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這類的募資,通常都會勾勒出一個景象: 製作人脫離公司的限制,不必再讓作品過於迎合商業化, 可以花時間雕琢百分百的完美作品給觀眾。 但其實這是錯覺, 這種名製作人跑出來單幹,爆掉的機率才高。 你就想像一個大牌漫畫家,沒有排編輯會怎麼樣: 沒有人在一邊盯他要他注意期限, 沒有人在一邊盯他要他迎合主流, 沒有人在一邊盯他要他熬夜趕稿。 就算今天這些遊戲製作人, 在遊戲設計上,有漫畫之神手塚那種程度好了, 想像看看手塚如果沒人盯會怎樣,他們就會怎麼樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 64.120.114.178 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561957206.A.A6F.html
greatloser: 呃.....富堅? 07/01 13:01
※ 編輯: Birthday5566 (64.120.114.178 香港), 07/01/2019 13:05:57
t77133562003: 富堅? 07/01 13:06
tv1239: 海O王編輯有跟沒有一樣這種怎麼辦 07/01 13:06
gaym19: 手塚:天窗一時爽 07/01 13:06
kinghtt: 拖稿還算小事,3D遊戲牽涉很多技術,不熟就會到處碰壁 07/01 13:08
azazpoipoi: 草包小子一夥人有人敢盯嗎XDD 07/01 13:08
AN94: 手琢跟鬼一樣欸 同時多部連載 根本是神 07/01 13:09
kinghtt: 還要處理行銷跟人員招募,製作人很少有這些經驗人脈 07/01 13:09
krousxchen: 我覺得問題還是在大公司資源多,不管是knowhow跟開發 07/01 13:10
krousxchen: 力,內文就有說小團隊沒有能力使用UE4,像小島跟櫻井 07/01 13:10
rbull: 手塚還自己開公司耶 07/01 13:10
krousxchen: 一個出走一個獨立,索任都有給他團隊去做遊戲。大牌 07/01 13:10
krousxchen: 製作人沒有團隊就是廢掉了 07/01 13:10
munchlax: 小島:待公司有比較好?? 07/01 13:10
tv1239: 不過不迎合商業化 才能真正知道這製作人是不是真的受歡迎 07/01 13:11
tv1239: 沒有團隊做不出來正常啊 不是人人都能包繪圖美術音樂程式 07/01 13:12
krousxchen: 櫻井小島也不用索任去盯,櫻井自己就能讓惡名在外的 07/01 13:13
krousxchen: 萬代做出好遊戲 07/01 13:13
krousxchen: 比較精準的說法是有實力的團隊,能力不足的團隊配大 07/01 13:17
krousxchen: 牌製作人就不行 07/01 13:17
naideath: 小島那個真的神奇 XD 07/01 13:20
dos32408: 像忍者外傳製作人跳出去自幹結果大爆死 07/01 13:25
t77133562003: 不止忍外 被軟放生的 好像沒一個可以自立的... 07/01 13:27
rockmanx52: 記得硫酸臉本來在公司就很黑 性侵案後才讓Tecmo擺脫掉 07/01 13:29
rockmanx52: @krousxchen: inti不算什麼小團隊 但他們3D功力很爛 07/01 13:30
rockmanx52: 是業界知名的.... 07/01 13:30
rockmanx52: 他們可以用8bit跟傳統2D搞出神作等級作品 但一用3D 07/01 13:30
rockmanx52: 就是死 07/01 13:30
t77133562003: 血咒也差點被inti弄死啊XD 07/01 13:34
t77133562003: 不是說找了2還3組外援 07/01 13:35
randyhgmac: 其實日廠普遍也是這幾年才將UE4運用得比較好的 07/01 13:43
rockmanx52: 還有其實RM10有八卦是說一開始是打算作RM8甚至RM11 07/01 13:44
rockmanx52: 那種畫面水準的作品 但因為諸多原因只好用8bit 07/01 13:44
randyhgmac: 應該是IGA跟團隊一開始都太小看UE4了吧 07/01 13:44
rockmanx52: 我個人是認為inti的技術力應該也是這「諸多原因」之一 07/01 13:44
randyhgmac: 當然,我意思是因為沒認清,要不然一開始就可以採分工 07/01 13:48
randyhgmac: 的方式 07/01 13:48
whiteseyes: 手塚超強阿 以前他出國時忘記連載差點要開天窗 07/01 14:07
whiteseyes: 用電話指示助手拿以前的原稿 用剪貼拼成一篇 07/01 14:08
whiteseyes: 這種做法已經成精才辦得到了 07/01 14:09
krousxchen: Inti跟老卡比還是小啊 07/01 14:19
deathslime: Inti在分類上都被丟去Indie廠那邊了 07/01 15:26
deathslime: 雖然說連白金好像也都是被分在獨立遊戲工作室這塊上 07/01 15:26
RockZelda: 黑傑克好像就是手塚這種情況下的作品耶 07/01 15:30
Kaken: 我也覺得血咒會不太順利,Inti肯定是一個因素 07/01 18:06
siprx78: 手塚的故事可以看黑傑克的誕生這個漫畫 07/01 18:11