→ ballby: 這樣X5就不能TAS了 很不方便 06/28 21:59
→ lazarus1121: 蹲下的途中放開會被天花板擠死,爛透了 06/28 22:06
→ a24681014: 蹲下中途放開會被天花板壓死真的是很好笑的設計 06/28 22:07
推 afjpwoejfgpe: 腰桿子和膝蓋太硬,寧可被壓死也不想彎腰蹲下 06/28 22:09
推 heybro: X6問題也一堆 X5如果是寫一半的作文 X6就是沒校稿 06/28 22:10
→ heybro: 這兩代我覺得都是趕火車出來的東西 06/28 22:10
→ l6321899: 蹲下這個功能只是拿來躲天花板壓你,那我寧願不要天花板 06/28 22:10
推 bye2007: 其實我覺得X5 X6都比X4更好玩 但可以理解X4評價好的原因 06/28 22:42
推 mosuta23179: 56制作時可能內部問題就很多了,到7直接炸裂 06/28 23:07
→ mosuta23179: 然後完成度高的X8風評被害... 06/28 23:08
推 RuinAngel: X5 結局分岐是靠RNG真的是天兵設計XD 06/28 23:14
→ lomorobin: 後來才知道就算蒐集完還是靠機率...超糞不如寫死 06/29 00:29
→ qama: 點圖畫得太精緻 人物和畫面比例變大 06/29 05:01
→ qama: 做不出某些動作就會覺得很怪... 像發集氣炮都有特別動作了 06/29 05:02
→ Append: X5 Zero都這麼強了還要他跟X公平競爭 可能要先攻擊力減半 06/29 13:22
→ Append: 三日月斬傷害5 X集氣炮集滿傷害3 都這麼優待就別爭HP了 06/29 13:23
→ Append: 我對X6影鎧>劍鎧也滿有意見的,影鎧沒有最殘暴的特武集氣 06/29 13:24
推 lolicum: 影鎧都那麼OP了還要啥特武集氣 06/29 22:44
→ Append: 光束箭集氣對大部分boss傷害8 輸出效率和Nova相同 06/30 09:55
→ Append: 同時自帶出招時無敵判定 這點影鎧我覺得是影鎧的相對弱項 06/30 09:56
→ Append: 除此之外影鎧攻擊的範圍很不夠 集氣斬出手後強制取消速度 06/30 09:57
→ Append: 所以衝跳中集氣斬會很容易墜落 而且很難往前硬飄 06/30 09:57
→ Append: 劍鎧在攻擊範圍/瞬間輸出/攻擊同時的機動力各自有好的選擇 06/30 09:59
→ Append: 但是影鎧在這些時候都得要玩家靠體術應對 06/30 10:00
→ Append: 我覺得要說影鎧的OP 更像是他很符合直覺 玩家總之就上去砍 06/30 10:01
→ Append: 但是劍鎧就需要更多知識 多了八種武器就多了八種使用方式 06/30 10:04
→ Append: "知識"具備的情況 劍鎧可以讓我用DDR玩X6都不會流汗 06/30 10:08
→ Append: 在需要的情況選擇正確的武器 劍鎧可以把操作密度壓到極低 06/30 10:08
看來對劍鎧的既定印象太深了,但是上手難度高也是不爭的事實
就算有辦法用到非常強,以休閒向遊玩的我大概還是不會碰 XD
至於X5ゼロ問題,其實X6的ゼロ一樣很變態但還是有辦法單靠傑洛拿齊全要素
(愛心、四個罐子、全裝甲與全人質)
因此我看到的並不只是全愛心問題,關卡中一堆要素都是限制エックス才能拿
(獵鷹身盔、蓋亞頭盔及EX罐;另外還有極難取得的蓋亞身盔及蓋亞腳盔)
所以X5的ゼロ後來有哪些設計是妥協產物,因為我看的不夠深就不討論這塊了
※ 編輯: Kbart (218.166.74.83 臺灣), 06/30/2019 18:18:35