→ gox1117: MHW一個月一隻就要工程師的命了 06/18 22:00
→ s02180218: 高清魔物跟相素魔物 會差更多嗎 06/18 22:01
→ zxc88585: 完全不能比啊,動作又不一樣,還有很多精細的毛皮都是 06/18 22:01
→ zxc88585: 寶可夢沒有的 06/18 22:01
→ game721006: 作品調性不同不需要拿來比,雖然非常清楚你只是想貶 06/18 22:05
→ game721006: PM來捧MH 06/18 22:05
→ SPDY: 模型的細節/精緻度 跟動起來的複雜度 似乎不盡然就是正比吧 06/18 22:07
推 andy3580: 只論模組跟動作的製作難度 一隻雄火龍大概抵玩800隻pm吧 06/18 22:07
→ SPDY: 動物朋友1和2期的靜態看起來和真的動起來 就不像是同一回事 06/18 22:08
→ SPDY: 不過說真的 身上刺什麼的如果不是獨立動作只是模型的一部分 06/18 22:16
→ SPDY: 那就只是整體動時順帶一起位移而已 最花力氣就建模型那時了 06/18 22:16
→ SPDY: 相對的一堆細部可動的話 由程式去自動互動反應才是栩栩如生 06/18 22:19
推 RoaringWolf: MHW最麻煩的還有生態設定,每隻爭地盤的時候會不一樣 06/18 22:24
推 azazpoipoi: 懶叫比雞腿?小朋友玩的東西不要拿來跟mh比 06/18 22:24
→ carotyao: Pokken也不是小朋友玩的東西阿 06/18 22:25
→ carotyao: 不過有的人也大不贏想朋友 NICO有梗鬼瘋狂小朋友 06/18 22:25
→ SPDY: 不過也好奇 以MH這為及格 給卡普空做上千隻寶可夢x2~百招式 06/18 22:29
→ SPDY: 不知預算給個 有2億美金 時程4年好了 是夠還是不夠... 06/18 22:29
→ SPDY: 搞不好卡普空會先被能學的招太超乎合理的夢幻/圖圖犬打擊到 06/18 22:33
→ Tsai07: 樓上中文好難 06/18 22:41
推 AlwaySmile: 笑死 寶可夢是小孩玩嗎 06/18 22:48
→ AlwaySmile: 賺的比魔物獵人多吧 06/18 22:48
噓 tacoux: 噓樓上,笑死小孩跟女人的錢最好賺 06/18 22:52
→ tacoux: 想賺我們這些品味高尚成熟男人的錢,先把模組建好吧 06/18 22:53
→ carotyao: 樓上一直害我想到小孩GTA那張圖 06/18 22:54
→ SPDY: 我說話會很難懂嗎? 看來是壞習慣太堅持不超過留言字數了(呵 06/18 23:01
→ SPDY: 總結一句很好奇以MH品質做寶可夢 會需要多少的開發規模才夠 06/18 23:07
→ xu3ru8fu3: 樓上的上面最後一句看不懂阿 06/18 23:48
推 WiLLSTW: 夢幻只要能教就學得會 圖圖犬的寫生可以寫任何招 06/19 01:46
→ WiLLSTW: 雖然說有些招被限制了 像是黑洞跟黑洞還有黑洞 06/19 01:47
→ jeff0806f: NS玩家老愛去主機硬體新聞底下說遊戲性比畫面重要而且 06/19 09:26
→ jeff0806f: 剛好NS最有遊戲性 結果現在崩潰ㄏㄏㄏㄏ 06/19 09:26
→ lucky0417: 給小朋友玩不代表不給大朋友玩啊,舉個例子 五到十歲我 06/19 11:26
→ lucky0417: 普遍玩過寶可夢跟MH的數量一看就知道 最好不是給小朋友 06/19 11:26
→ lucky0417: 玩的 06/19 11:26