推 benedict3007: New game 動畫看過沒?06/21 03:37
沒欸
→ xup6g4yk6: 做。06/21 03:37
對不起 做 做 做
推 NCTU87: 會想看看有沒有人發現自己的巧思06/21 03:40
※ 編輯: notfound0506 (111.184.43.182 臺灣), 06/21/2019 03:41:24
推 a58524andy: 櫻花莊 06/21 03:41
→ NCTU87: 基本上大家開心就好惹 06/21 03:41
推 backzerg: 你嘔心瀝血設計出的美少女 因為金主一聲令下多了根屌 06/21 03:42
→ backzerg: 大概是這種感覺吧 06/21 03:43
→ bakedgrass: 整天看code,煩惱到底哪裡有問題怎麼會crash呢 06/21 03:44
推 backzerg: 修一個bug長兩個bug出來 兩個bug修好以後變四個bug 06/21 03:45
→ queen100000: 應該是做功德的感覺 06/21 03:47
推 scotch77642: 青梅竹馬雙馬尾被刺的感覺 06/21 03:52
→ gox1117: 上班想死的感覺 06/21 04:53
推 Ericz7000: 我朋友做遊戲是覺得有很多人玩會很有成就感啦 06/21 05:00
→ Ericz7000: 平常就日夜顛倒碼農生活 06/21 05:00
→ m3633998: 比起得獎更在乎玩家臉上會有什麼表情 06/21 05:08
推 soysfox0421: 推一樓的動畫 主要是看你多嚮往 06/21 05:51
→ soysfox0421: 願意花上多少時間心力 評估後再決定 06/21 05:51
→ lomorobin: 有點嚮往? 立即google unity或gamemaker studio2 06/21 06:45
推 latita47: 爆肝的感覺 06/21 07:01
推 extemjin: 你數學會在短時間突飛猛進...這是真的.. 06/21 07:19
→ extemjin: 學生時期寫程式,看你攻的是甚麼項目,有時候連三角函數 06/21 07:20
→ extemjin: 跟陣列都會忘的差不多... 06/21 07:21
→ extemjin: 一上場寫遊戲程式,襪靠,國高中的數學課本你都會挖出 06/21 07:22
→ extemjin: 來複習。大二大三惟恐不及的工程數學..你都會有強烈的 06/21 07:24
→ extemjin: 動力在去K一次.. 06/21 07:25
→ extemjin: 不只數學,還有被忘得差不多的普通物理你也會回去K.. 06/21 07:27
→ extemjin: 這個大概是寫遊戲最有感的部分 06/21 07:27
→ extemjin: 爆炸吧。 肝。 06/21 07:28
推 yuizero: 做遊戲的感覺? 就"何時才能休假 我好累哦" 06/21 07:31
推 kaj1983: 製作人有什麼感想?當然是他媽的快給我錢吧XD 06/21 07:40
→ kafing89: 肝爆,一個比一個血汗 06/21 07:48
推 probsk: coding>debug>coding>debug.... 06/21 08:04
推 fragmentwing: 21樓同意 06/21 08:11
推 yukiinsummer: 做功德的喇 06/21 08:24
推 kk4789: Debug絕對是最累人的部分 只要修改了某個部分就有可能寫爆 06/21 08:31
→ kk4789: 一堆東西 經常需要重新梳理邏輯 06/21 08:31
推 kerycheng: 遇到一個不太影響遊戲體驗的BUG會假裝沒看到,最怕修 06/21 08:41
→ kerycheng: 完跑出更多 06/21 08:41
推 fufu8aa: 用遊戲中的地圖編輯器做成的作品也算一種,不會程式也能 06/21 08:43
→ fufu8aa: 用這個方式體驗做遊戲的感覺 06/21 08:43
推 C6H8O7: 燃燒靈魂的感覺 然後會覺得不斷的卡關 但想通的時候會很有 06/21 08:53
→ C6H8O7: 成就感 06/21 08:53
推 fragmentwing: 如果bug有辦法用別的方式繞過 就繞過 06/21 09:03
→ dreamnook: 仇視自己的無能長達20年 06/21 09:10
→ rhox: 做了就知道啊,先從mod搞起,碰到多人開發你就知道精髓了 06/21 09:22
推 jerryliau: 我記得小時候玩aoe2開地圖模擬器看別人的圖觸發事件都 06/21 09:32
→ jerryliau: 好幾千 那時候還在想說他們怎麼辦到的 06/21 09:32
→ jerryliau: 現在想想 嗯 好像很正常嘛 06/21 09:32
→ shlolicon: 養女兒的感覺吧? 06/21 09:35
推 yumenemu610: 開發三昧 06/21 09:45
→ lbowlbow: 只是做的話很簡單,debug才是要命的地方 06/21 09:49
推 naya7415963: 你拿出一張紙一支筆就可以開始啦 06/21 11:22
推 tyler930030: 你可以先去玩玩rpgmaker試試看,這因該是做遊戲最容 06/21 11:54
→ tyler930030: 易的管道了 06/21 11:54
推 frameshift: 有一半的時間在debug 會很厭煩 06/21 13:08
推 LuMya: 很窮的感覺== 06/21 15:24
推 tw15: 會想跳到博弈業的感覺== 06/21 15:36
推 jeff666: 會用bug來debug 或是說 用bug來解決另一個bug 06/21 15:36
→ extemjin: 說實在的,寫任何程式本來就是有大部分的時間在DEBUG 06/21 17:28
→ extemjin: 這實在沒啥好特別說... 06/21 17:29
→ extemjin: 會覺得DEBUG占了整個project完成80%以上的時間 06/21 17:30
→ extemjin: 那表示你程式的架構或邏輯本身出了大問題 06/21 17:31
→ extemjin: 會覺得占了60%以上的時間的 06/21 17:31
→ extemjin: 表示你DEBUG工具還不夠熟悉,其實這是校園裡教學忽略的 06/21 17:32
→ extemjin: 大重點,很多民間例如巨X聯X的也都不太會教 06/21 17:34
→ extemjin: 教甚麼? 例如visual.net有非常大量且高效的DEBUG工具 06/21 17:37
→ extemjin: 足以出專門的一本書來講解這部分 06/21 17:37
→ extemjin: 有不少人寫程式N年了,居然連中斷點都還不會用 06/21 17:38
→ extemjin: 還只會console最終輸出的土法煉鋼 06/21 17:40
→ extemjin: 當你能夠把DEBUG的時間減少到一半左右,表示你已經有 06/21 17:43
→ extemjin: 相當的程度 06/21 17:43
→ Rhime19: 可以找些採訪來看,雖然不能保證有多少比例是官腔 06/22 01:40
→ Rhime19: 但也至少是現身說法 06/22 01:40
推 huohuai: 我看自己日誌,三天開發三天測試三天頹喪無限循環,兩年 10/31 03:13
→ huohuai: 惹 10/31 03:13