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電競@台灣/納運動產業一年半 發展「電競服務業」最大敵人是他們 https://game.ettoday.net/article/1472022.htm https://cdn2.ettoday.net/images/4167/d4167770.jpg
▲ROG電競聯盟挑戰賽。(圖/記者周之鼎攝) 記者曾俊豪/專題報導 立法院在2017年11月7日三讀修正通過「運動產業發展條例」部分條文,首度將電子競技 業、運動經紀業納入運動產業,一年半的時間過去,電競產業卻沒有預期中來的蓬勃發展 。知名運動產業觀察家秦詳直言,除了辦比賽、培養選手之外,台灣應該更多朝「電競服 務業」紮根,而我們最大對手不是中國大陸也不是南韓,而是東南亞的越南。 秦詳曾是電視台節目執行製作、財經節目製作人,並擔任Garena第一屆LMS英雄聯盟台灣 區職業聯賽賽事製作人、AVA戰地之王台灣區職業聯賽賽事製作人,策劃過各類型的電競 賽事,他在接受《ETtoday新聞雲》專訪時談到各國發展電競的差異。 https://cdn2.ettoday.net/images/4179/d4179963.jpg
▲電競運動產業觀察家秦詳。(圖/記者曾俊豪攝) 他以南韓和美國為例,選手效應的轉化非常成熟,舉例來說,若是發現一名電競選手有很 多「粉絲」,便會將他/她朝「明星」的方向培養,因為不管贏或輸,只要有個人魅力就 可以去推動「粉絲經濟」。簡單來說,就像NBA選手一樣,會有經紀公司專門處理這一部 分。 對比上述國家的運作,秦詳指出,台灣很多環節都相對缺乏,從一名20多歲的選手來看, 並不知道如何去包裝自己、與廠商簽代言合約;訊息不對等、加上市場小,導致廠商因此 卻步,寧願把錢轉移到國外。 他提到,台灣要發展電競產業,最大的對手是越南,因為他們也朝「電競服務業」發展, 而且比重更重,越南透過大量舉辦賽事,製造電競周邊產業的人才缺口。舉例來說,賽事 只是「電競服務業」環節之一,舉凡活動廠商、經紀公司等都是衍伸的產業鏈。 https://cdn2.ettoday.net/images/4179/d4179910.jpg
▲德明財經科大「Esports高教計畫」教導學生認識電競產業。(圖/記者曾俊豪攝) 至於台灣要如何發展電競,秦詳認為還是需要官方的角色,不然學校的產學合作也都是各 做各的。他提到,「有些學校有電競專班,教學生怎麼打遊戲,但不能只教打遊戲;如果 我今天是家長,付了學費卻看到兒子在學校打電動,觀點已經不好了。」 秦詳強調,學校要教的應該不只是打遊戲,因為一場電競賽事的幕後有許多的工作,「這 些人到底做些什麼事,應該要有一個完整的規劃,不是說只教你打遊戲而已。」如此一來 ,才能和籃球、棒球等體育項目一樣,有在政府扶持下成長茁壯的平等機會。 https://cdn2.ettoday.net/images/4173/d4173190.jpg
▲專家看好台灣發展「電競服務業」;圖為ROG電競聯盟挑戰賽-戰國網-林森店 。(圖 /東森電競雲提供) ================= 開始騙錢了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561105155.A.205.html
joe2joyce: 你的感想恰好就印證了本文的關點不是嗎? 06/21 16:22
yuxds: 電競除了遊戲廠商 剩下幾乎都不會賺錢 06/21 16:24
bluejark: 台灣電競產業最大的問題就是業界人員素質不夠 06/21 16:32
lordmi: 是因為遊戲有可看性,才產生出電競的需求 06/21 16:33
bluejark: 選手靠天份可以不用讀很多書 其他則要有他該有的知識 06/21 16:33
lordmi: 連比賽都還不行,招剪票員是哪招? 06/21 16:34
bluejark: 然後那些台灣財大氣粗的大老闆又只看錢看不起專業 06/21 16:37
SulaA: 看錢很正常 總不能叫人做慈善事業 06/21 16:39
bluejark: 重點是看不起專業啊 06/21 16:45
EOTFOFYL: 光是META隨廠商調整變動...沒救 06/21 18:10
GFGF: 最大敵人不是家長喔? 06/21 23:03