推 gundam0613: 死忠暴雪粉依舊不離不棄啊 06/27 18:08
→ arrenwu: 第三點可能有待商榷,但前兩點無庸置疑是問題 06/27 18:09
→ arrenwu: 英霸剛上的時候真的很像beta測試版的成品 06/27 18:10
→ gundam0613: 第三點有什麼好商確? 06/27 18:10
→ arrenwu: 我的意思是可能那機制不是那麼差XD06/27 18:11
推 qscgg: 我印象最不爽的就是那個礦坑...智障地圖機制,後來好像拔掉?06/27 18:11
推 kiplove114: 暴雪粉還是覺得很棒der06/27 18:14
※ 編輯: jerryliau (27.247.32.248 臺灣), 06/27/2019 18:17:31
推 Baychu: 礦坑就開服時爛到爆炸回去重做,好像鬼隱一兩年才回來 06/27 18:16
推 obeytherules: 第三點你不拿傭兵你就是等輸啊 06/27 18:34
→ wiork: 機制就是加快遊戲進行,不然要一直拖到30分... 06/27 18:38
推 Solidsanke: 還在機制不差...機制這麼好為什麼沒人玩?不差勒 06/27 18:38
推 a1234555: 暴雪就是爛 06/27 18:40
推 arrenwu: 他只要機制作得沒有比LOL好很多他就不會贏的 06/27 18:41
→ arrenwu: 2015年推出的時候LOL早就撐霸MOBA了 06/27 18:42
推 angol1337: 礦坑重製後還是很爛 不過我AI黨是蠻愛這張 超快結束 06/27 18:52
推 zeyoshi: 機制是有的太強硬 像礦坑 反而像掠鴉王 蜘蛛的機制就還 06/27 18:59
→ zeyoshi: 好 06/27 18:59
推 AbukumaKai: 爛的理由主要不是機制 而是要求團隊合作這件事 06/27 19:03
推 Vincent4: 機制讓遊戲理解變得更難些 06/27 19:04
→ Vincent4: 而英霸本來的問題就是需要玩家的決策一致才能打得順 06/27 19:04
→ Vincent4: 共產主義配專制政體不是沒有道理的呵呵 06/27 19:04
→ AbukumaKai: MOBA玩家就不吃那套大家合作的論調 還弄的跟WOW打團差 06/27 19:04
→ AbukumaKai: 不多 06/27 19:04
→ Vincent4: 15打16差一個天賦有人覺得不該打 06/27 19:09
→ Vincent4: 有人覺得這時果斷開打可以5打3 06/27 19:09
→ Vincent4: 有人覺得自己血量不好該先喝個泉水06/27 19:09
→ Vincent4: 各做各的最後就是一塌糊塗......06/27 19:09
推 AbukumaKai: 至於機制爛不爛 事實上你打lol就是跟著機制跑06/27 19:09
→ AbukumaKai: 火龍地龍 預示者 巴龍遠古龍 難道你不是圍繞這些物件06/27 19:10
→ AbukumaKai: 在打會戰?06/27 19:10
→ AbukumaKai: 別把銅牌的中路55大戰當成常態好嗎==06/27 19:11
→ AbukumaKai: 只是英霸做得很爛 不該直接戳破銅牌打法是傻逼06/27 19:12
所以LOL的機制可以交換 甚至能撞斷塔的預示者多半情況下都沒有比小龍還強
前期物件的影響力也沒有大到說放了就一定很劣 後期陣還是會選擇放掉
巴龍也可以用遠古龍跟兵營做劣勢交換 這我文章也有提到
阿英霸勒 抱歉 放了直接爆一路等吃屎
※ 編輯: jerryliau (27.247.32.248 臺灣), 06/27/2019 19:17:37
推 bluejark: 機制之前LOL也有考慮過就巴龍增強砲車 不過就削了06/27 19:17
→ bluejark: 遠古龍也是機制的一種06/27 19:18
→ Vincent4: 英霸放機制後果沒那麼誇張= =06/27 19:27
→ Vincent4: 首先機制強度各地圖就不一樣06/27 19:27
→ Vincent4: 再來也有比較不急的階段性機制,例如詛咒谷地06/27 19:27
→ Vincent4: 看陣容組成跟傷亡狀況有時候放機制去吃線開傭兵開王甚至06/27 19:27
→ Vincent4: 直接推塔都比較有效益06/27 19:27
→ Vincent4: 前期放一次機制直接被爆一路我只能說你們這隊可能真的比06/27 19:29
→ Vincent4: 較弱,或者陣容爛到歪頭06/27 19:29
詛咒谷地跟蜘蛛那張算是比較好玩的 但我記得像龍騎士跟天使/惡魔的那張很容易從頭被屌打到尾 暴虐魔除了第一波很廢以外其他好像也差不多
推 shields5566: 英霸機制也是在交換啊==06/27 19:35
推 zeyoshi: 不如說 Lol裡拿巴龍不開不接會戰回家整裝整理兵線推塔這06/27 19:35
→ zeyoshi: 個步驟都有人能做錯了 06/27 19:35
→ zeyoshi: 英霸等於將學習這個步驟的程序多了N個地圖之多 06/27 19:35
推 vincentwg: 英霸機制喔 B測時頂多放第一波 之後放掉局勢就差不多了 06/27 19:37
→ shields5566: 而且lol你知我知獨眼龍也知 雙方會打的話end game就 06/27 19:37
→ shields5566: 是圍著巴隆打 不然就只能拖拖拖到一邊失誤被抓 06/27 19:37
但是你有遠古龍跟兵營可以交換 超級兵後期還滿有用的
尤其LOL的兵線比英霸重要太多了 這還牽扯到視野問題
英霸沒有眼沒有tp 他的塔跟廢物一樣 導致英霸後期兵線在沒有機制時根本是個笑話
→ vincentwg: 16等的花巨龍天使 團隊會保就是拆到家 06/27 19:38
→ vincentwg: 等差拉到18/16 20/18就不少跳game 要拼回來真的太難06/27 19:40
※ 編輯: jerryliau (27.247.32.248 臺灣), 06/27/2019 19:47:25
→ Vincent4: 16/18沒被推死,等差拉平20打20其實不好說,但關鍵是隊 06/27 20:03
→ Vincent4: 伍抗壓性跟觀念要夠,多排遇到逆風都可能吵架了,單排就 06/27 20:03
→ Vincent4: XDDD 06/27 20:03
推 toyog: 尾兵才是反遊戲 06/27 20:32
→ vincentwg: 玩過27/28三線全垮的巨龍鎮 崩潰到逆轉很傳奇 但 06/27 20:46
→ vincentwg: 有87%都是隊友心態崩掉跳game送頭 心冷就棄坑 06/27 20:47
推 lv256: 第三點淚推 06/27 21:01
推 iamnotfatest: 大致認同不過你講機制真的太誇張 06/27 21:16
→ iamnotfatest: 第一波機制沒有強到直接輸遊戲 搶輸那方守備沒有失 06/27 21:18
→ iamnotfatest: 誤頂多噴一個外塔 通常會因為機制崩盤的 都是沒有 06/27 21:19
→ iamnotfatest: 處理好兵線或亂開/不開 傭兵 失心瘋送頭 06/27 21:21
→ iamnotfatest: 再者掉1 2座外塔等級不會差到一顆天賦 要打回來都 06/27 21:22
→ iamnotfatest: 不是難事 以上是我英霸玩到快900等的經驗啦 06/27 21:23
→ hardyuse: 機制哪有這麼誇張 會掉機制就爆光光一定事沒有做交換 06/27 22:07
→ hardyuse: 對方拿到機制你這邊也該拿傭兵或兵線/人頭做交換 06/27 22:08
→ hardyuse: 掉機制兵線爛又沒人頭 在LOL也是被打爆好嗎 06/27 22:08
→ hardyuse: 兵線沒有機制是笑話? 你是沒看過3個投石車就能爆主堡喔 06/27 22:10
→ hardyuse: 1 2我沒意見 但你批3的地方就知道你英霸蔡機 06/27 22:11
→ sheep0121: 英霸的畫質有比lol差? 06/27 22:49
→ sheep0121: 為什麼單殺搶經驗是獎勵……難怪英霸會有一堆笨蛋用lol 06/27 22:53
→ sheep0121: 的概念在玩,兩個就不同概念的遊戲,要單人爽的不要玩 06/27 22:53
→ sheep0121: 英霸好嗎 06/27 22:53
推 sasaflight: 看到畫質比較差就笑了 lol現在還是輸英霸 06/27 23:45
推 egg781: 所以人不是就跑光了嗎 06/28 00:23
→ MaoChairman: 不是很認同共享經驗不好這件事 這讓遊戲需要考慮的點 06/28 02:29
→ MaoChairman: 更多,像是會戰該幫忙還是在線上幫忙經驗成,又或是 06/28 02:29
→ MaoChairman: 選維京人多線吸經驗,至少我是蠻喜歡的 06/28 02:29
推 a3294814: 補一個 智障到不行的快速對戰 基本上配對完就知道哪邊會 06/28 07:58
→ a3294814: 贏 牌位,角色地圖適合性,沒坦等 06/28 07:58
→ rofellosx: 共享經驗持保留態度 很多英霸英雄得益這設定.. 06/28 08:48
推 AtoZatoz0to9: 快速刪除改非排名吧!至少可以先知道是那張地圖和 06/28 16:10
→ AtoZatoz0to9: 隊友的選角 06/28 16:10