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所以我說,RTS沒有沒落吧 這個改革方向的成果, 簡化掉挖礦,砍樹,以連線取代多線微調 那,不就是進化成LOL嗎。 引述《hacker725x (Akuma)》之銘言: : RTS的改革方向 : 自動化:簡化採資源、建造、進攻單位的AI改良等等... : 遊戲性:更多RPG要素、英雄化要素 : 魔獸三算做到簡化了,只需要挖礦和砍樹 : 不必一直探路找資源,建造的數量也偏少 : 不用蓋到10個生兵建築或開四五礦、不斷卡人口 : 但是一個玩家要操作三英雄、道具使用、部隊微操仍是門檻偏高 : 增加"帶英雄部隊去殺怪農裝練等"的工作,但營運跟防騷擾卻沒少 : 多線微操大概是RTS最難過的檻了 : 但最大問題還是沒有新IP跟續作吧 : 玩到蟲心退坑、到現在這麼多年也沒什麼RTS新大作可玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.65.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561182294.A.B02.html ※ 編輯: gp99000 (115.82.65.97 臺灣), 06/22/2019 13:45:29
Xavy: 退化 06/22 13:49
sokayha: 所以要正名用進廢退論 06/22 13:49
hacker725x: 本來有寫一段,換個角度思考,目前的MOBA/BR/TPS遊戲 06/22 13:57
hacker725x: 增加基地升級養成系統、生產AI小兵自動跟隨系統、額外 06/22 13:58
hacker725x: 編隊指定位置作戰功能,那這樣算RTS還是上述那些? 06/22 13:58
hacker725x: 遊戲類型越來越複合,RTS也可以是生兵營運的ARPG。 06/22 14:00
arrenwu: 應該說,最早的DOTA就是RTS的特例 06/22 14:02
arrenwu: 因為那本來就是用RTS的地圖編輯器改出來的東西 06/22 14:03
arrenwu: 所以營運特質還在,但是操作單位變得少很多 06/22 14:03
hacker725x: 所以RTS沒死,只是換個遊戲模式得到另一種榮光(泣) 06/22 14:04
hacker725x: 但如果能去英雄化,以世紀帝國那種強調大軍隊戰爭,並 06/22 14:06
hacker725x: 注入原罪2的環境互動元素,也會是很爽快的戰爭遊戲。 06/22 14:07
sokayha: 全軍系列? 06/22 14:07
nm123493: 戰鎚系列分? 06/22 15:37