→ lucky0417: QQ 06/14 12:24
推 chewie: 到底丟了多少東西XD 06/14 12:24
→ gaym19: 不太意外 06/14 12:24
推 Satoman: 以前沒SVN之類的東西備份,很正常 06/14 12:24
推 e04su3no: 好 那就乾脆重制吧 06/14 12:24
推 allanbrook: 這麼慘 只好通通REMAKE 公司再活40年 06/14 12:25
→ heru: "欸幹ff8的程式在我這裡耶" "好那我們出個remaster吧" 06/14 12:26
→ lucky0417: 通通RE大家都不用出新作了 賺! 06/14 12:26
推 Bencrie: SVN 之前還有 CVS 吧 06/14 12:26
推 BSpowerx: 只好通通Remake就沒問題了 06/14 12:26
推 WiLLSTW: 以前也不知道二十年後只要把這些冷飯都高畫質化就能微波 06/14 12:27
→ WiLLSTW: 賣錢吧(X 06/14 12:27
推 uranuss: 笑死 XD 06/14 12:27
→ myhome6206: 找到舊code有獎金嗎 06/14 12:27
→ lucky0417: 7樓那個 感覺很有可能哈哈哈哈 06/14 12:27
推 whe84311: 百瑟亞萬王:幫復 06/14 12:27
推 reinhert: 版控系統像CVS之類的很早就有了,只不過他們應該都沒在 06/14 12:27
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/14/2019 12:28:29
推 hankiwi: 大懷舊時代 重製真香~ 06/14 12:28
→ DuckZero: 這想到百萬亞瑟還是原開發辭職結果沒人能看懂程式只好 06/14 12:29
→ DuckZero: 重新開發一款 06/14 12:29
→ reinhert: 就算有 Subversion 一樣很麻煩,就這點來看Linus真的是 06/14 12:29
推 chocopie: 感覺真的很有可能... 06/14 12:29
推 AdmiralAdudu: 縮個網址吧 無法瀏覽 06/14 12:29
→ e04su3no: 當初知道20年後還能拿來賣就會好好留著了XDDD 06/14 12:29
→ reinhert: 造福世界,創造出了Linux和Git這兩個無處不在的東西 06/14 12:29
→ whe84311: 現在大遊戲公司會把全部的代碼都儲存在通一個地方嗎? 06/14 12:30
→ lomorobin: 一直都誤會SE了 原來不是從冷凍庫拿出來而是照著食譜 06/14 12:31
→ lomorobin: 重新炒一盤 06/14 12:31
推 michael3707: 大概以前的人也沒想到一款遊戲能重製再賣XD 06/14 12:31
→ l6321899: 我們把食譜弄丟了,所以想炒也炒不出來 06/14 12:32
推 allanbrook: 那個時候可能想說 我們要一部一部出新作!! 過去的就過 06/14 12:32
推 specialcook: 最香的ff6跟超時空之鑰有沒有要炒啊 06/14 12:33
→ allanbrook: 去 每一部都越做越好! 什麼?重製?新作都玩不完了 06/14 12:33
推 rockmanx52: 超時空之鑰前幾年才幹掉一組3D化重製的team 就別想了 06/14 12:35
→ rockmanx52: 其實重製再賣很早就有 任天堂幹過好幾次 06/14 12:36
→ rockmanx52: SFC上就有好幾款FC重製的作品 06/14 12:36
推 Howardyu: 各大廠開始瘋狂找舊電腦XD 06/14 12:41
推 rockmanx52: SQUARE跟SEGA而已... 06/14 12:43
→ rockmanx52: 日廠應該都還好 這幾年來有聽說過原始碼遺失的只有 06/14 12:43
→ rockmanx52: 上兩行麻煩順序顛倒看... 06/14 12:43
噓 naxxx: 當年那麼大的公司你講這種話 騙小喔 06/14 12:44
→ carotyao: 樓上不知道這個證據很多嗎XDDD 06/14 12:45
→ carotyao: 連晶動力都出來吐槽過 06/14 12:45
推 tim201227: 笑死XDD 到底有多少程式碼被丟掉了啦ww 06/14 12:45
→ tim201227: 我還想再Steam補完整套FF呢 多找幾個前員工硬碟吧 06/14 12:45
推 scarlet01772: SE專案管理能力很有問題 06/14 12:46
推 npc776: 畢竟公司整個被併過 當年應該洗掉很多牌 06/14 12:48
推 s0930194: 各大廠:給我去倉庫找!肯定還有舊電腦有保留的! 06/14 12:48
推 rockmanx52: 可是不對啊 Hudson也是被FYK併可是資料都在喔 06/14 12:49
→ s0930194: 大廠:徵求前員工提供保留的舊硬碟 06/14 12:49
→ tim201227: 直接到坂口博信住過的地方都找過一輪 可能滿有機會的 06/14 12:49
→ rockmanx52: 不然他們要怎麼把那台懷舊PCE生出來? 06/14 12:49
→ s0930194: [驚喜]整理祖父的遺物發現一台大廠開發遊戲的硬碟資料 06/14 12:50
推 waterjade: 大公司只代表難管理 一堆沒辦法符合公司規定的事只能私 06/14 12:51
→ waterjade: 下作反而更亂 06/14 12:51
→ rockmanx52: SONY那台相容SFC的PlayStation原型機就挖倉庫挖出來的 06/14 12:51
→ kuninaka: SQUARE和ENIX合併之後還是沒改善 06/14 12:52
→ tim201227: SE現在還盛傳內鬥傳聞 下面應該真的很亂吧 06/14 12:55
推 npc776: 當年就傳聞內鬥很兇了吧 坂口我記得算被鬥下去的 06/14 13:04
推 leamaSTC: 翻譯:我也很想冷飯炒好炒滿啊 06/14 13:07
→ spfy: 滿好笑的 跟我們公司一樣 但我們公司工程師只有十個 06/14 13:07
→ leamaSTC: 是說連老任 風之律動的資料也弄丟了 早期電玩界不重視保 06/14 13:08
→ leamaSTC: 存應該是真的 06/14 13:08
→ kaj1983: 假的啦,這東西可以隨便丟的嗎? 06/14 13:09
推 znck: 等一下 當年有HDD??? 06/14 13:09
→ kaj1983: 找個藉口不想做而已吧 06/14 13:09
推 mizuarashi: 都有出版社可以搞丟漫畫家的原稿了,搞丟代碼資料有 06/14 13:09
→ mizuarashi: 很稀奇嗎 06/14 13:09
→ kaj1983: 當然很稀奇啊,糞到這種境界真的少見 06/14 13:10
→ dreamnook: 我知道SE社是一群人抱著夢想進去開發的 但這好鬧xD 06/14 13:10
→ sc22: 這種境界會少見? 06/14 13:13
→ tim201227: 原文寫電腦而已 沒有寫儲存載體 06/14 13:13
→ Satoman: 很常見啊,現在遊戲公司其實還偶爾會發生 06/14 13:16
→ Satoman: 就算有SVN還是會偶爾手殘腦殘搞錯版本忘記資料在哪 06/14 13:17
推 csaga: 弄丟很正常啊,那麼多年了,公司合併或人事調動都多少次了 06/14 13:17
→ Satoman: 畢竟遊戲開發其實很像蓋違建,常常東拼西湊的 06/14 13:17
推 allanbrook: 做遊戲的檔案非常雜亂吧 不是說留就能很好留著的 06/14 13:17
→ hidexjapan: 阪口那個當年機乎滅社了,也導致合併求生,就算沒被 06/14 13:18
→ hidexjapan: 鬥,被要求去職也很正常 06/14 13:18
→ allanbrook: 就算留還得要花心思成本維護 06/14 13:18
推 fenix220: 倉庫裡有好幾台染血的電腦主機 06/14 13:18
→ dashed: 同時很多人在做的東西 哪邊不見也不奇怪 06/14 13:18
推 Vulpix: 那有辦法破解自己的舊遊戲嗎? 06/14 13:18
推 justice00s: 但是都算資產吧? 弄丟不會被究責嗎 06/14 13:19
→ spfy: 除非有掃地僧偷偷把程式碼全保存起來 不然公司經過幾次變動 06/14 13:19
→ spfy: 都遺失了好像也很正常 06/14 13:19
→ spfy: 反組譯不是簡單工作...重寫搞不好更簡單 06/14 13:20
→ leamaSTC: 就老任那邊的說法 是制度的問題 當時沒有歸檔的習慣 06/14 13:20
→ leamaSTC: 所以風之律動HD是弄丟後直接重寫(印象中 06/14 13:20
推 angel6502: 很正常+1...現在都有可能丟了,何況以前不重視保存 06/14 13:21
推 csaga: 我們公司的RD異動連前年主產品的source code都會不見的 06/14 13:23
推 AirForce00: 這記得是SE的老毛病吧?所以每一款遊戲都是從頭做 06/14 13:23
→ csaga: 離職就把你給刪了啊,或是塞到database哪個地方的啊啥都有 06/14 13:24
推 kenyun: 公司小的時候我就有全部檔案 我還建立歸檔制度幹嘛 06/14 13:24
推 sampipsolid: 好像很多人都忘記了,以前的儲存容量很貴啊!!要開 06/14 13:25
→ sampipsolid: 發新遊戲硬碟不空出來那有空間放資料啊 06/14 13:25
推 astrophy: FF前三代就不要用原始碼啦,再重新做一個吧,我想玩高畫 06/14 13:30
→ astrophy: 質版本啊 06/14 13:30
推 hom5473: 古早的版本管理也不是很好用吧 也很佔硬碟空間 06/14 13:32
→ legnaleurc: 公司買不起硬碟哦 06/14 13:32
→ hom5473: 那年代應該也沒github這類雲端式的服務吧 06/14 13:32
→ legnaleurc: 古早比較有名的 CVS 也是 1990 年的產物 06/14 13:37
→ legnaleurc: 這個就公司不注重資產保存而已 06/14 13:37
→ legnaleurc: 最爛也可以用 FTP 管,除非真的每個離職員工 06/14 13:39
→ legnaleurc: 出去前都把硬碟敲爛 06/14 13:39
推 randyhgmac: MINI PCE想也知道是用模擬器技術,那就簡單很多吧 06/14 13:47
推 t77133562003: 這樣看來 ms備份真的做的不錯... 06/14 13:51
推 hj00: 雷霆任務外傳 06/14 13:51
→ randyhgmac: 現在看來不少遊戲不複刻或是只用模擬來做, 06/14 13:52
→ randyhgmac: 連內容微調都無法的確是因為老團隊或是資料不在的緣故 06/14 13:52
推 oldriver: 微軟這麼大間也把AOE2繁體中文檔案弄丟啊 06/14 14:05
推 fragmentwing: 想起之前有人撿到星海一的原始碼 06/14 14:12
推 rockmanx52: AOE台灣中文是因為台灣微軟縮編就順手丟了... 06/14 14:15
→ rockmanx52: 還有 Mini主機需要的不只是模擬器技術 要有好的表現 06/14 14:16
→ rockmanx52: 還是需要特別微調 這點在任家兩台跟Neogeo上都有作 06/14 14:16
推 trace5566: 看來卡普空的舊資料應該都保存得不錯 06/14 14:17
→ rockmanx52: Mini MD看負責的team來看也會把原始碼拿回來參考 06/14 14:17
→ rockmanx52: 然後Mini PS就很明顯根本亂來了... 06/14 14:18
→ rockmanx52: 但風律就因為源碼不見所以當時被詬病的航海問題被改善 06/14 14:18
→ rockmanx52: 不少XDDDDDD 06/14 14:18
推 zeolas: 大尋寶時代XD 06/14 14:20
推 joe51408: :欸幹找不到便當微波啦 :好啦直接重新煮啦 06/14 14:31
推 windr: 講到弄丟原始碼就有火,堂堂SEGA的光明與黑暗續戰篇3 06/14 14:43
→ windr: 2間公司互踢皮球,大家都在重製賺老人錢,老子錢都準備好了 06/14 14:44
→ windr: 就等你生東西出來,有錢你還不能賺... 06/14 14:45
→ carotyao: 因為那個垃圾在任天堂養老阿 想到他就氣 06/14 14:50
→ carotyao: 八卦事 老任一直要給他做東西他不要 06/14 14:50
推 rockmanx52: 難怪CAMLOT那款高爾夫球到現在還生不出來 06/14 14:59
推 windr: 鈴木裕大老的莎木3雖然問題重重,好歹都硬是生出來了... 06/14 15:05
推 r901700216: J三小 = = 06/14 15:05
→ windr: 黑暗續戰篇3看這樣大概是沒望了... 06/14 15:06
推 mizuarashi: 哪個垃圾啊?? 06/14 15:23
推 artwu: 看來只有冷飯天尊卡普空最穩 06/14 15:25
推 willytp97121: 今年有端聖劍3出來就不錯 06/14 15:33
推 Segal: SE要不要成立鑛業部啊,倉庫挖到的每顆硬碟都貴過等重黃金 06/14 15:41
推 plok011: 其實,電腦跟主機還有遊戲引擎更新這麼多版本之後,就算 06/14 15:51
→ plok011: 你要的東西擺在你眼前,你也不知道這是什麼,連打開都有 06/14 15:51
→ plok011: 問題 06/14 15:51
推 DVE: 舍弟在日本工作,對日本的軟工環境多所抱怨。資深員工竟然會 06/14 16:03
→ DVE: 抗拒學習/使用git,版本管理之差可想而知。 06/14 16:03
推 bob2003t: 想一想也能理解…歸檔是吃力不討好又沒業績的工作 06/14 17:07
推 DONX4: 只想知道皇家騎士團2會不會重製阿 06/14 19:39