噓 mod980: 又來了 又要跳針了 06/26 09:23
噓 qaz223gy: 好了啦 跳針仔 06/26 09:24
→ qaz223gy: 遊戲界(中國) 06/26 09:25
噓 gipgip12: 又是你== 06/26 09:26
噓 yuetsu: 一樣的內容一直跳針很爽? 06/26 09:26
噓 OEC100: 多發一篇的意義在哪? 06/26 09:27
噓 p4585424: 嘔嘔嘔 06/26 09:27
噓 kiplove114: 這id習慣就好 06/26 09:28
噓 Rexia: 噓你,遊戲畫面都一模一樣了還說有改 06/26 09:31
噓 roea68roea68: 好了啦 06/26 09:32
噓 a92109210: 差不多就可以了 06/26 09:34
噓 bloodsea: 你第一段說明就很站不住腳… 06/26 09:34
→ bloodsea: 雖然不是全開放,但人中之龍這種呢? 06/26 09:35
人中之龍的開放性和互動性都很難跟BOTW相比
GTA的開放度很高,但互動性很有限,毫無意義的物件模組很多
走寫實風又盡可能的提高互動性的第一款遊戲叫做......莎木
不過莎木其實是遊戲性很爛,開放性和互動性都不佳
只是領先時代很有拓荒意義
噓 asadoioru: 沒實際畫面的東西也能當例子?完全不能比 06/26 09:37
噓 Rexia: 現在他只是個大型同人遊戲 06/26 09:39
噓 Jiajun0724: 我平常看你文是懶得噓 但我真的忍不住== 06/26 09:39
噓 Chillyhand: ㄏ 06/26 09:41
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:42:32
噓 gekisen: 先去看過內容再說啦 06/26 09:42
→ bloodsea: 你自己也舉例不少啦,每款遊戲對比荒野之息都有其缺點 06/26 09:48
→ bloodsea: ,但綜合起來即代表這不是不可能做出一款高開放性互動 06/26 09:48
→ bloodsea: 性但不像荒野之息的遊戲的,不懂你為什麼說做不到 06/26 09:48
噓 rofellosx: ... 06/26 09:51
推 bloodsea: 莎木其實就是很好的例子,一代是多久以前的遊戲了,那 06/26 09:52
→ bloodsea: 家遊戲公司不爭氣不代表其他遊戲公司在現在做不到,為 06/26 09:52
→ bloodsea: 什麼一定要油彩風?點陣風之類有什麼理由不能做出來嗎 06/26 09:52
→ bloodsea: ? 06/26 09:52
物件越多,要設計的物理效果和道具效果就越多
連GTA5和RDR2的開發成本刷新遊戲史紀錄
都沒辦法做到全部物件都有效果了
而且無意義物件越多
相對來說就是隱形牆越多,互動效果越少
所以BOTW的設計前提
就是物件要少,而且不能走擬真風
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:57:12
噓 Sheltis: GTA的互動性很有限……那有什麼遊戲比GTA互動性還高的我 06/26 10:00
→ Sheltis: 很想知道 06/26 10:00
GTA還沒辦法做到90%以上物件有道具效果
更別提化學引擎的互動效果了
那對GTA是奢望
BOTW的物件互動性就接近99%
但前提條件是BOTW的物件種類很少
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:03:10
噓 ilovptt: 因為要借鑒設計理念,所以只能抄襲美術風格,合理 06/26 10:04
→ seer2525: 雖然很懶的回啦 不過 原神可是連動作都直接照搬 沒抄? 06/26 10:09
→ seer2525: 好了啦 06/26 10:09
戰鬥系統上是完全不同了
弓手動作大部分遊戲都差不多
要說比較像的就是攀爬動作
BOTW的攀爬動作比較"文雅"一點,不太現實
現實中的攀岩一定是雙手雙腳打開看起來很醜
這方面要說原神抄BOTW是OK
但問題也不是大到會被定義抄襲的程度
基本上PTT只要講到中國就會失去理性無法客觀我也很習慣了
→ zxcasd328: 都是任天堂抄咱們米哈遊 06/26 10:12
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:18:27
噓 roywow: 這ID文章從來不用認真看 06/26 10:19
噓 yuetsu: 原本以為這咖只是跳針反日而已 結果是跳針舔中啊 06/26 10:21
噓 john701966: 你的跳針廢文大家也看得很習慣了 06/26 10:21
噓 boyce02: . 06/26 10:31
→ RockZelda: 之前開發者訪談有說過曠野是用魔改過的Havok引擎啊 06/26 10:45
→ krousxchen: 87嗎?botw用的引擎除了物理引擎用havok,其他都是任 06/26 10:45
→ krousxchen: 天堂自家引擎,米哈遊只會抄,八成用通用引擎 06/26 10:45
→ krousxchen: rockzelda,havok只是物理引擎,要做遊戲是遊戲引擎 06/26 10:48
→ krousxchen: ,物理引擎只是遊戲引擎一部分 06/26 10:48
反正不關我的事情
是Rexia說原神連引擎都抄
我才質疑他說原神哪用得到任天堂的引擎?
更何況這年頭設計遊戲本來幾乎都是使用通用引擎
Rexia為反而反連基本邏輯都沒有w
噓 crash121: 完了 我相信你是反串了 06/26 10:48
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:56:51
噓 cloudin: ? 06/26 10:58
噓 speedingriot: 好啦,你說得是 06/26 11:03
噓 p08171110: 不要再演了啦,幫共匪護航太超過了,抄就抄,硬要說借 06/26 11:15
→ p08171110: 鑒,今天你論文完全是把二份論文組合用自己的字打完交 06/26 11:15
→ p08171110: 出去,過是過了,你會被其他人電得很慘而已 06/26 11:15
→ p08171110: 以公司的規模來說,都已經是出來教的正教授了還打這種 06/26 11:16
→ p08171110: 論文,丟不丟臉? 06/26 11:16
噓 Rexia: 如果不是他們解析了曠野之息的資料,那為何所有的東西幾乎 06/26 11:35
→ Rexia: 一模一樣,只有模組改掉而已,這不是整個引擎拿去套用是什 06/26 11:35
→ Rexia: 麼 06/26 11:35
你怎麼知道一模一樣?
對岸解包的都不敢這麼說了
不同開發引擎你以為程式碼可以複製貼上?
很雲喔你
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 11:38:18
→ shane24156: 又是這種拿其他抄襲game護航手段 06/26 11:38
→ shane24156: 所以到底有沒有這款沒抄襲的證明啊 06/26 11:38
噓 Rexia: 他就怕任天x告,裡面一堆程式碼被馬被魔改,現在對岸對這部 06/26 11:47
→ Rexia: 分早就被禁言了,要解包也只能等發售的時候,你是不是被對 06/26 11:47
→ Rexia: 岸茶毒了 06/26 11:47
如果你有截圖證據或是網上有相關說法的網頁你可以貼貼看
否則以你剛剛那麼雲的意見
我也只能對你的說法持保留態度
不可能相信你的一面之詞對吧?
這款都跑去歐美參展了
歐美日頂多也只是說很明顯受BOTW影響還不敢說是抄襲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 11:56:24
推 shane24156: 歐美參展?孤陋寡聞請問哪個展 06/26 12:02