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是,也不是。 是一個原因,但也不是全部的原因。 網遊的設計結構其實一直在改變, 初期的MMORPG,其實比較重視世界觀, 當時幾乎沒有主線任務的概念, 就是一大群玩家,生活在這個世界。 這種設計要求玩家人數夠多形成社群才行, 否則遊戲樂趣劇減, 於是後期的MMORPG開始單機化, 有主線任務.有副本機制.可以單刷, 就是要搶既有市場的缺口。 但是最終還是會走向飽和, 一但飽和了,總體玩家數量只會逐步減少。 其次是社會結構,除非是過的不錯的白領, 否則很難每天固定時間上線。 這些因素都會造成線上遊戲式微, 手遊則是最後補尾刀, 讓學生族群,有手遊玩成社交功能, 線上遊戲市場就幾乎不會再新增新玩家 加速式微。 理論上來說,線上遊戲要復興, 一個是等到當年的玩家進入退休潮, 才有大把的時間玩線上遊戲。 另一個是自動化真的導致大規模失業, 有UBI或是勞基法大幅調整, 人們終於有時間玩線上遊戲。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561548674.A.D5C.html
Manaku: 電腦和手機不同入口同線上平台 不是雙贏嗎 06/26 19:33
leon123811: 樓上是指手機模擬器嗎? 06/26 23:06
baduolanen: 一樓是指手機或電腦登入後 都在同伺服遊玩吧 06/26 23:40