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因為演變出來的戰法很多都是出自設計者的意料之外 簡單來說,就是玩家跟你想的不一樣 我覺得遊戲設計上的最大問題 是玩家跟實際遊戲設計者的理想總是有實現上問題 像世紀 2 征服者來說,匈奴的房屋問題一直很難得到平衡性解決 但是整個削掉又失去特色,只能拿增強其他民族來平衡 整體來說改到現在還算是勉強可以接受的平衡 又比如中國的多 3 村民,最後的解決方法根本把優勢變弱勢 (少 50 食物還少木頭),而中國大後期,各方面表現不算傑出 然後還有一整個壞掉的維京狂戰士,改到剋騎兵也只是壞沒那麼嚴重 城堡步兵的存在性一直是 75 人口才會考慮的事 因為我講過最初設計是只希望每個玩家 75 人去玩 75x8 是原始引擎的負載極限,在這時電腦跟網路效能許可幾乎不會 Lag 一但人口提升至 200,除非城堡步兵像哥德可靠科技不再依賴城堡生產 不然城堡產步兵都不敷使用(連海消耗較低的弓兵/騎兵都被嫌慢了) 然後連線只要 200x8 就會 Lag,更不用說 500x8 了 因為引擎沒有大修的話,連原地換姿勢 8 張圖擺動都會 Lag 更不用說交戰的大量 Path Finding 計算了 所以現在很簡單,一堆遊戲都是用設計者的理念去綁住遊戲 無論是東方的 Koei,或是西方的 Blizzard 都開始走向這個趨勢 http://i.imgur.com/bTI9dj5.png ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄  ̄ ̄ ̄ 世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣 強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化 嘴砲兵 http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg 科技樹 http://i.imgur.com/IptMdHR.png 載點 http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip 介紹   http://disp.cc/b/294-8Mg1 AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612: https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip ※ 引述《qize1428 (倫)》之銘言: : 如題 : 本魯才剛完沒多久 : 還在打最易電腦的那種 : 目前正在自己摸索各種玩法 : 好奇世紀很強的各位 : 你的打法大多是自己摸出來的 : 還是直接看高手、攻略學的? : 有沒有西恰? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.106.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560579770.A.94D.html ※ 編輯: cito (114.46.106.177 臺灣), 06/15/2019 14:23:35 ※ 編輯: cito (114.46.106.177 臺灣), 06/15/2019 14:24:38
edward40812: 暴雪還會有新遊戲嗎... 06/15 14:31
dickyeh: CITO推一下,可惜預定要出最新的拓展版目前看起來沒有MOD 06/15 14:37
dickyeh: BZ的話,預計今年年底重製的WC3算新遊戲嗎 XD 06/15 14:38
freezenxx: SC M, WC M, Diablo M 06/15 17:12