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大多的線上遊戲打怪都會顯示血量條 也會顯示打出的數值 因此傷害提升都會直接顯示在數值上面 也能估算自己打王要打多久 但很多遊戲是沒有這樣的設定 想是魔物獵人就是很經典的 他沒有顯示魔物血量條 到了MHW才有顯示傷害數值 加上一些畫面優化等 也被譽為最推薦新手入手魔物獵人的一代 像POE也是沒有顯示傷害數值 雖然有帳面DPS 但他沒有算上穿透抗性或其他很多細項數值 而且也有部分流派看帳面是不準確的 所以才會需要POB去精算 大家會喜歡這樣的遊戲設定嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.88.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561951198.A.E86.html
std92050: 魂系列不夠hardcore嗎XD 07/01 11:22
sustainer123: 隻狼: 07/01 11:23
b85040312: 我比較喜歡打怪的時候可以用怪看起來的樣子判斷對方狀 07/01 11:23
b85040312: 態如何 07/01 11:23
std92050: 魔物獵人不顯示血條我覺得蠻不錯的 07/01 11:23
forsakesheep: 魂系列我覺得沒血條玩家一樣能打... 07/01 11:24
forsakesheep: 不過因為魂系列怪都是血量到一定程度攻擊模式會變, 07/01 11:24
forsakesheep: 傷害又高,如果沒血條可以看容錯會更低.... 07/01 11:24
std92050: 靠觀察判斷怪獸血量 哪時候可以捕獲 07/01 11:24
minuteC: 有血條反而會貪刀(? 07/01 11:25
還敢貪啊?
emptie: 楓之谷一開始也沒有 你會說楓之谷是hardcore的遊戲嗎 07/01 11:25
我記得我剛玩楓之谷就有傷害數值了耶,還是你是說怪物血條?
dashed: 回合制沒血條就不行 07/01 11:25
emptie: :沒血條但有數字) 07/01 11:25
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:26:05
Koyomiiii: 裝mod啊 有2B阿斯 07/01 11:26
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:27:04
kirimaru73: 圍棋和西洋棋也沒有顯示血條和傷害喔(?) 07/01 11:27
dnek: 只是把血量隱藏的根本沒必要,玩過只有WT做出無血條的效果 07/01 11:27
carzyallen: 血條那是有餘力才有時間看的w 07/01 11:27
rofellosx: 看遊戲. 07/01 11:27
Exmax1999: 魂系列血條是增加難度讓玩家貪刀而死用的 07/01 11:28
幹!原來是這樣我怎麼都沒想過 ※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:28:55
hanaya: DND有些敵人也不會讓你知道血條,而是從敵方的狀態來判斷 07/01 11:30
borhaur: 原來如此 又是英高的善意 07/01 11:32
dreamnook: 顯示跟不顯示都有好處 07/01 11:34
vsepr55: 顯示血條就很俗氣 07/01 11:35
dustlike: PoE是不需要顯示數字吧,技能多段打擊很多 07/01 11:38
dustlike: 一直噴數字也看不懂 07/01 11:39
z72117211: 洛克人阿 07/01 11:39
chocopie: UI通通關起來感覺最Hardcore 07/01 11:39
joe61008: 魔物獵人是哪個部分hardcore 刷珠子嗎 07/01 11:40
vsepr55: 掉寶率哈扣 07/01 11:41
kerycheng: POE如果顯示傷害就跟D3一樣了 xx萬、xxx萬 07/01 11:41
islandape: 還是有遊戲明明有血量顯示還是很hardcore啊 07/01 11:43
Nuey: POE如果顯示數字的話COC應該沒什麼人可以玩== 07/01 11:44
真的耶==
Nuey: 畫面都是數字+技能特效 閃光爆炸 07/01 11:44
airbear: 楓之谷不是hardcore? 07/01 11:46
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:46:26
hermis: 一刀死或兩刀死的話血條的意義不大(看向魂系列) 07/01 11:46
a43164910: POE把BOSS血條拔掉會變很難 07/01 11:48
我也覺得,光是什麼時候要撲殺都不知道
maplefff: 沒血條、傷害比較有真實感 07/01 11:48
maplefff: 像天堂那樣,要打到完才能放鬆 07/01 11:48
chris529tw: 還敢貪刀啊狼! 07/01 11:49
※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 11:50:24
HarukaJ: 以前魔物獵人是用砍下去的噴血量告訴你你這下的傷害高不 07/01 11:52
HarukaJ: 高 GE則是打下去的火光顏色 07/01 11:52
bladesinger: FE系列最高難度給你數值看還不是hardcore到爆 07/01 11:53
HarukaJ: 不過這兩個現在新作都有傷害數字了 07/01 11:53
bladesinger: 不噴數字是提高沉浸感不是提高hardcore度 07/01 11:56
chang505: 血條主要是用來找怪找物品的 07/01 12:01
RX11: 哈不哈扣跟血條沒啥關係 07/01 12:01
Sinreigensou: 以前天堂就是沒血條打起來很有真實感 07/01 12:04
brainpowered: 以前的天堂 07/01 12:08
ihero: 聽起來頗糞 07/01 12:14
XiaoFatZhai: 別說COC了 POE顯示數字應該大半流派玩不了了 07/01 12:15
旋風斬轉起來==數字打出來刷一排發大財 ※ 編輯: khfcgmbk (49.218.88.71 臺灣), 07/01/2019 12:21:53
richard42: BOSS沒血量比較難 沒玩家傷害數字倒沒差 07/01 12:34
vgundam77: 天堂阿 無血條 打boss怪或打pvp都很有壓力感 07/01 12:34
mpbangbang: WOW玩家:阿不顯示血條我要怎麼知道王準備進階? 07/01 12:35
tennyleaz: 寶可夢也沒傷害數字阿 07/01 12:38
fan119053: 但是POE沒有死亡筆記也是很讓人痛苦的 07/01 14:23
ngvxsvfh: POE比起傷害數字我更希望出死亡原因,不然有時候怎麼突 07/01 14:26
ngvxsvfh: 然爆掉都不知道 07/01 14:26
Kaken: FE是數值通通都給你 你給我自己想辦法(? 07/01 15:16
KJC1004: 當你打boss一小時還沒結束時... 07/01 16:12
ap9xxx: 黑魂王底血給玩家造成幻覺 老馬度+87% 07/01 16:30
stardust7011: 楓之谷是看到自己花上半小時不一定過的王隔壁大佬進 07/01 18:02
stardust7011: 去三兩下收拾這點很哈扣 07/01 18:02