→ igarasiyui: 前面那篇不是有講 惡魔城就是FUK低成本的典範 跨平台 07/01 11:17
→ igarasiyui: 要移植就拉高成本了阿 07/01 11:17
推 aterui: NDS的遊戲是要怎麼移植到別的主機 07/01 11:17
實況野球和轟炸超人(當年FYK是hudson主要股東)不是都有出在多主機嗎
→ LAODIE: 開發最便宜啊 月輪轉壓音樂還出包 07/01 11:18
→ LAODIE: 月下光ps平台就破百萬 也是歷代之最 真的就fyk的經營策略 07/01 11:19
→ a71085: 印象中昨天還前天不是有放訪談 就K社覺得2D沒前途 07/01 11:20
→ forsakesheep: konami不給錢 07/01 11:22
→ forsakesheep: 而且後來的2D越來越花錢,成本反而比3D貴 07/01 11:23
推 Lightbearer: 你是不是忘了絕望協奏曲? 07/01 11:25
真的忘了 抱歉
※ 編輯: kirbycopy (180.176.99.192 臺灣), 07/01/2019 11:28:09
→ l6321899: 協奏曲資源回收感太重,而且一堆關卡綁DLC..很惡劣 07/01 11:28
推 rockmanx52: 還有當時的時代背景 你遊戲出在GBA跟NDS賣比較多 07/01 11:37
→ rockmanx52: 那時候剛好碰到家用主機低潮期... 07/01 11:37
推 cactus44: 當時家用主機最強的是Wii... 07/01 11:56
推 vsepr55: 就IP太弱跨平台沒賺頭啊 07/01 12:00
→ lomorobin: 這IP不弱 看看系列死了這麼久但國外熱血導演拿去搞動 07/01 12:04
→ lomorobin: 畫還是很多人期待 只是公司上頭不屑養 07/01 12:04
→ krousxchen: 當年GBA跟NDS是奶粉平台啊,開發成本低,連跟老任撕 07/01 12:32
→ krousxchen: 破臉的方塊社都還跪求在GBA做遊戲,還被拒絕 07/01 12:32