作者forsakesheep (超歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 暗黑類型的為什麼要nerf流派??
時間Mon Jul 1 08:53:18 2019
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 暗黑類型的遊戲
: pvp根本可有可無
: 那打寶就是為了開發出新的流派,為了打更快
: 那我就不懂啦
: 這類遊戲buff技能裝備可以理解,希望打造不同的新角色,研發出新玩法
: 那nerf幹嘛??
: 五分鐘打完和一分鐘打完不會影響其他玩家的樂趣啊
: 他就算能拼命刷,隨機裝備農到滿,這流派就這樣
: 繼續玩會很無聊
: 如果是要逼玩家去玩新玩法,但沒有好刷的先刷到裝
: 肯去嘗試的相對不多吧?
: 而且更詭異的是
: 甚至有時候有些玩家絞盡腦汁發現很猛的新玩法
: 好不容易湊成裝備,結果公開後被秒nerf
: 是我我就棄坑了
: 完全無法理解這種幾乎單機沒影響其他玩家的類型
: nerf要幹嘛
: 還是不照我們想法玩遊戲很不cool~~就這樣?
其實暗黑這類型的遊戲就是當初天堂、RO這類OLG遊戲的雛型
靠通膨來維持住玩家的熱情
第一季的頂裝在第二季的地區只是Tier2裝備
第二季的頂裝在第三季的地區只是Tier1.5的程度
玩家的最終目標隨著遊戲版本及進度開放不斷更新
只是網路遊戲跟POE可以這樣搞
暗黑卻是一開始就訂死了劇本就是4+1章
所以只能靠大秘境或是賽季來達到前面說的那種方式
可是這跟前面說的OLG模式有什麼差別呢?
就是你不能像OLG一樣出新地區跟新裝備來讓玩家維持新鮮感
同時舊裝備一旦過強,除非全面性的調整怪物及關卡難度並且強化其他裝備
不然就只剩下nerf過強裝備一途,否則所有的玩家一開始就只會以最強裝備為目標
結果就是現在這樣了
強化怕過頭所以小心翼翼、進度緩慢
nerf倒是非常快
玩家根本不吃這套,一堆人口流失
大概是這樣吧
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推 gungriffon: BZ自己不長進怪別人囉 GGG每季聯盟推陳出新 07/01 09:14
推 stlo: 主因還是沒資源 沒有持續收入就沒辦法去要人來搞新東西 07/01 10:02
→ stlo: 資料片開發團隊遊戲都還沒發售就解散了能搞什麼花樣... 07/01 10:03
→ forsakesheep: 一開始評價太差了所以bz不打算投資吧 07/01 10:21
→ SsuWeiYuan: 早期RO算反例,一開始的裝跟卡太汎用太強了 07/01 22:09
→ SsuWeiYuan: 新圖只有一開始有新鮮感,裝也是最低等4洞武器最強 07/01 22:10