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當初只是因為遊戲庫還很多遊戲 對這款也沒有非要第一時間買來玩的感覺 所以就直接列入願望清單 沒想到後面居然絕版了,真的是WTF 以為大概沒多久就會重新上架吧,看來是不可能了 草應該都快比大家都高了 因為買不到~所以玩不到,對於上架終於死心的我 只好當一次雲玩家,去把餐哥的還願實況全部看完 我單純只是想聊還願這款遊戲整個的設計 畫面當然是沒話說,對赤燭來講簡直是以前PS=>PS2的進化差距 但我對遊戲設計有點意見就是了 還願跟之前的作品返校一樣,走的是搜尋物品解謎風 偶而穿插的鬼抓人的部分,返校其實也沒幾段需要躲鬼 但還願還比返校更少,這是我覺得有點~恩~怪怪的地方 這變成還願幾乎就只是款取物解謎跑劇情的遊戲而已 (大概就...互動式恐怖故事吧) 而我覺得國外剛好有一款遊戲可以跟還願對比 那就是 Observer(觀察者),賽博龐克風的取物解謎遊戲 https://youtu.be/cvK4l-nvWwI
我想說的是 同樣是取物解謎,同樣有意識混亂和恐怖幻覺的表現 (當玩家把自己的接線接入死者的腦部時) Observer讓玩家能做的事比還願多了那麼一些 (不管如何總是聊勝於無吧?= =) 他在搜尋劇情物品時能掃描生物特徵或切換成電子儀器 在開啟掃描的同時也會對玩家的大腦造成壓力升高 (因為那是電子殖入物的功能,超過負荷會有腦損害) 這就是其中一個"讓玩家有別的事能操作" Observer到了遊戲後期同樣有鬼抓人的部分 這次數也是比還願多就是了,畢竟還願就那麼一段進擊的鞏俐芳= = 但除了鬼抓人Observer還有需要躲在"排線田"躲避掃描軟體的關卡 (是的~想像一下排線做成的大片草叢) 講這麼多我想要說的很簡單 假如~我是說假如啦,假如赤燭今後還健在的話 我還是那句老話,希望他們的遊戲能平衡一下 讓玩家能"玩"的部分多一些,遊戲性真的該加強一點 最後補充一下~Observer也是款相當不錯的取物解謎遊戲 STEAM版有中文,"但是非常不推薦看不懂地圖和容易3D暈的人" Observer的主場景在一棟發生凶殺案被封鎖的公寓 如果你看不懂遊戲裡的地圖,你很容易迷路~然後3D暈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.71.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561388858.A.CE1.html
Hsieh455125: 還願 R.I.P 06/24 23:16
dieorrun: 步行模擬器不就這樣 演出通常才是重點 06/24 23:27
YoruHentai: 就層層恐懼啊 06/24 23:29
KudanAkito: P.T..... 06/24 23:47
spfy: 簡單 你投資赤燭五千萬 他們也能做 06/25 00:11
astrayzip: 還願就步行模擬器 06/25 01:01
astrayzip: 赤燭技術力就那樣,別想說會能有多豐富的遊戲性 06/25 01:01
astrayzip: 像是很多可以做支線跟分歧劇情的點都沒弄了 06/25 01:03
astrayzip: 赤燭就是把錢都拿去弄劇本跟拍影片找樂團跟辦ARG和行 06/25 01:04
astrayzip: 銷,事實證明這樣子搞曝光度對銷量比撐遊戲性來得有效 06/25 01:04
mysecretid: 從故事書、拼圖中可以看出有刻意增加遊戲性了 06/25 02:34
mysecretid: 只是技術上跟人力資源不足限制了更多的玩法吧 06/25 02:34
egg781: 劇情很用心~場景也很用心,舉Observer是因為覺得Observer 06/25 04:31
egg781: 比還願多一點的玩法可以參考,譬如切換陰陽眼之類的 06/25 04:32
egg781: 鬼抓人的關卡可以再多兩三關這樣 06/25 04:32
astrayzip: 還願就把有限的開發的資源拿去拍真人影片和場景建設了 06/25 05:58
astrayzip: 不然不要拍真人影片跟請樂團應該有經費多生幾個鬼抓人 06/25 05:58
tst5381: 很多時候不是做不到而是不想做 06/25 07:14
nastim: 還願為什麼要這樣做是因為那個場景是老爸生前扭曲的記憶, 06/25 08:40
nastim: 你在記憶裡也不能幹啥吧? 06/25 08:40
nastim: 不過很多背景的資料撿起來看可以了解當時的事件 06/25 08:41
nastim: 主要是他們的工作人員只有12個 06/25 08:41
WindSucker: 島 06/25 12:55
kenco: 我不覺得有5000萬他們也能做。不過他們有做出自己的優點 06/26 18:23