作者torrot (totoro)
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標題Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗
時間Thu Jun 27 16:33:28 2019
我算是早期的老玩家
去英霸版A我ID還可以找一些我當初打的地圖分享文
我只能說暴雪常常做一些莫名其妙的事
比如說英霸超級吃隊友&陣容
但是遊戲開始是先選角->配對->進遊戲開戳
然後你就會看到5刺客VS正常隊伍這種鳥事 還常常發生
單排體驗奇爛無比 5個人遇到1人擺爛直接下去
(真的很難1打5 就算你殺到對面爛掉也可能被地圖機制弄死)
隨機要素
英霸英雄技能 很少有隨機性
現在有的應該都是AE大招居多(EX雷諾 古爾丹的大)
少數小招(EX維拉的Q)
但是爆擊(增傷)機制設定的非常明確
不會有LOL以前那種GP上路開你三槍你就要回補
BUT 地圖機制隨機的他媽一大堆
而且遊戲還不會特別跟你說呦!?
比如說詛咒谷地會出物品 拿3次可以觸發詛咒
地圖上有6個點會出 中間分一半 上3下3
一般人大概就知道這樣
但是物品不會重複出現在同一點
也不會全部都出現在同一邊的地圖
這些遊戲完全不會告訴你 你要自己去觀察
還有完全沒啥屁規律的 比如說黑心灣的金幣箱
我個人當初是非常反感這件事
尤其是這麼重視地圖機制的遊戲還這樣搞
而且早期的機制很不平衡 比如說礦坑的魔像
你前兩波骨頭2:8 可能就一路全爆主保
然後隊友會跟你說不用搶我們後面會贏 ???
地圖很多 對新手來說很難理解
排隊排到天荒地老 更新慢 都是早期的缺點
雙大招很有趣 但是很多時候只有一招能看
比如說早期的阿巴瑟(這隻蟲剛開始還只有一個大)
希瓦娜斯都有這問題
平衡爛到不可思議 AB兩招只能去點A
如果你去點B 大家會覺得你智商有問題
我當初凹到快10組的封測序號來找朋友玩
一個月以後只剩一個陪我打AI
真的是幹X娘
現在這款遊戲對我來說就只剩張飛打岳飛很有趣而已
就當作看暴雪旗下的角色大亂鬥
角色設計其實很多很有趣 可惜了
不然阿巴瑟/丘嘉力/維京人三兄弟都很潮阿
最後說一句
幹你BZ
謝謝指教
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