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剛特地去數了一下, MHW大概有30種以上的魔物, 不計非BOSS類, 那問題來了...MWH的建模不少看起來就一整個難建, 尤其滅盡龍身上那堆刺感覺就煩, 不過寶可夢沒這問題, 清一色都是塑膠皮, 雖然MHW有模組(動作)共用的問題, 但寶可夢也沒這問題, 反正大家都是用臉射招都一樣, 動作有腳的比較麻煩要左右跳來跳去, 會飛的跟游泳的就翅膀漂一下就好, 所以建一隻MHW的魔物大概可以抵幾隻寶可夢的模? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.162.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560866345.A.BB8.html
gox1117: MHW一個月一隻就要工程師的命了 06/18 22:00
s02180218: 高清魔物跟相素魔物 會差更多嗎 06/18 22:01
zxc88585: 完全不能比啊,動作又不一樣,還有很多精細的毛皮都是 06/18 22:01
zxc88585: 寶可夢沒有的 06/18 22:01
game721006: 作品調性不同不需要拿來比,雖然非常清楚你只是想貶 06/18 22:05
game721006: PM來捧MH 06/18 22:05
SPDY: 模型的細節/精緻度 跟動起來的複雜度 似乎不盡然就是正比吧 06/18 22:07
andy3580: 只論模組跟動作的製作難度 一隻雄火龍大概抵玩800隻pm吧 06/18 22:07
SPDY: 動物朋友1和2期的靜態看起來和真的動起來 就不像是同一回事 06/18 22:08
SPDY: 不過說真的 身上刺什麼的如果不是獨立動作只是模型的一部分 06/18 22:16
SPDY: 那就只是整體動時順帶一起位移而已 最花力氣就建模型那時了 06/18 22:16
SPDY: 相對的一堆細部可動的話 由程式去自動互動反應才是栩栩如生 06/18 22:19
RoaringWolf: MHW最麻煩的還有生態設定,每隻爭地盤的時候會不一樣 06/18 22:24
azazpoipoi: 懶叫比雞腿?小朋友玩的東西不要拿來跟mh比 06/18 22:24
carotyao: Pokken也不是小朋友玩的東西阿 06/18 22:25
carotyao: 不過有的人也大不贏想朋友 NICO有梗鬼瘋狂小朋友 06/18 22:25
SPDY: 不過也好奇 以MH這為及格 給卡普空做上千隻寶可夢x2~百招式 06/18 22:29
SPDY: 不知預算給個 有2億美金 時程4年好了 是夠還是不夠... 06/18 22:29
SPDY: 搞不好卡普空會先被能學的招太超乎合理的夢幻/圖圖犬打擊到 06/18 22:33
Tsai07: 樓上中文好難 06/18 22:41
AlwaySmile: 笑死 寶可夢是小孩玩嗎 06/18 22:48
AlwaySmile: 賺的比魔物獵人多吧 06/18 22:48
tacoux: 噓樓上,笑死小孩跟女人的錢最好賺 06/18 22:52
tacoux: 想賺我們這些品味高尚成熟男人的錢,先把模組建好吧 06/18 22:53
carotyao: 樓上一直害我想到小孩GTA那張圖 06/18 22:54
SPDY: 我說話會很難懂嗎? 看來是壞習慣太堅持不超過留言字數了(呵 06/18 23:01
SPDY: 總結一句很好奇以MH品質做寶可夢 會需要多少的開發規模才夠 06/18 23:07
xu3ru8fu3: 樓上的上面最後一句看不懂阿 06/18 23:48
WiLLSTW: 夢幻只要能教就學得會 圖圖犬的寫生可以寫任何招 06/19 01:46
WiLLSTW: 雖然說有些招被限制了 像是黑洞跟黑洞還有黑洞 06/19 01:47
jeff0806f: NS玩家老愛去主機硬體新聞底下說遊戲性比畫面重要而且 06/19 09:26
jeff0806f: 剛好NS最有遊戲性 結果現在崩潰ㄏㄏㄏㄏ 06/19 09:26
lucky0417: 給小朋友玩不代表不給大朋友玩啊,舉個例子 五到十歲我 06/19 11:26
lucky0417: 普遍玩過寶可夢跟MH的數量一看就知道 最好不是給小朋友 06/19 11:26
lucky0417: 玩的 06/19 11:26