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藉這個主題想問一下,之前不曉得是看到誰的理論(不知道是不是懶貓) 好像說手遊分為大課、小課、無課 然後小課和無課為遊戲大宗玩家,但若這遊戲小課和無課開始消失 大課就會因為找不到成就感(沒活人可以欺負),也就不會再課 然後這手遊就會倒閉,不知道是誰講的 想知道這是出自哪裡的,有人知嗎   : 不過老實講,多數手遊的存活幾乎是靠頂端金字塔的土豪在撐。 : 像公連一堆人說賣禮包維生,如果去計算他們的ARPPU或是頂端金字塔課金量,大概就不 : 會那樣想了吧。 : (歡迎提供數據反駁XD) : 禮包/補給包/三小包 : 基本上只佔一小塊收入,大多都是提升付費玩家數量/黏著度用途。(也是很重要的東西 : ) : 然後那些土豪的錢又是怎麼來的?我個人是覺得收回市場剛剛好而已啦(個人偏見) : 手遊很賺,不過遊戲業普遍薪資都超低der : 幫自己QQ 大概都股東拿走惹吧... : 有良心的遊戲業年終就會發蠻多的啦,看公司。 : 不過可以分析很多資訊個人是非常喜歡目前工作的XD : 課金制這幾年大概都會是這樣吧,不想花錢換空虛的東西就盡量眼睛放亮一點了, : 改變不了市場的話就只能先改變自己的課金習慣。 : 另外現在也有不少遊戲商願意轉換課金抽下來的東西不被變成垃圾。 : (像是龍絆眼淚/SV的塵,之類的) : 垃圾手遊的話,就不要邊罵糞邊課金,每個月公司的營業額都可以看出玩家的真實反應。 : 另外有不同見解歡迎討論~( ̄▽ ̄) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.153.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561032911.A.CBE.html
SuperSg: 不到完全沒道理,但其實部份情況下是無課用來哄抬自己 06/20 20:16
SuperSg: 身價的話術罷了= = 06/20 20:16
dreamnook: extra credits有提到過 06/20 20:21
abx310492: Pvp遊戲比較有可能 06/20 20:22
knight714: 沒有PVP系統這段話就不成立啊 06/20 20:22
aspeter: 單機或純收集就沒差 06/20 20:23
a05150707: 單機看情況吧 fgo玩的人多 曬起來也比較爽 06/20 20:25
a05150707: 像艦娘本身也單機 但是他靠推特的社群撐到現在 06/20 20:26
as3366700: 就算遊戲完全沒互動性,沒人氣沒人討論還是難吸引人 06/20 20:31
as3366700: 很多人挑手遊先看遊戲本身夠不夠紅的 06/20 20:32
as3366700: 課長也不是只能靠PVP秀優越 06/20 20:36
Bewho: 怎可能是懶貓提出的,網頁遊戲時代這種說法就很常有人提了 06/20 21:55
com75510: 82法則 06/21 02:31
benedict3007: 不要從誰看到的就說是誰提出好嗎 這理論不知道多久 06/21 03:42
benedict3007: 了 06/21 03:42
zeolas: 這是很一般的通論吧,怎麼可能是懶貓說的 06/21 10:45