推 doremon1293: 要比對地圖理解啊 之前看Has怎麼在奇葩點位蓋光炮.蓋 06/20 15:31
→ doremon1293: 電池 06/20 15:31
→ doremon1293: 而且那有不能換戰術 你都不用偵查對方在幹嘛嗎? 06/20 15:35
我沒說不能 我說的是不好改(而且是相對AOE2 而言)
然後地圖理解的部分 AOE2 一樣有 而且因為是隨機地圖 難度更高
AOE2 還可以反偵察 (射手場蓋外面 馬廄蓋家裡你看不到 生馬)
※ 編輯: artage (24.251.63.92 美國), 06/20/2019 15:40:58
→ Ryan10: 西洽484一堆星海雲玩家啊 06/20 15:41
我還真的蠻雲的
※ 編輯: artage (24.251.63.92 美國), 06/20/2019 15:43:39
推 silencedance: 沒看過AOE2的比賽 但是sc2不好換戰術通常都到中後期 06/20 15:44
對 但是Aoe2 照樣能換 而且是高機率換
※ 編輯: artage (24.251.63.92 美國), 06/20/2019 15:46:12
→ silencedance: 了吧 例如打算海飛螳結果碰到對面閃追 不太好轉 06/20 15:45
推 x2435555: 不能拿蟲族當例子 蟲是三族中算最好轉的 你那情況是沒 06/20 15:48
→ x2435555: 偵查 06/20 15:48
→ x2435555: 飛龍機動性很高 正面本來就弱了 你本來也不會跟他追獵 06/20 15:49
→ x2435555: 剛正面 06/20 15:49
推 tim201227: ZVP王蟲沒看到科技建築 直接飛龍本來就很賭阿... 06/20 15:59
推 moolover: 不能這樣比啊,aoe2是因為兵種80%雷同才做成隨機地圖 06/20 15:59
→ moolover: 魔獸星海是注重載種族差異性上的平衡 06/20 16:00
→ tim201227: 另外龍狗流本來就是機動性多吃少 預期打法也不一樣 06/20 16:01
→ tim201227: 不過z好轉也是後期 畢竟螺旋塔真的太貴 前期沒啥彈性 06/20 16:02
→ stkissstone: 星海不強不敢說 魔獸三因為英雄的拉打能力強所以很常 06/20 16:04
→ stkissstone: 轉兵 06/20 16:04
我古早的記憶告訴我魔獸好像更加注重配兵?
※ 編輯: artage (24.251.63.92 美國), 06/20/2019 16:08:42
→ lucifiel1618: 你玩的是哪個異世界的魔獸...很常轉兵? 06/20 16:40
→ lucifiel1618: 魔獸的混兵數量平衡超級重要,亂加額外的兵種只會被 06/20 16:44
→ lucifiel1618: 吃爽爽,所以轉兵陣痛期超長超難,就算被剋爆你也是 06/20 16:44
→ lucifiel1618: 得咬緊牙根繼續維持原計畫。大後期的兵種升級也會是 06/20 16:44
→ lucifiel1618: 事前都計畫好的,沒在跟你亂轉的啦 06/20 16:44
推 purplecake: 魔獸跟其他兩個比起來經濟的部份小很多 06/20 17:04
→ purplecake: 所以玩起來差別不小 06/20 17:04
→ stkissstone: 用轉兵這詞不適合 英雄洗點 第三位英雄選擇 魔法兵 06/20 17:25
→ stkissstone: 種的科技都可以改變兩邊的相剋狀況 算是改變...風格 06/20 17:25
→ stkissstone: 吧 06/20 17:25