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※ 引述《kl502713 (life)》之銘言: : 個人玩過許多MMORPG遊戲,發現東方的職業不外乎就是戰士/法師/補師這幾種類型,似乎 : 沒有像西方還有什麼弓箭手/遊俠或是其他比較特殊的職業,不外乎就是輸出/奶/坦,這 : 是因為受到武俠小說傳統模式的影響還是為什麼呢?感覺技能方面會比較受到限制,但也 : 是一種特殊的模式傳承的感覺! : http://i.imgur.com/xHHpoE3.jpg : (現在玩的就是道士,可以自補跟補人,跟奶媽差不多的概念) : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. 學習成本問題,不是所有人都喜歡新設計, 甚至可以說大部分玩家都會習慣從經驗中找玩法, 坦補打這概念既然已經深入人心, 沒事去設計一堆沒聽過的職業,提高玩家入門難度沒有意義 讓玩家能快速上手,有利於留存率, 有範例能參考對設計人員也省事。 在程式間迷途的小企劃,一點淺見。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01FD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560602645.A.0C9.html
a05150707: 一般遊戲都是 傷害輸出 跟 生存力 之間的問題吧 06/15 20:45
a05150707: 然後這個系統最簡單的分工具現化就是坦補打 06/15 20:46
a05150707: 當然速食時代只要輸出夠 犧牲生存力也沒關係 06/15 20:47
a103232: 鐵三角 06/15 20:48
linzero: 有的還有場控之類的,高手的話遇到小火車也能處理 06/15 20:48
tw15: 有衝力的宅宅老了,好賺的輕度不想學,主管看你留存就把人調 06/15 20:51
tw15: 去別組 06/15 20:51