推 std92050: 魂系列不夠hardcore嗎XD 07/01 11:22
推 sustainer123: 隻狼: 07/01 11:23
推 b85040312: 我比較喜歡打怪的時候可以用怪看起來的樣子判斷對方狀 07/01 11:23
→ b85040312: 態如何 07/01 11:23
→ std92050: 魔物獵人不顯示血條我覺得蠻不錯的 07/01 11:23
→ forsakesheep: 魂系列我覺得沒血條玩家一樣能打... 07/01 11:24
→ forsakesheep: 不過因為魂系列怪都是血量到一定程度攻擊模式會變, 07/01 11:24
→ forsakesheep: 傷害又高,如果沒血條可以看容錯會更低.... 07/01 11:24
→ std92050: 靠觀察判斷怪獸血量 哪時候可以捕獲 07/01 11:24
推 minuteC: 有血條反而會貪刀(? 07/01 11:25
還敢貪啊?
→ emptie: 楓之谷一開始也沒有 你會說楓之谷是hardcore的遊戲嗎 07/01 11:25
我記得我剛玩楓之谷就有傷害數值了耶,還是你是說怪物血條?
→ dashed: 回合制沒血條就不行 07/01 11:25
→ emptie: :沒血條但有數字) 07/01 11:25
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:26:05
推 Koyomiiii: 裝mod啊 有2B阿斯 07/01 11:26
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:27:04
推 kirimaru73: 圍棋和西洋棋也沒有顯示血條和傷害喔(?) 07/01 11:27
推 dnek: 只是把血量隱藏的根本沒必要,玩過只有WT做出無血條的效果 07/01 11:27
→ carzyallen: 血條那是有餘力才有時間看的w 07/01 11:27
→ rofellosx: 看遊戲. 07/01 11:27
推 Exmax1999: 魂系列血條是增加難度讓玩家貪刀而死用的 07/01 11:28
幹!原來是這樣我怎麼都沒想過
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:28:55
推 hanaya: DND有些敵人也不會讓你知道血條,而是從敵方的狀態來判斷 07/01 11:30
推 borhaur: 原來如此 又是英高的善意 07/01 11:32
→ dreamnook: 顯示跟不顯示都有好處 07/01 11:34
推 vsepr55: 顯示血條就很俗氣 07/01 11:35
推 dustlike: PoE是不需要顯示數字吧,技能多段打擊很多 07/01 11:38
→ dustlike: 一直噴數字也看不懂 07/01 11:39
推 z72117211: 洛克人阿 07/01 11:39
推 chocopie: UI通通關起來感覺最Hardcore 07/01 11:39
推 joe61008: 魔物獵人是哪個部分hardcore 刷珠子嗎 07/01 11:40
推 vsepr55: 掉寶率哈扣 07/01 11:41
推 kerycheng: POE如果顯示傷害就跟D3一樣了 xx萬、xxx萬 07/01 11:41
推 islandape: 還是有遊戲明明有血量顯示還是很hardcore啊 07/01 11:43
推 Nuey: POE如果顯示數字的話COC應該沒什麼人可以玩== 07/01 11:44
真的耶==
→ Nuey: 畫面都是數字+技能特效 閃光爆炸 07/01 11:44
推 airbear: 楓之谷不是hardcore? 07/01 11:46
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:46:26
推 hermis: 一刀死或兩刀死的話血條的意義不大(看向魂系列) 07/01 11:46
推 a43164910: POE把BOSS血條拔掉會變很難 07/01 11:48
我也覺得,光是什麼時候要撲殺都不知道
→ maplefff: 沒血條、傷害比較有真實感 07/01 11:48
→ maplefff: 像天堂那樣,要打到完才能放鬆 07/01 11:48
→ chris529tw: 還敢貪刀啊狼! 07/01 11:49
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:50:24
→ HarukaJ: 以前魔物獵人是用砍下去的噴血量告訴你你這下的傷害高不 07/01 11:52
→ HarukaJ: 高 GE則是打下去的火光顏色 07/01 11:52
推 bladesinger: FE系列最高難度給你數值看還不是hardcore到爆 07/01 11:53
→ HarukaJ: 不過這兩個現在新作都有傷害數字了 07/01 11:53
推 bladesinger: 不噴數字是提高沉浸感不是提高hardcore度 07/01 11:56
推 chang505: 血條主要是用來找怪找物品的 07/01 12:01
→ RX11: 哈不哈扣跟血條沒啥關係 07/01 12:01
推 Sinreigensou: 以前天堂就是沒血條打起來很有真實感 07/01 12:04
推 brainpowered: 以前的天堂 07/01 12:08
推 ihero: 聽起來頗糞 07/01 12:14
推 XiaoFatZhai: 別說COC了 POE顯示數字應該大半流派玩不了了 07/01 12:15
旋風斬轉起來==數字打出來刷一排發大財
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 12:21:53
→ richard42: BOSS沒血量比較難 沒玩家傷害數字倒沒差 07/01 12:34
推 vgundam77: 天堂阿 無血條 打boss怪或打pvp都很有壓力感 07/01 12:34
推 mpbangbang: WOW玩家:阿不顯示血條我要怎麼知道王準備進階? 07/01 12:35
推 tennyleaz: 寶可夢也沒傷害數字阿 07/01 12:38
推 fan119053: 但是POE沒有死亡筆記也是很讓人痛苦的 07/01 14:23
推 ngvxsvfh: POE比起傷害數字我更希望出死亡原因,不然有時候怎麼突 07/01 14:26
→ ngvxsvfh: 然爆掉都不知道 07/01 14:26
推 Kaken: FE是數值通通都給你 你給我自己想辦法(? 07/01 15:16
→ KJC1004: 當你打boss一小時還沒結束時... 07/01 16:12
推 ap9xxx: 黑魂王底血給玩家造成幻覺 老馬度+87% 07/01 16:30
推 stardust7011: 楓之谷是看到自己花上半小時不一定過的王隔壁大佬進 07/01 18:02
→ stardust7011: 去三兩下收拾這點很哈扣 07/01 18:02