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而在跨業開發產製方面,除了將原創漫畫或圖文創作轉化為動畫、影視戲劇、遊戲作品等 跨域合作外,也有自文學、影視、音樂、遊戲等內容反向孵化漫畫及圖文作品,或同步產 製的案例,在形式上充分「跨界激盪」,包括互動式漫畫APP、沈浸式體驗、服飾、桌遊 、舞台劇、角色模型等樣態。而補助範疇則包含前期的劇本企劃、遊戲原型等「開發案」 ,以及完整「製作案」,希望依內容產業特性,分階段給予合理支持。 看到這段覺得不錯 台灣漫畫永遠是漫畫,沒什麼機會變成大IP 像日本那樣改編真人日劇、舞台劇、動畫化、輕小說… 最後還能回頭帶動漫畫銷量,漫畫家也能有更多收入 國產漫畫長年政府都在推,但是就是卡在那裡… 這次如果能夠成功異業結盟應該很好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.194.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560926388.A.4C5.html ※ 編輯: Sinreigensou (42.73.194.69 臺灣), 06/19/2019 14:40:39 ※ 編輯: Sinreigensou (42.73.194.69 臺灣), 06/19/2019 14:42:23
johnnycgi: 台灣主要是傳統觀念認為漫畫就是不好的 06/19 14:43
laladiladi: 然後年輕人覺得臺灣的作品挺爛的 06/19 14:47
hitsukix: 就像電影 一般人只看行銷作的夠大的 06/19 14:50
hitsukix: 會去電影節或二輪戲院亂亂看的人是極少數 06/19 14:51
D122: 傳統那輩要死光了 就看我們怎麼做了 06/19 14:52
scotttomlee: 如果這輩還是繼續抱持台漫爛的居多,也很難衝…明明 06/19 15:36
scotttomlee: 不時有台漫心得,卻常常問台灣有漫畫的人 06/19 15:36
badend8769: 又在傳統了 不看台漫單純是日漫比較有趣罷了 06/19 16:31
bluejark: 不要再說過去了要跟上時代的群眾需求才是重點 06/19 19:23
Benbenyale: 地方旅遊 地方創生有機會 但就是經費.. 06/20 11:23