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如題 無論是資本和人力等各方面 都比迪士尼的規模小很多的日本 如吉卜力或新海工作室等 都能堅持出品2D動畫電影且賺錢 但堂堂迪士尼卻只是因為最後幾部賺得少 就怕到哭哭完全捨棄2D動畫電影 為什麼迪士尼這麼不屑2D啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561531016.A.CA9.html ※ 編輯: justice00s (58.158.213.18 日本), 06/26/2019 14:37:11
emptie: 強者的特權 06/26 14:37
emptie: 不管2D3D他要做都能做很好 06/26 14:38
emptie: 但你這個問題就像問怎麼台積電不回去做微米級的製程一樣 06/26 14:38
emptie: … 06/26 14:38
WindSpread: 持續投入的問題......人家轉型多久了 06/26 14:39
sumarai: 3D便宜又好賺,問問被放棄的星銀島 06/26 14:40
CactusFlower: 可是老實說我覺得2000年前後迪士尼跟夢工廠出的幾部 06/26 14:41
CactusFlower: 2D劇本都屌打現在...QQ 06/26 14:41
AdomiZA: /星銀島 板上之前才討論到那段期間老鼠動畫部高層有多黑 06/26 14:41
arrenwu: 其實我不太懂你怎麼會有迪士尼不屑2D動畫電影的說法 06/26 14:42
s1155697: 迪士尼強在劇本跟動畫表現。但就是太過燒錢 06/26 14:43
ChunD: 人家早就從2D神昇華到另一個階段了,誰還留念過去 06/26 14:43
Wardyal: 2D燒人力吧 美國感覺沒有日本奴性那麼重 06/26 14:44
p587868: 請去看Paper man 06/26 14:44
greg7575: 沒出=不屑? 06/26 14:44
tim201227: 2D和3D動畫是完全不同的概念好嗎 根本不是上下問題 06/26 14:44
真的 2D和3D就不同表現方式而已 為什麼有人會認為3D是上位? ※ 編輯: justice00s (58.158.213.18 日本), 06/26/2019 14:45:57
bluejark: 什麼不屑 迪士尼的2D經典至今還沒被超越 06/26 14:45
AirPenguin: 獅子王那種哪可能比2D便宜 06/26 14:45
dickkdickk: 3D比較好學,2D要看天分 06/26 14:45
tim201227: 人家就是沒做2D你管他 不然你問遊戲公司為啥不搞3D動畫 06/26 14:45
strayer014: 他是不同概念的3D欸 精緻到成為另外一個世界 06/26 14:45
strayer014: 2D還是吃一點觀眾的想像力 3D是想像力跳進來享受 06/26 14:46
lightcloser: 迪士尼的現在的電影每部成本都遠超過你舉日本動畫吧 06/26 14:47
yam30336: 是故意捨棄2D的故意不宣傳讓票房少 06/26 14:47
gaym19: 人家2D電影早就做到封頂了 幹嘛持續執著於2D? 06/26 14:47
axion6012: 怎麼會有人認為3d便宜 06/26 14:47
kawhidurantt: 獅子王3d那種根本把美金當柴燒的概念 06/26 14:47
nanachi: 倒不如說日本現在擁抱2D已經變成特色了,世界潮流是3D 06/26 14:48
yam30336: 可是星銀島那種2d很棒啊,很奇幻 06/26 14:49
sixthday: 3D場景模組弄完後可以一直良性reuse 06/26 14:50
sixthday: 2D就只能弄出肥田SEED那種reuse 06/26 14:51
garman0403: 有自己的物理引擎 有自己的超級電腦 迪士尼的3D和其他 06/26 14:51
garman0403: 的3D不是同一個概念 06/26 14:51
lightcloser: 不屑是你自己在講,然後又說沒有上下位之分? 06/26 14:51
tim201227: 但2D比較有想像力 而且變形 光影都不是3D能輕易做的 06/26 14:52
tim201227: 有物理引擎可以節省工作 但畫面想像力也就變差了 06/26 14:53
BSpowerx: 2D幾乎被放置真的很可惜,大概也跟現代一堆人覺得"幹嘛 06/26 14:53
BSpowerx: 浪費錢去電影院看2D"有關 06/26 14:53
Justapig: 迪士尼每次都在火力展示,每出一部動畫技術就躍進一次 06/26 14:53
Vulpix: 別把續集當經典系列就行。 06/26 14:54
tim201227: 但3D和2D本來就是兩種系統 優缺點看自己喜歡哪種吧 06/26 14:54
sumarai: 全3D後有幾部把歌拿掉,劇情芭樂到不行 06/26 14:54
nanachi: 東方可能還好,西方對2D動畫偏見可不少 06/26 14:55
dennisN: 2D的製作方式不改 歐美也很難接受 日本作畫底薪成那樣 電 06/26 14:56
dennisN: 影成本還這麼高 不過日本也是文化才能接受 不然世界趨勢 06/26 14:56
dennisN: 都是3D 06/26 14:56
tim201227: 2D就真勞力密集產業阿XDD 日本的輪班星 06/26 14:57
NoLimination: 很多人就是覺得3d就是好 06/26 14:57
arrenwu: 其實3D也是勞力密集啦 06/26 14:58
nanachi: 所以2D動畫漸漸變成日本特色了 06/26 14:58
raura: 因為迪士尼的技術一直在前進,當然要用3D表現 06/26 15:00
arrenwu: 講技術前進我不是很同意 2D跟3D的技術是不同方向的 06/26 15:01
tim201227: 主要是技能樹點的不一樣 而且現在2D也常搭配3D輔助 06/26 15:02
Orangekun: 星銀島那篇不是就討論過了 2D成本太高而且迪士尼技術的 06/26 15:02
kkessherry: 3D的哪裡賣不好? 冰雪奇緣賣不好? 怪獸電力公司? 06/26 15:02
Orangekun: 3D一樣賣的好 故意放棄2D動畫 06/26 15:02
Orangekun: 迪士尼3D電影成本也很高沒錯 可是投資報酬率比2D好吧 06/26 15:02
tim201227: 大型場景或機器人現在都建模 天元突破那種手繪機器人 06/26 15:03
tim201227: 應該很難再見到... 06/26 15:03
CavendishJr: 不是不屑,是太費人力 06/26 15:04
greg7575: 新的玩具4;雨景表現就很恐怖了 06/26 15:04
tim201227: 日本現在是2D能用3D也會用 美國都是純3D 大概是這樣 06/26 15:04
CavendishJr: 人家現在是要挑戰用3D重現2D手繪的質感 06/26 15:09
ronga: 他們的的生產模式已經是3D了,你要他們做2d會太燒錢 06/26 15:12
ronga: 光是繪師都不知道要去哪裡找 06/26 15:12
cat5672: 也許一開始會這樣想吧 多一個D乍聽好像就比較屌 不過3D是 06/26 15:12
cat5672: 能表現出2D表現不出的畫面沒錯 但反過來也是一樣 06/26 15:12
arrenwu: 其實我還挺好奇 如果是製做90分鐘的卡通電影,3D跟2D哪個 06/26 15:14
arrenwu: 成本比較高啊? 06/26 15:14
cat5672: 而且如果不是那種規模的大製作 3D的優勢其實也沒那麼變態 06/26 15:14
wei115: 迪士尼做大動作的2D要做3D來輔助,乾脆直接做3D.... 06/26 15:17
watwmark: 魔髮奇緣不是說燒了快14億鎂? 06/26 15:17
watwmark: *1.4億 06/26 15:18
tim201227: 假設做一樣電影主要比 動畫類型 分鏡使用 場景塑造吧? 06/26 15:18
watwmark: 靠北 餵狗了一下 說是2.6億鎂 06/26 15:19
NoLimination: 看你打算要作多好 像龍珠超tv 跟布蘿莉 06/26 15:19
arrenwu: 如果只作24分鐘我想手繪是比較便宜啦XD 06/26 15:19
arrenwu: 我感覺CG成本會降低是在於重複運用 06/26 15:19
tim201227: 機器人動畫 旋轉的分鏡(背景動畫)之類 3D應該都比較省 06/26 15:20
daniel851016: 什麼不屑= = 代表你根本不了解迪士尼 06/26 15:21
tim201227: 重複利用外 分鏡也很重要 不然為啥2D都要畫背景前景 06/26 15:21
CavendishJr: 魔髮奇緣貴在樂佩的頭髮 06/26 15:21
nanachi: 純手繪的話,吉卜力的動畫最多也花二十多億日幣 06/26 15:22
daniel851016: 當初堅持手繪2D結果燒錢又賺的少才轉3D的 06/26 15:22
tim201227: 可是你搞一個校園青春群像 你弄3D就沒啥優勢 06/26 15:22
tim201227: 不過3D還是有材質或物裡碰撞的問題 也是天生硬傷 06/26 15:23
astrophy: 笑死,雲觀眾喔,要知道迪士尼的動畫電影資本額超大耶, 06/26 15:24
astrophy: 講的好像3D比2D便宜好作是不是誤會了些什麼? 06/26 15:24
arrenwu: 我覺的BGDS2這個校園青春群像弄成全CG效果還滿不錯的 06/26 15:24
arrenwu: 不然他們隨便一場表演原畫就燒爆了 06/26 15:25
tim201227: 表演現在是弄3D比較省吧? 因為表演分鏡不可能一直固定 06/26 15:27
y6837660: 迪士尼算是最晚進去的,2008還在拍2D公主音樂劇動畫 06/26 15:28
tim201227: 平常的時候應該還是用2D吧 成本和難易度都有考量 06/26 15:28
astrophy: 3D動畫電影是超級燒錢的,容易入門,但是卻難做精是3D 06/26 15:29
astrophy: 動畫的特色,品質上限基本上就是看錢決定,日本是沒辦法 06/26 15:29
astrophy: 這樣燒錢的 06/26 15:29
tim201227: 不然你看2D的涼宮舞 覺得現在做這樣你還會感動嗎XDDD 06/26 15:29
tim201227: 現在日本比較主流的做法就是2D為主 能用3D輔助就用吧? 06/26 15:30
astrophy: 迪士尼目前主要作品還是都是2D動畫 06/26 15:31
silverair: 看場景啊,沒有那個一定比較省錢,如果假設是演唱會的 06/26 15:31
silverair: 形式,轉來轉去放大縮小,用3d確實比較容易重複利用 06/26 15:31
tim201227: 而且還要考量日本動畫經常缺人 就算2D能省錢但省工重要 06/26 15:33
silverair: 迪士尼的3d規模沒有比較便宜這種事,都是用錢砸出來的 06/26 15:33
tim201227: 季番在播的時候是不能說還沒畫好 接著停播的 06/26 15:34
astrophy: 場景CG也是一樣問題,容易做出雛形,卻也是難做得精 06/26 15:35
CavendishJr: 迪士尼2000年以後就完全走3D了,09年那部只是嘗試性 06/26 15:35
CavendishJr: 作品,2D影集全是外包的,迪士尼自己部門已經沒有2 06/26 15:35
CavendishJr: D動畫師了 06/26 15:35
astrophy: 3D動畫最大的問題還是在於品質上限基本上是完全看錢, 06/26 15:37
astrophy: 根本沒有天花板 06/26 15:37
cycle1008: 魔髮奇緣花超多錢的 06/26 15:43
Vulpix: 魔髮奇緣不要摔女巫就滿分。 06/26 15:44
astrophy: 嚴格來說迪士尼旗下還是有2D動畫師,就在旗下的迪士尼AB 06/26 15:46
astrophy: C電視集團裡,像是知名的飛哥小佛、這一兩年的公主闖天 06/26 15:46
astrophy: 關、新唐老鴨俱樂部之類的還是有持續產出 06/26 15:46
astrophy: 目前迪士尼方針分得很清 06/26 15:47
bestteam: 魔髮奇緣因為打掉重做過啊 成本當然超高 06/26 15:50
astrophy: 基本上光是迪士尼自己原創的動畫電影這幾年每部成本大致 06/26 15:57
astrophy: 上都在1.5~1.6億美元左右,其實都夭壽高 06/26 15:57
astrophy: 要知道日本動畫電影成本有十億日幣就是創紀錄的水準了.. 06/26 16:00
nanachi: 好奇目前日本動畫電影成本最高是哪部 06/26 16:01
astrophy: 你的名字成本花成那樣也才8億日幣,更多的是5、6億而已 06/26 16:01
adairchang: 竟然有人說3D便宜 06/26 16:01
myway4730: 2D還在,而且比3D前端。所有你目前看到的3D電影在製程 06/26 16:03
myway4730: 前期都是用2d畫面來溝通的 06/26 16:03
astrophy: 大致上迪士尼一部動畫電影成本就可以讓日本生出200-300 06/26 16:03
astrophy: 部動畫電影出來 06/26 16:03
myway4730: 之後大概也出現會越來越多融合2D和3D概念的作品 像蜘 06/26 16:05
myway4730: 蛛人新宇宙那樣 06/26 16:05
astrophy: 目前史上最高紀錄是吉普力的輝夜姬物語,將近50億日幣, 06/26 16:08
astrophy: 可惜大爆死 06/26 16:08
nanachi: 原來是那部,可惜觀眾對這類型注定不買單 06/26 16:12
astrophy: 最大問題就是輝夜姬物語的成本都沒有花在電影本身吧,電 06/26 16:15
astrophy: 影的本身分鏡、腳本都不行啊,爆死是有理由的 06/26 16:15
davidtai12: 2D很貴工時又長 06/26 16:15
astrophy: 美術作畫的人事費用反而排擠其他部分,變成一部比起電影 06/26 16:18
astrophy: ,看起來反而比較適合當作繪本的作品 06/26 16:18
rax0010205: 3D開發跟設備很貴 06/26 16:45
rax0010205: 3D便宜到底是多爛才可以便宜 06/26 16:45
RabbitHorse: 雖然3d很華麗 但是比不上賽露露那種美感 06/26 17:09
cheko: 你知道Disney現在3D人物的髮絲是用超級電腦一根一根算的嗎 06/26 17:28
astrophy: 要知道現在早就不會再以賽璐璐作畫啦,連日本現在也絕 06/26 17:31
astrophy: 跡了,而且那種風格現在可以靠電腦辦到... 06/26 17:31
astrophy: 日本目前的賽璐璐人才幾乎找不齊了 06/26 17:32
arrakis: 人家在2D界就是霸王級了好嘛... 06/26 18:48
winteryoyo: 3D人力成本低設備成本高但可以重複用 06/26 19:29
seraph01: 皮克斯的紀錄片有提到 06/26 19:57
darkMood: 可憐。 06/26 23:29
jokerjuju: 星銀島表示: 06/27 02:10
Boris945: 廸士尼只會做小孩玩意兒 06/27 09:05