作者shter (飛梭之影)
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標題Re: [討論] 以前比較嚴肅?
時間Sun Jun 23 15:33:39 2019
※ 引述《hass231470 (Economist)》之銘言:
: 因為Netflix所以把EVA看過了
: 覺得以前的東西還真是挺嚴肅
: 相比現在即使要傳達社會現實
: 都會帶著很多惡搞的特質
: 想一想連七龍珠都是
: Z從賽亞人到賽魯的肅殺
: 現在超根本就不知道在演什麼
: 明明影響範圍還有強度更高
: 又想到死亡筆記本的夜神月
: 要不是因為社會觀感
: 會不會真有夜神月路線的發展呢
: 以前的嚴肅是在反應什麼社會氛圍嗎?
不見得吧,我覺得跟作品風格關係比較大
現代的作品像進擊的巨人傳達社會現實嚴肅也沒有使用惡搞特質發展
反而七龍珠當年能成功還有不少惡搞元素在玩,例如基鈕特戰隊的出征姿勢
每個時期社會議題都不一樣,但作者、導演包裝的手法也不同
像鋼彈,0079的世界觀包含著當年的環保聲浪憂心地球而推測的未來世界型態
雖然很多人是看戰術、看 MS 互打、享受宇宙浪漫
不過殖民地的背景的確是想要叫地球休養生息把人類撤離地球的價值觀
鋼彈 W 剛好搭上的社會議題是反戰思維,那時代波斯灣戰爭、南斯拉夫、車臣....
甚至連台灣海峽都是八二三砲戰結束後戰爭危機最高的一段時間
然後到了鋼彈 SEED 則是複製人、基因調整議題
鋼彈00 則是能源議題
鐵血隱含了社會底層階級翻轉的議題,然後結局是殘酷社會現實的真相,只是劇情編太爛
至少鋼彈作品在傳達社會現實上也基本用嚴肅認真方式在描寫,直至近代依舊
回過頭來看早期作品想要傳達理念也很多在幽默惡搞與認真嚴肅間做轉換的
一休和尚背景沉重、劇情多半輕鬆有趣,可是也會穿插階級現實
城市獵人也用不少虛構國家的問題來包裝某些議題,認真跟搞笑模式轉換很完美
至於現在為什麼會覺得很多作品不直接嚴肅認真描述議題而是用惡搞去包裝
我覺得現代作品選擇性太多,得先殺出觀眾買單的作品再開始說教
每個創作者或多或少都有理念想傳達,但怎麼樣讓人聽進去是很重要的
所以柯南要在貝克街扛他們對年輕世代的憂心
蠟筆小新還得描寫一堆社會現實或探討一些嚴肅的主題
因為他們都已經成功取得市場認同了,才開始在劇情裡帶入那些東西
其實仔細看很多作品前期都有較多量輕鬆、惡搞、幽默的橋段,後期才認真嚴肅起來
那是因為比較容易先取得市場然後才開始走自己想走的路線
例如灌籃高手,陵南練習賽前後差別不小
幽遊白書一開始的靈異幽默風也沒想到後期變成格鬥漫畫甚至仙水篇還沉重的人類反思
可是這個時代編輯、製作組更重視市場,風格想要跟以前前輩那樣任性不容易了
進擊的巨人據說也是被某社退回的稿,但很幸運的有人要
然而應該有更多風格在市場有疑慮的作品直接被退掉沒人要但我們不知道罷了
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推 redDest: 同意 現在作品很多 直接說教吸引不了人 06/23 15:38
推 mosqutiolamp: 推 06/23 15:43
推 w40w40w40w40: 巨人當初是跳跳編輯勸創哥去投別家 別讓跳跳摧殘巨 06/23 15:52
→ w40w40w40w40: 人這故事 聽說那位編輯在巨人紅了以後被開除了@@ 06/23 15:52
推 vm4m06: 這個背後故事也太哀傷了吧 06/23 15:55
推 mosqutiolamp: 哇幹,良心編輯 06/23 16:03
原來事實真相是這樣啊?
當時聽到的以為是跳跳編輯看不起這故事,揶揄他改投別家看有沒有人收
結果別家收了,巨人紅了,跳跳不爽就開除這位編輯了
但如果真相是良心編輯的話,還真慘...............
※ 編輯: shter (118.166.242.26 臺灣), 06/23/2019 16:15:06
推 yuan55226: 看一些日本動畫師說法是 一部動畫作品開始走紅,後面 06/23 16:24
→ yuan55226: 的就開始模仿那部動畫,導致現代的動畫題材風格太相似 06/23 16:24
推 yuan55226: 像以前涼宮春日的憂鬱 紅了,後面好幾部動畫或輕小說 06/23 16:26
→ yuan55226: 都開始模仿那種創作模式跟風格 06/23 16:26
推 yuan55226: 到現在好像也是高中的女學生談戀愛題材為背景的主流 06/23 16:32