→ arrenwu: 你的以前是多以前啊?06/22 12:54
大概大學聯考最後一屆那邊左右
→ arrenwu: SC1紅的時候工程師爆肝的情況很嚴重啊06/22 12:54
→ arrenwu: 真的有差的是現代遊戲隨著演近出現了許多改進06/22 12:54
※ 編輯: twn65w65 (101.13.161.235 臺灣), 06/22/2019 12:56:12
推 evilkingsc: 越來越速食06/22 12:55
推 sokayha: 知道sc1時業界長怎樣的那真的蠻以前的......06/22 12:56
推 john850730: 是遊戲文化在改變吧06/22 12:57
→ kaj1983: 每個人都嘛覺得自己的生活壓力最大... 06/22 12:59
你可以問問以前同樣開自助餐跟現在利潤差多少,一樣開,以前一個月這樣20萬以上跑不
掉,現在我去問利潤不高還更辛苦,每個行業都一樣
※ 編輯: twn65w65 (101.13.161.235 臺灣), 06/22/2019 13:03:08
→ medama: 以前一週要上六天班耶 現在一週上五天 壓力會更大嗎? 06/22 13:03
→ arrenwu: 你想講的是 創業難度高 還是 工作壓力大?06/22 13:04
→ arrenwu: 不管任何行業,owner都是少數吧 06/22 13:04
→ dashed: 下班一看到LINE壓力就來了06/22 13:06
推 sokayha: 1. 買房壓力的確變大,實質購買力掉了,一般行業(司機等)06/22 13:07
→ sokayha: 起薪掉了06/22 13:07
→ sokayha: 2. 生活步調增快(資訊爆炸)許多 這是轉移到手遊的主因之06/22 13:07
→ sokayha: 一06/22 13:07
推 kaj1983: 製程、法規進步,要求的東西就會變多,壓縮掉獲利空間不06/22 13:07
→ kaj1983: ey啦,以前食安不重視的時候,業者用的材料是好是壞你也06/22 13:08
推 arrenwu: 轉移到手遊的主因是因為手機方便 06/22 13:08
→ kaj1983: 不知道,還不是吃的很開心06/22 13:08
→ arrenwu: 你隨身可以帶著的東西優勢就是這麼大 06/22 13:08
→ arrenwu: 早期憤怒鳥或Fruit Ninja 就可以爆紅了 06/22 13:09
→ kaj1983: 只能說有些行業受惠於時空環境時,將來也會因時空環境而06/22 13:09
→ arrenwu: 現在手遊已經比以前整個規模要大得多 06/22 13:09
→ kaj1983: 受難,攤平來看其實就還好了 06/22 13:09
推 sokayha: 手遊幾乎全部都是短時程、隨時可中斷遊戲 可攜當然是優 06/22 13:10
→ sokayha: 勢 所以我說主因之一 06/22 13:10
→ arrenwu: 我的意思是主因只有可攜帶性 頂多加個晶片進步 06/22 13:10
→ kaj1983: 如果拿當老闆來說的話,每個老闆壓力都很大啦XD06/22 13:10
→ arrenwu: "短時程隨時可中斷" 反而是為了可攜帶性而設計的06/22 13:11
推 sokayha: = =....這樣嗎 要說那麼死"只有" 那那些可攜手持主機怎說 06/22 13:11
→ sokayha: 唉06/22 13:11
→ arrenwu: 那不是也有可攜性嗎? 06/22 13:12
→ sokayha: 所以他們早上十年 為啥不是他們稱霸06/22 13:12
→ sokayha: 所以他們早上十年 為啥不是他們稱霸06/22 13:13
→ sokayha: 為啥不是他們早幾乎打死所有家用電玩06/22 13:13
→ medama: 你出門不一定要帶GAMEBOY 但一定要帶手機啊06/22 13:13
→ arrenwu: =這種隨身用的裝置後來不就被手機取代了?06/22 13:13
→ medama: 而且掌上型遊樂器那麼大一台 可攜性遠不如手機06/22 13:14
→ arrenwu: 現在是寧可遊戲做得破一點都會上手機了06/22 13:14
推 sokayha: 主因只有可攜帶性 那不會是近期才改變遊戲市場分布啊 06/22 13:14
→ arrenwu: 以前掌機第一不是必需品 第二可攜性遠不如手機06/22 13:16
推 sokayha: 何況那時的可攜式平台的遊戲 也都是時間長的要死要人命的 06/22 13:16
→ sokayha: psp上出那種sdggp....XD 06/22 13:16
→ arrenwu: 手機這產品從2003開始輕量化之後已經變成生活必需品06/22 13:16
→ arrenwu: 是2010之後有人開始嘗試投入後 大家才注意到這龐大市場 06/22 13:18
推 sokayha: 嘛 你想詮釋成 手機出 遊戲步調才變短 也行啦 每個人見解 06/22 13:18
→ sokayha: 不同 我的見解是 遊戲步調先變短 從即時戰略和D2風行那 06/22 13:18
→ sokayha: 時大概是轉變關鍵點 06/22 13:18
→ arrenwu: 2010你還看得到不少一般類似PC上面的遊戲喔 06/22 13:19
→ sokayha: 都老人 回憶錄每個人寫的都不一樣也正常(?06/22 13:19
→ arrenwu: 那時候一堆$3~5的看起來像RPG的遊戲06/22 13:20
→ sokayha: 現在也有stellaris、skylines啊 有沒有不是問題 是主流在 06/22 13:20
→ sokayha: 哪06/22 13:20
→ arrenwu: 有啊 但是現在市場規模不一樣啊 06/22 13:20
→ arrenwu: 現在那些薛錢轉蛋也不是2010就風行的東西06/22 13:21
→ arrenwu: 神Game FGO也不過是 2015下半才出的06/22 13:22
推 sokayha: 手遊就很後面年代的東西 所以我說時間流速感改變是更早的06/22 13:22
→ sokayha: 事06/22 13:22
→ sokayha: 神= = 好啦神06/22 13:23
→ arrenwu: 我是沒在玩啦 但看那營收 給個尊重06/22 13:23
推 alien818: 以前手機只能玩貪食蛇,了不起T28有魔術方塊,想玩遊戲的06/22 13:37
→ alien818: 出門還是會帶掌機,學生那時候帶手機一個爽而已,哪存在 06/22 13:37
→ alien818: 什麼必需品要素06/22 13:37
推 kinghtt: 工作賺錢的社會人士不會是RTS的主力 06/22 13:48
推 kinghtt: 以前遊戲選擇不多,必須用電腦或主機而且要有大把時間 06/22 13:50
推 gemboy: 說實在絕不是工作壓力這鳥理由 那麼多種類怎就即時戰略06/22 13:50
你要不要去問看看為啥魔獸世界人數越來越少,都馬工作佔用時間。壓縮你晚上愉悅的心
情,就更沒興致玩這種要花大量時間的遊戲了,畢竟現實還是最重要
→ gemboy: 退化最多... 06/22 13:51
推 sokayha: 我以為退化的多的是 例如多人連線大型線上 06/22 13:53
推 arrenwu: 那些MMO(A)RPG的後繼者跑到手機上啦XD 06/22 14:02
※ 編輯: twn65w65 (101.13.161.235 臺灣), 06/22/2019 14:36:10