 06/13 18:33
→ ridecule: *VGC 06/13 18:38
推 a23962787: 15規我記得是日本的一個打法突然崛起 06/13 18:50
→ a23962787: 基本上48隻來說這差異的比例很高了啦 06/13 18:50
推 AbukumaKai: 日本沙==? 06/13 18:50
→ a23962787: 同一隻怪的配法用法也不一定都一樣 06/13 18:50
推 PassthebyLai: 再怎麼平衡,你也不會用拉達上場吧? 06/13 19:11
推 Fritter: 15規明明就粉筆隊 CHALK 最後一格看個人調整 creselia( 06/13 21:32
→ Fritter: 克雷瑟莉亞) Heatran(席多蘭恩) Amoongus(敗露球菇) Lan 06/13 21:32
→ Fritter: dorus (靈獸土地雲) Kangaskhan(超級袋獸) 萬金油組合, 06/13 21:32
→ Fritter: 號稱你阿嬤都能打。配上當時還沒被削弱的thunderous(化身 06/13 21:32
→ Fritter: 雷電雲)萬惡的電磁波和虛張聲勢,跟本呵呵 06/13 21:32