作者kimjay (kim)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 課金制vs買斷制
時間Thu Jun 20 20:15:09 2019
藉這個主題想問一下,之前不曉得是看到誰的理論(不知道是不是懶貓)
好像說手遊分為大課、小課、無課
然後小課和無課為遊戲大宗玩家,但若這遊戲小課和無課開始消失
大課就會因為找不到成就感(沒活人可以欺負),也就不會再課
然後這手遊就會倒閉,不知道是誰講的
想知道這是出自哪裡的,有人知嗎
: 不過老實講,多數手遊的存活幾乎是靠頂端金字塔的土豪在撐。
: 像公連一堆人說賣禮包維生,如果去計算他們的ARPPU或是頂端金字塔課金量,大概就不
: 會那樣想了吧。
: (歡迎提供數據反駁XD)
: 禮包/補給包/三小包
: 基本上只佔一小塊收入,大多都是提升付費玩家數量/黏著度用途。(也是很重要的東西
: )
: 然後那些土豪的錢又是怎麼來的?我個人是覺得收回市場剛剛好而已啦(個人偏見)
: 手遊很賺,不過遊戲業普遍薪資都超低der
: 幫自己QQ 大概都股東拿走惹吧...
: 有良心的遊戲業年終就會發蠻多的啦,看公司。
: 不過可以分析很多資訊個人是非常喜歡目前工作的XD
: 課金制這幾年大概都會是這樣吧,不想花錢換空虛的東西就盡量眼睛放亮一點了,
: 改變不了市場的話就只能先改變自己的課金習慣。
: 另外現在也有不少遊戲商願意轉換課金抽下來的東西不被變成垃圾。
: (像是龍絆眼淚/SV的塵,之類的)
: 垃圾手遊的話,就不要邊罵糞邊課金,每個月公司的營業額都可以看出玩家的真實反應。
: 另外有不同見解歡迎討論~( ̄▽ ̄)
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推 SuperSg: 不到完全沒道理,但其實部份情況下是無課用來哄抬自己 06/20 20:16
→ SuperSg: 身價的話術罷了= = 06/20 20:16
→ dreamnook: extra credits有提到過 06/20 20:21
推 abx310492: Pvp遊戲比較有可能 06/20 20:22
推 knight714: 沒有PVP系統這段話就不成立啊 06/20 20:22
推 aspeter: 單機或純收集就沒差 06/20 20:23
→ a05150707: 單機看情況吧 fgo玩的人多 曬起來也比較爽 06/20 20:25
→ a05150707: 像艦娘本身也單機 但是他靠推特的社群撐到現在 06/20 20:26
→ as3366700: 就算遊戲完全沒互動性,沒人氣沒人討論還是難吸引人 06/20 20:31
→ as3366700: 很多人挑手遊先看遊戲本身夠不夠紅的 06/20 20:32
推 as3366700: 課長也不是只能靠PVP秀優越 06/20 20:36
推 Bewho: 怎可能是懶貓提出的,網頁遊戲時代這種說法就很常有人提了 06/20 21:55
推 com75510: 82法則 06/21 02:31
噓 benedict3007: 不要從誰看到的就說是誰提出好嗎 這理論不知道多久 06/21 03:42
→ benedict3007: 了 06/21 03:42
推 zeolas: 這是很一般的通論吧,怎麼可能是懶貓說的 06/21 10:45