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※ 引述《seedroy (ㄔㄏ)》之銘言: : 各位晚安 : 本姆咪是手殘玩家啦 : 基本上玩洛克人X特武能用就用、E罐能嗑就嗑 : 反正只要能過關就行了 : 不過X5多出了不少東西 : 多套裝甲選擇、零件加強能力、評價系統 : 總覺得對我這個只求過關的手殘玩家來說好像有點多餘... : 動作新增了蹲下 : 總覺得玩起來實在有夠扭扭捏捏的 : 沒有前4代玩起來簡單舒服 : 但我個人最討厭的倒不是這些 : 而是蒐集全部粒子砲的零件射出去還不一定成功這件事... : 有點好奇當時玩的人對多出蹲下動作這類的有比較好玩嗎? : 因為我是好幾年後才玩的了 我來回答這個問題 因為當代的橫向卷軸遊戲大多都有設計蹲下 初玩X4的時候發現角色不能蹲下,我第一直覺是: 「這遊戲是不是出bug了?為什麼角色不能蹲下?」 而且我一直深信角色是可以蹲下的,不能蹲是因為我找不到正確的蹲下按法 後來X5出了,去同學家試玩的心得: 「搞什麼啊!X系列明明就可以蹲下啊?」 直到幾個禮拜後我瀏覽當時的洛克人X系列介紹網站 裡面提到蹲下與拉繩是X5才新增的動作 這時才真正解除我心中的疑惑「原來X4本來就不能蹲下」 藉這篇順便講解多年前有網友認為X5是半成品的質疑 這兩個月遊玩下來確實覺得X5是半成品沒錯,但並非關卡設計方面出問題 而是關卡與ゼロ之間的相容性問題 為何ゼロ無法拿齊八個地圖愛心? (X4和X6都沒有這個問題) 為何有些零件ゼロ絕對吃不到? (就連X4ゼロ都有辦法走到全部的膠囊擺放地點(只是擺放地點不會出現膠囊)) 很明顯在設計關卡的時候,cast是以エックス的視角下去設計的 之後設計ゼロ的時候,則是透過調整ゼロ來想盡辦法將ゼロ的性能相容至關卡中 然而X5的相容設計失敗了,導致關卡與ゼロ有格格不入的感覺 否則各位可以這樣看: 把X5的ゼロ拿掉當作不存在於這款遊戲,其實完成度算很高了 (エックス的那兩套裝甲的平衡度明顯是有設計過的,不像X6影鎧>>>劍鎧) 至於零件全蒐集還給你有失敗率這點也是我很想詬病的點 粒子砲失敗就算了,太早就可以進西格瑪城好像也太過分 太空梭也給你失敗那零件是蒐集心酸的嗎? (應該要粒子砲維持原設定,但太空梭零件全滿的成功率100%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.119.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561730279.A.532.html
ballby: 這樣X5就不能TAS了 很不方便 06/28 21:59
lazarus1121: 蹲下的途中放開會被天花板擠死,爛透了 06/28 22:06
a24681014: 蹲下中途放開會被天花板壓死真的是很好笑的設計 06/28 22:07
afjpwoejfgpe: 腰桿子和膝蓋太硬,寧可被壓死也不想彎腰蹲下 06/28 22:09
heybro: X6問題也一堆 X5如果是寫一半的作文 X6就是沒校稿 06/28 22:10
heybro: 這兩代我覺得都是趕火車出來的東西 06/28 22:10
l6321899: 蹲下這個功能只是拿來躲天花板壓你,那我寧願不要天花板 06/28 22:10
bye2007: 其實我覺得X5 X6都比X4更好玩 但可以理解X4評價好的原因 06/28 22:42
mosuta23179: 56制作時可能內部問題就很多了,到7直接炸裂 06/28 23:07
mosuta23179: 然後完成度高的X8風評被害... 06/28 23:08
RuinAngel: X5 結局分岐是靠RNG真的是天兵設計XD 06/28 23:14
lomorobin: 後來才知道就算蒐集完還是靠機率...超糞不如寫死 06/29 00:29
qama: 點圖畫得太精緻 人物和畫面比例變大 06/29 05:01
qama: 做不出某些動作就會覺得很怪... 像發集氣炮都有特別動作了 06/29 05:02
Append: X5 Zero都這麼強了還要他跟X公平競爭 可能要先攻擊力減半 06/29 13:22
Append: 三日月斬傷害5 X集氣炮集滿傷害3 都這麼優待就別爭HP了 06/29 13:23
Append: 我對X6影鎧>劍鎧也滿有意見的,影鎧沒有最殘暴的特武集氣 06/29 13:24
lolicum: 影鎧都那麼OP了還要啥特武集氣 06/29 22:44
Append: 光束箭集氣對大部分boss傷害8 輸出效率和Nova相同 06/30 09:55
Append: 同時自帶出招時無敵判定 這點影鎧我覺得是影鎧的相對弱項 06/30 09:56
Append: 除此之外影鎧攻擊的範圍很不夠 集氣斬出手後強制取消速度 06/30 09:57
Append: 所以衝跳中集氣斬會很容易墜落 而且很難往前硬飄 06/30 09:57
Append: 劍鎧在攻擊範圍/瞬間輸出/攻擊同時的機動力各自有好的選擇 06/30 09:59
Append: 但是影鎧在這些時候都得要玩家靠體術應對 06/30 10:00
Append: 我覺得要說影鎧的OP 更像是他很符合直覺 玩家總之就上去砍 06/30 10:01
Append: 但是劍鎧就需要更多知識 多了八種武器就多了八種使用方式 06/30 10:04
Append: "知識"具備的情況 劍鎧可以讓我用DDR玩X6都不會流汗 06/30 10:08
Append: 在需要的情況選擇正確的武器 劍鎧可以把操作密度壓到極低 06/30 10:08
看來對劍鎧的既定印象太深了,但是上手難度高也是不爭的事實 就算有辦法用到非常強,以休閒向遊玩的我大概還是不會碰 XD 至於X5ゼロ問題,其實X6的ゼロ一樣很變態但還是有辦法單靠傑洛拿齊全要素 (愛心、四個罐子、全裝甲與全人質) 因此我看到的並不只是全愛心問題,關卡中一堆要素都是限制エックス才能拿 (獵鷹身盔、蓋亞頭盔及EX罐;另外還有極難取得的蓋亞身盔及蓋亞腳盔) 所以X5的ゼロ後來有哪些設計是妥協產物,因為我看的不夠深就不討論這塊了 ※ 編輯: Kbart (218.166.74.83 臺灣), 06/30/2019 18:18:35