推 zxc6422000: 因為官方不想讓你這樣玩 07/01 03:46
推 jacky40383: 增加耐玩度? 07/01 03:46
推 xangro: 就是你說的那樣 07/01 03:47
→ jacky40383: 更多目標去肝? 07/01 03:47
推 ernova831: 你最後一句就答案了還發文問?? 07/01 03:48
→ PTTRush: Bz教你玩遊戲 董? 07/01 03:48
推 ysanderl: 理想是buff其他流派 湊齊特定裝備後 大家都能強 07/01 03:49
→ ernova831: 管你這流派多猛多屌多好玩多有創意 官方說不準就是不准 07/01 03:49
→ ysanderl: 但太麻煩了 就直接nerf掉那個特別強的就好 比較省事 07/01 03:49
→ ernova831: Bz最智障的是 以前SC2也是這樣去修平衡 07/01 03:50
推 gn00866066: 太強,玩一玩,沒挑戰性了去玩別的遊戲,廠商賺不到 07/01 03:52
→ gn00866066: 錢森77 07/01 03:52
→ ckshchen: 都買斷了....= =a 07/01 03:53
推 jacky40383: bz平衡 搞爛遊戲最厲害 07/01 03:53
推 gn00866066: 改變meta消減強勢流派,讓玩家從新去摸索,同時又不會 07/01 03:54
→ gn00866066: 太過火(像poe每季官方都會設計毒瘤技能),一直都是開 07/01 03:54
→ gn00866066: 發者跟玩家的一場角力或說鬥智 07/01 03:54
推 gn00866066: 暗黑我不知道,像poe那種靠賣倉庫賣造型賺錢的免費遊 07/01 03:56
→ gn00866066: 戲,是需要把玩家黏在遊戲上的,讓你太強太快玩膩對廠 07/01 03:56
→ gn00866066: 商沒好處 07/01 03:56
→ gn00866066: 但nerf又不能過火到玩家直接退坑,所以才說是門學問 07/01 03:56
→ gn00866066: 另外就是設計新的聯盟機制讓玩家有新東西玩,但那個開 07/01 03:57
→ gn00866066: 發成本比起創造新meta來說比較高 07/01 03:57
→ ckshchen: POE賣造型也是很有趣....那個角色根本看不清楚啊XD 07/01 03:59
→ ckshchen: 美術真的是poe的硬傷..... 07/01 04:00
推 gm79227922: BZ教你玩遊戲阿 07/01 04:10
推 lv256: 讓明顯刷太快的流派流行,整體通貨大爆發,遊戲壽命就消逝 07/01 04:13
→ lv256: 太快了 07/01 04:13
→ lv256: 而且特強的流派會擠壓到其他流派讓遊戲變單調無趣,應該要 07/01 04:13
→ lv256: 保持幾種流派間的強弱相當 07/01 04:13
推 pobby2266: 暴雪不喜歡 07/01 04:19
→ bigGG30: 最好是不影響其他玩家樂趣,別人1分鐘打完你要花5分鐘你 07/01 04:43
→ bigGG30: 玩起來會爽?? 如果會的話poe會每季都一半人用毒瘤技能? 07/01 04:44
→ bigGG30: 看看這季一半人用旋風斬,玩其他近戰技能的會覺得爽嘛?? 07/01 04:45
推 leonieh83: 聽起來很像mhw一開始的斬裂教 07/01 04:54
→ tommy72392: 還我斬裂彈 07/01 05:12
→ ab85291: 很簡單,因為有交易,就會互相影響。這是MH不能比的地方 07/01 05:13
→ Qoogod: 因為這樣BZ工程師設計出要人玩的就沒人玩 很沒面子 07/01 05:30
推 wen880225: 增加耐玩度吧 poe每季都會有一個強力技能給大家玩爽爽 07/01 06:20
→ wen880225: 每季還都不重複 07/01 06:20
→ jpg31415926: 等暴雪大作 網易代工暗黑M出來之後 就變PVP遊戲了 07/01 06:28
→ AlisaRein: 就你講的,效率問題 07/01 06:49
→ AlisaRein: 別忘了,暗黑的東西是可以「交易」的 07/01 06:50
推 k1222: 因爲nerf少數強的比buff其他流派還要簡單的多 07/01 07:21
推 globe1022: 雖然沒有pvp但是有交易啊,bz就是要破壞現狀讓市場上 07/01 07:35
→ globe1022: 裝備一直變動 07/01 07:35
推 Diaw01: 不酷 07/01 08:09
噓 geroge0820: 還我遠古旋風劍 07/01 08:38
推 shadowdio: 表示我們有在聽社群聲音 07/01 08:54
推 windluke: 三什麼時候又能交易屯的東西了 07/01 08:56
→ jimmy689: 你打5分鐘其他人打20分鐘這破壞體驗啊== 07/01 08:58
推 au6vmp5846: Bz就智障。 07/01 09:06
推 revadios: 因為BZ平衡遊戲就是用NERF的,誰出頭誰就被NERF 07/01 09:13
推 john29908: aren't you thankful ? 07/01 09:13
→ rofellosx: 因為暴雪 07/01 09:13
推 Glamsight: 來玩恐怖黎明啊 07/01 09:44
推 a204a218: 雖說暴雪平衡很腦殘,但也不是說自己玩自己的遊戲就不 07/01 11:03
→ a204a218: 需要平衡了,大家玩喜歡的流派不玩主流也只能建立在效 07/01 11:03
→ a204a218: 率相差沒有太誇張的情況,別人刷一次一分鐘你刷一次十 07/01 11:03
→ a204a218: 分鐘沒有人會爽的 07/01 11:03
推 pheather: 現在人玩這類遊戲都這麼效率至上嗎?以前D2還是不少人明 07/01 11:09
→ pheather: 知召喚Nec效率低還是下去玩呀 07/01 11:09
→ ckshchen: 那死靈早就沒人玩了吧... 07/01 11:17
→ SGBA: 早就不能交易啦…… 07/01 11:22
→ meetyou76: 還我臨界質量 07/01 12:36
推 CiaoMei: OP不砍 玩家跑更快 一個遊戲怎麼玩都能end game有什麼 07/01 13:12
→ CiaoMei: 好玩 遊戲推新關卡的同時也要保持玩家跟怪物之間的關係 07/01 13:13
→ CiaoMei: 像POE那樣投入全公司資源去maintain一個好幾年前的2D遊戲 07/01 13:14
→ CiaoMei: 固然有其風險但事實也證明他們是成功的 07/01 13:15
→ CiaoMei: D2 D3那樣到一個時間點就放置流派 無人維護 的下場就是 07/01 13:15
→ CiaoMei: 只能留下願意反覆咀嚼相同遊戲內容的玩家 07/01 13:16
→ CiaoMei: 當然相對來說 他們獲得的就是能夠去開發新IP的機會 07/01 13:16
→ CiaoMei: 但我們也都看到BZ的草長得多高了... 07/01 13:17