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※ 引述《Rexia (莉夏)》之銘言: : 我覺得你的說法不行 : 其他遊戲的開放世界就算系統差不多 : 但是他們自身的特色都有表現出來 : 原神在預告出來的時候我們只有看到 : 除了他們自身的人物設計以外 : 根本跟曠野之息一模一樣的 : 美術設計跟顏色渲染效果 原則上 要採用BOTW的設計理念 就不可能使用高度寫實的美術設計 顏色渲染也會偏向油彩或卡通 UBISOFT的眾神與怪獸也是如此 BOTW要實現高度互動性和無隱形牆的前提條件 就是物件種類不能太多 像刺客教條或是上古卷軸那種無意義物件很多的遊戲 是沒辦法做到高度互動性的 : 其他公司出品的開放世界 : 光引擎就不一樣了 你又知道米哈遊和任天堂用的遊戲開發引擎? : 還有一堆有自己風格的東西在裡面 : 這樣誰會說抄襲 : 像你說的搞不好之後會有原創的系統出來 : 那為什麼現在不拿出來? : 預告劇情做好的現在完成度也有50%了吧 : 為什麼不先拿出來自己原創的部分 : 而是放出跟曠野之息87%像的遊戲畫面 : 在我看來原神根本就是把曠野之息那套 : 直接套上去 : 然後塞了一堆借鑒的系統上 : 借鑒的系統暫且不說 : 但是他整個風格跟本就跟曠野之息一樣阿 : 你要我怎麼說他沒有抄襲 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. 遊戲界多的是只有美術改然後系統大同小異的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561512135.A.3E8.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:23:14
mod980: 又來了 又要跳針了 06/26 09:23
qaz223gy: 好了啦 跳針仔 06/26 09:24
qaz223gy: 遊戲界(中國) 06/26 09:25
gipgip12: 又是你== 06/26 09:26
yuetsu: 一樣的內容一直跳針很爽? 06/26 09:26
OEC100: 多發一篇的意義在哪? 06/26 09:27
p4585424: 嘔嘔嘔 06/26 09:27
kiplove114: 這id習慣就好 06/26 09:28
Rexia: 噓你,遊戲畫面都一模一樣了還說有改 06/26 09:31
roea68roea68: 好了啦 06/26 09:32
a92109210: 差不多就可以了 06/26 09:34
bloodsea: 你第一段說明就很站不住腳… 06/26 09:34
bloodsea: 雖然不是全開放,但人中之龍這種呢? 06/26 09:35
人中之龍的開放性和互動性都很難跟BOTW相比 GTA的開放度很高,但互動性很有限,毫無意義的物件模組很多 走寫實風又盡可能的提高互動性的第一款遊戲叫做......莎木 不過莎木其實是遊戲性很爛,開放性和互動性都不佳 只是領先時代很有拓荒意義
asadoioru: 沒實際畫面的東西也能當例子?完全不能比 06/26 09:37
Rexia: 現在他只是個大型同人遊戲 06/26 09:39
Jiajun0724: 我平常看你文是懶得噓 但我真的忍不住== 06/26 09:39
Chillyhand: ㄏ 06/26 09:41
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:42:32
gekisen: 先去看過內容再說啦 06/26 09:42
bloodsea: 你自己也舉例不少啦,每款遊戲對比荒野之息都有其缺點 06/26 09:48
bloodsea: ,但綜合起來即代表這不是不可能做出一款高開放性互動 06/26 09:48
bloodsea: 性但不像荒野之息的遊戲的,不懂你為什麼說做不到 06/26 09:48
rofellosx: ... 06/26 09:51
bloodsea: 莎木其實就是很好的例子,一代是多久以前的遊戲了,那 06/26 09:52
bloodsea: 家遊戲公司不爭氣不代表其他遊戲公司在現在做不到,為 06/26 09:52
bloodsea: 什麼一定要油彩風?點陣風之類有什麼理由不能做出來嗎 06/26 09:52
bloodsea: ? 06/26 09:52
物件越多,要設計的物理效果和道具效果就越多 連GTA5和RDR2的開發成本刷新遊戲史紀錄 都沒辦法做到全部物件都有效果了 而且無意義物件越多 相對來說就是隱形牆越多,互動效果越少 所以BOTW的設計前提 就是物件要少,而且不能走擬真風 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:57:12
Sheltis: GTA的互動性很有限……那有什麼遊戲比GTA互動性還高的我 06/26 10:00
Sheltis: 很想知道 06/26 10:00
GTA還沒辦法做到90%以上物件有道具效果 更別提化學引擎的互動效果了 那對GTA是奢望 BOTW的物件互動性就接近99% 但前提條件是BOTW的物件種類很少 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:03:10
ilovptt: 因為要借鑒設計理念,所以只能抄襲美術風格,合理 06/26 10:04
seer2525: 雖然很懶的回啦 不過 原神可是連動作都直接照搬 沒抄? 06/26 10:09
seer2525: 好了啦 06/26 10:09
戰鬥系統上是完全不同了 弓手動作大部分遊戲都差不多 要說比較像的就是攀爬動作 BOTW的攀爬動作比較"文雅"一點,不太現實 現實中的攀岩一定是雙手雙腳打開看起來很醜 這方面要說原神抄BOTW是OK 但問題也不是大到會被定義抄襲的程度 基本上PTT只要講到中國就會失去理性無法客觀我也很習慣了
zxcasd328: 都是任天堂抄咱們米哈遊 06/26 10:12
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:18:27
roywow: 這ID文章從來不用認真看 06/26 10:19
yuetsu: 原本以為這咖只是跳針反日而已 結果是跳針舔中啊 06/26 10:21
john701966: 你的跳針廢文大家也看得很習慣了 06/26 10:21
boyce02: . 06/26 10:31
RockZelda: 之前開發者訪談有說過曠野是用魔改過的Havok引擎啊 06/26 10:45
krousxchen: 87嗎?botw用的引擎除了物理引擎用havok,其他都是任 06/26 10:45
krousxchen: 天堂自家引擎,米哈遊只會抄,八成用通用引擎 06/26 10:45
krousxchen: rockzelda,havok只是物理引擎,要做遊戲是遊戲引擎 06/26 10:48
krousxchen: ,物理引擎只是遊戲引擎一部分 06/26 10:48
反正不關我的事情 是Rexia說原神連引擎都抄 我才質疑他說原神哪用得到任天堂的引擎? 更何況這年頭設計遊戲本來幾乎都是使用通用引擎 Rexia為反而反連基本邏輯都沒有w
crash121: 完了 我相信你是反串了 06/26 10:48
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:56:51
cloudin: ? 06/26 10:58
speedingriot: 好啦,你說得是 06/26 11:03
p08171110: 不要再演了啦,幫共匪護航太超過了,抄就抄,硬要說借 06/26 11:15
p08171110: 鑒,今天你論文完全是把二份論文組合用自己的字打完交 06/26 11:15
p08171110: 出去,過是過了,你會被其他人電得很慘而已 06/26 11:15
p08171110: 以公司的規模來說,都已經是出來教的正教授了還打這種 06/26 11:16
p08171110: 論文,丟不丟臉? 06/26 11:16
Rexia: 如果不是他們解析了曠野之息的資料,那為何所有的東西幾乎 06/26 11:35
Rexia: 一模一樣,只有模組改掉而已,這不是整個引擎拿去套用是什 06/26 11:35
Rexia: 麼 06/26 11:35
你怎麼知道一模一樣? 對岸解包的都不敢這麼說了 不同開發引擎你以為程式碼可以複製貼上? 很雲喔你 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 11:38:18
shane24156: 又是這種拿其他抄襲game護航手段 06/26 11:38
shane24156: 所以到底有沒有這款沒抄襲的證明啊 06/26 11:38
Rexia: 他就怕任天x告,裡面一堆程式碼被馬被魔改,現在對岸對這部 06/26 11:47
Rexia: 分早就被禁言了,要解包也只能等發售的時候,你是不是被對 06/26 11:47
Rexia: 岸茶毒了 06/26 11:47
如果你有截圖證據或是網上有相關說法的網頁你可以貼貼看 否則以你剛剛那麼雲的意見 我也只能對你的說法持保留態度 不可能相信你的一面之詞對吧? 這款都跑去歐美參展了 歐美日頂多也只是說很明顯受BOTW影響還不敢說是抄襲 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 11:56:24
shane24156: 歐美參展?孤陋寡聞請問哪個展 06/26 12:02