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澄清幾個盲點 怪隊友:RTS也有團戰2v2、3v3、4v4等等,也可以抓戰犯 XD 入門難度:以前網咖時期,小學中學生還是AOE、SC1玩得很開心 競技難度:每個類型都有神,FPS被人秒殺、格鬥被秒殺、LOL被秒殺 也有一些缺點 傷身:多線營運眼睛累、手指也超累(重複性勞損、滑鼠手) 微操難度:編隊、生產採集建造、集火、散兵、多線操作 學習曲線:花大量時間練習開局→一波進攻→多線營運 一連串的繁瑣操作,分秒必爭的建造流程跟進攻操作 RTS的改革方向 自動化:簡化採資源、建造、進攻單位的AI改良等等... 遊戲性:更多RPG要素、英雄化要素 魔獸三算做到簡化了,只需要挖礦和砍樹 不必一直探路找資源,建造的數量也偏少 不用蓋到10個生兵建築或開四五礦、不斷卡人口 但是一個玩家要操作三英雄、道具使用、部隊微操仍是門檻偏高 增加"帶英雄部隊去殺怪農裝練等"的工作,但營運跟防騷擾卻沒少 多線微操大概是RTS最難過的檻了 但最大問題還是沒有新IP跟續作吧 玩到蟲心退坑、到現在這麼多年也沒什麼RTS新大作可玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.97.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561175762.A.22F.html
shefu120: 太累太難 熟悉也要花時間 不符合現在大眾的遊戲模式 06/22 11:59
r85270607: 時間不夠居多 06/22 12:00
shefu120: 星海一場也不過15~20分鐘 跟LOL比起來快多了 06/22 12:04
shefu120: 我覺得不成理由 06/22 12:04
r85270607: 我打coh2的 時間也差不多是20上下 06/22 12:06
lacoste1113: 因跟果有點不同意,不是沒有新IP所以沒落,而是因為 06/22 12:06
Koyomiiii: 他說的時間是練習吧 練+爬分要一段時間才會有變強 06/22 12:06
lacoste1113: 沒落所以沒有新IP。你一種遊戲模式盛行,用抄的用唬 06/22 12:06
r85270607: 不過只打一場簡直跟沒玩一樣 基本我是抓連續三個小時 06/22 12:07
lacoste1113: 的都會有一堆新IP出來,沒有新IP正是因為這種遊戲模 06/22 12:07
lacoste1113: 式落伍了,沒有新血要加入。 06/22 12:07
shifa: 玩起來只有少數人能獲得成就感的東西很自然會慢慢愈來愈少 06/22 12:08
shifa: 人持續投入啊 06/22 12:08
r85270607: 至於學習曲線 轉一個不同規則的TS是有點難 06/22 12:08
kaj1983: 學習曲線高的遊戲好像都有這類情況,格鬥、音game也是 06/22 12:09
kaj1983: 但格鬥、音game至少遊戲的回饋感很即時,RTS要練到有良好 06/22 12:10
kaj1983: 回饋不容易 06/22 12:11
hacker725x: 可是War3重鑄版、AOE決定版都公佈了,市場的潛力一直 06/22 12:12
arrenwu: LOL學習曲線也很平啊 對線你就是得一個一個累積經驗 06/22 12:12
hacker725x: 不能因為沒當龍頭就放棄新IP,而且還是當初引領這股潮 06/22 12:12
arrenwu: 我覺得重製RTS的那些偏向懷舊XD 06/22 12:12
hacker725x: 流的先驅,連帶頭的都不推新遊戲,想玩都沒辦法。 06/22 12:13
r85270607: 因為對戰很累 但小時後那種我自己跟AI玩模擬城市一樣 06/22 12:13
lacoste1113: 你沒看到都是"重製"吃的都是骨灰玩家的情懷。 06/22 12:13
r85270607: 圈地兼塔防激發自己想像與劇本還是很好玩的 06/22 12:14
lacoste1113: 這麼多年只有重製沒有新IP不正驗證了RTS沒有新玩家? 06/22 12:14
kaj1983: 重製就是吃情懷啊,不然吃什麼? 06/22 12:14
重製不只是吃情懷 而是這二十年來的新世代都是沒接觸過的潛在消費者 ReFF7丟給中學生玩騙他說是FF16,他也以為在玩新作品 就像藝術館博物館每5年每10年還不是展一堆超冷的飯 這不只是滿足老人情懷,也是為了新世代消費者 沒落的其中一大原因就是沒新作品 再怎麼說RTS有過他的榮光 但是SC2玩家等蟲心就等兩年半,虛空之遺再等兩年半 哪門子熱門大作會用這種步調出資料片呢? 另外虛空之遺增加PVE合作任務要素是不錯的方向 就連R6也一直想推PVE生存模式,PVP終究有他有贏有輸的失落感 ※ 編輯: hacker725x (61.224.97.78 臺灣), 06/22/2019 12:28:44
lacoste1113: 呃,我不瞭解你的問題在哪? 06/22 12:15
kaj1983: 與其說沒新玩家,不如說沒新廠商敢拿錢出來試? 06/22 12:15
shifa: 音G/賽車基本上比較親切一點,因為還有單人模式可以刷分。 06/22 12:17
shifa: 有對戰擂台性質的遊戲基本上就是大練蠱,比知識量、比操作 06/22 12:17
shifa: 能力,最後比心機/膽識,一層一層爬卻上不去的人就變成東 06/22 12:17
shifa: 巴,結果有心了解剛進獵人試驗的人就被東巴弄到信心全失。 06/22 12:17
shifa: 可不是每個玩家都是邱森萬的呀 06/22 12:17
kaj1983: RTS也有簡單模式啦,AI搞很久都不上城堡帝國的XD 06/22 12:19
yam30336: 戰略遊戲我都玩劇情而已欸 06/22 12:21
bnn: 核心問題是AI不夠聰明,AI要輸的漂亮讓玩家有成就感嗎... 06/22 12:26
shifa: 而RTS重點在於玩法找不到出路。玩法沒變的車/槍導入了生涯 06/22 12:27
shifa: 模式,讓玩法變得更細,帶入感也變強。如果改成類似榮耀戰 06/22 12:27
shifa: 魂的單兵作戰系統,要一邊對抗眼前的敵人一邊指揮隊伍,當 06/22 12:27
shifa: 前線指揮官,用第三人越肩視點控5人小部隊配合部隊作戰會 06/22 12:27
shifa: 很有趣。但是這難度又要往上飆。但是這也不算RTS了吧 06/22 12:27
bnn: 然後直接拔掉天梯制度只留線下PVP,這樣銅牌玻璃心比較不會碎 06/22 12:28
rewisyoung: 賽車比較親切?看你玩的是擬真的還是GTA5那種亂開都沒 06/22 12:28
rewisyoung: 差的 你可以試試GTS把電控關掉再還我說賽車簡單 06/22 12:28
bnn: 只做兩三件事情(沒有多線微操),不同等級的輔助系統,賽車比較 06/22 12:30
bnn: 簡單沒錯啊,至少你可以一層層關掉自動剎車、自動排檔練上去 06/22 12:30
Nk70165: AI不是問題吧 世紀2就有人做出跟真人行為很像的AI 06/22 12:30
shifa: 我說賽車有豐富的單人模式,不用一定要上網捉對廝殺,「比 06/22 12:31
shifa: 較」親切「一點」啊,又沒說賽車「簡單」 XD 06/22 12:31
bnn: 我是說AI設計方向要讓玩家有對抗感、挑戰、又要放水讓玩家贏 06/22 12:33
Nk70165: 那還真的很難 RTS戰況太多了 沒到最後都很難確定勝負 06/22 12:34
madaoraifu: 玩RTS每次都手忙腳亂,還是偏好回合制 06/22 12:40
shifa: 其實回頭看,星海 世紀帝國20年前會紅跟當時網路生態以及 06/22 12:40
shifa: 娛樂方式有關。當時只要知道多一點就可以當大大,去網咖打 06/22 12:40
shifa: 星海還可以指揮鄰兵 XD 我是覺得這種強調對抗的大練蠱遊戲 06/22 12:40
shifa: 很需要線下社群力量吸引人持續投入。這就跟打街頭籃球一樣 06/22 12:40
shifa: ,有朋友持續揪會比你一個人去報野團來得有趣。但是現在遊 06/22 12:40
shifa: 戲線下社群少了,多半是線上社群,要當大大比的就是貢獻度 06/22 12:40
shifa: 跟成就,帶人一起玩的機會也慢慢變少。所以在玩法沒有突破 06/22 12:40
shifa: ,線下社群力量沒辦法讓新手撐過去,只能在線上自力更生的 06/22 12:40
shifa: 狀態下,RTS會沒落也是有脈絡的 06/22 12:40
hh123yaya: 想玩的還有遊戲玩啊 但是人數就在衰退 06/22 12:41
hacker725x: 社群也可以細分幾個議題,像SC1和War3是有內建台灣大 06/22 12:47
hacker725x: 廳提供聊天的,但換到SC2卻拖了超過一年,只有邀請ID 06/22 12:48
neverlight: 紅警也要重製了 06/22 12:48
hacker725x: 的封閉聊天室,完全不適合認識新朋友或是打自訂賽。 06/22 12:48
stevenyat: rts可以做吃雞嗎 100人連線的超大地圖這樣 06/22 12:49
hacker725x: SC1最熱門的無限礦團戰到War3、SC2也是直接消失,易守 06/22 12:51
hacker725x: 難攻的特性很適合大家打中後期。但正常地圖的設計卻是 06/22 12:51
hacker725x: 鼓勵團隊快攻先滅一家,也很難守,不是很好的體驗。 06/22 12:51
提供易於發展和防守的地圖 簡化的採集資源、降低被快攻秒殺的風險 讓團戰玩家能更注重中期大部隊配兵的戰鬥(比較爽) 增加地圖機制(像暴雪英霸)或PVE掉落(像魔獸3、LOL) War3就已經很好了,只要再調整細節 但偏偏不出War4也沒辦法玩 ※ 編輯: hacker725x (61.224.97.78 臺灣), 06/22/2019 13:02:26
arrenwu: 跟博物館不一樣的是...博物館裡的東西會被賦予歷史價值 06/22 13:03
arrenwu: 舊的遊戲不會因為早出就被拿出來玩 06/22 13:03
ZealZhang: rts主要是難吧 一場的時間沒很久 除非有像星海泉水溝那 06/22 13:18
ZealZhang: 種就真的很討厭 06/22 13:18
hacker725x: 如果維持古早的舊系統跟畫面是不會,所以需要翻新到現 06/22 13:20
hacker725x: 代應有的水準,而且論故事題材對新世代是"沒體驗過的" 06/22 13:20
sokayha: rts現在只能成為遊戲的一部份 像全軍系列那樣 純rts那是 06/22 13:26
sokayha: 過去了 06/22 13:26
sokayha: 太硬底子的類純競技沒搞頭 除非它做成意外性大到隨便一個 06/22 13:28
sokayha: 意味就翻盤的家庭同樂路線 06/22 13:28
sokayha: 意外 06/22 13:28
alien818: 系統:某陣營主礦場遭遇了流星雨,區域內建築全數毀壞 06/22 13:44
sokayha: 玩大富翁日常咩XD 06/22 13:47
atbhao05: 除了開場第13隻工作單位前可以放空 其他都要滿集中打的 06/22 14:05
atbhao05: 自己星海二玩家 不過沒玩好一陣子了 06/22 14:05
papertim: 場場12D,迅速又愜意 06/22 15:04
papertim: 團戰全神族,建築全部蓋臉上出兵,偵查不好白金還是可 06/22 15:07
papertim: 能被白銀打爆 06/22 15:07
sturmpionier: 沒有新IP???? 06/22 15:16
richard42: 入門高 不夠大眾 電玩不再是少數 而是要符合多數 06/22 15:38
richard42: 手殘的不會想玩 看不懂得不會想看 等於沒人玩沒人看 06/22 15:39