推 chuckni: 我只知道餐哥換上山神玩死魂曲一的時候最可怕 07/02 02:56
推 backzerg: 年紀也有關係吧 小時後連BIO2的方塊殭屍都快把我嚇死 07/02 02:57
→ backzerg: 零系列的壓迫感和恐懼感不錯 BIO系列變割草無雙遊戲 07/02 02:58
推 k960608: 恐怖遊戲的精華在於你要在不合理的環境之下開始解謎過關 07/02 03:06
→ k960608: 所有反智不合理的設定都會因為恐怖遊戲的關係有新體驗 07/02 03:06
→ KudanAkito: 反正下面又要提那個13億人不敢玩的遊戲了 07/02 03:09
推 backzerg: 只是長大之後發現最恐怖的事是沒錢 對恐怖遊戲就免疫了 07/02 03:10
噓 silverair: 標點符號上一下好嗎= = 07/02 03:23
推 tw15: 不是小說和遊戲的Tales from the Crypt這類也滿好看的 07/02 03:29
推 kamir: 喜歡和風恐怖遠勝歐美 07/02 03:41
推 gcobm14719: Jump scare 真的是最爛的恐怖設計 自己比較少玩恐怖 07/02 03:59
→ gcobm14719: 遊戲 唯一一次印象深刻的是最後生還者喬爾獨自在大樓 07/02 03:59
→ gcobm14719: 修發電機那段吧 氣氛營造的太棒了 換了三四包尿布 07/02 03:59
→ Second2two: 溫的電影(假掛名電影先不算)還有用Jump scare,不過厲 07/02 06:34
→ Second2two: 陰系列在部分拉場景還有說故事上,也看出他也不是只有 07/02 06:35
→ Second2two: 這套路,經典或評價高的恐怖電影多少還是會用到,但如 07/02 06:38
→ Second2two: 果和較為製作低劣的電影相比,對於這手法還是相對細膩 07/02 06:43
→ Second2two: 更多恐怖電影其實糟到不撲陳沒韻釀,直接聲音和影像就 07/02 06:44
→ Second2two: 插入,配上支離破碎的劇情,如果沒特別要素,大概幾天 07/02 06:46
→ Second2two: 就連片名都忘了。另外建議電影那段既然挑了溫的毛病, 07/02 06:47
→ Second2two: 要不選1~2兩部心中的良作與其中的場景,還有標題是遊 07/02 06:47
→ Second2two: 戲,但小說和電影那段占文章超過一半,遊戲部份有沒有 07/02 06:51
→ Second2two: 想補充。 07/02 06:55
推 toulio81: 黑暗詭計這類恐怖來自於緊張感的一般都不錯 07/02 07:00
推 Krishna: 以前玩靈紅蝶敵人有時會出現在你舉起鏡頭的時候,快嚇死 07/02 09:21
→ Krishna: 。好像只有這代會這麼惡意 07/02 09:21
噓 StarTouching: 用聲音和畫面嚇人有什麼不好 日式恐怖就這樣啊 07/02 11:00
→ StarTouching: 歐美每個都拿刀來拿刀去的 血腥死了 07/02 11:00
→ StarTouching: 聲音和畫面也不一定等於JS 07/02 11:01
→ StarTouching: 然後你居然連史蒂芬金都沒提 It2快上映了 去看吧 07/02 11:02
噓 StarTouching: 你說你喜歡互動式電影 卻沒提直到黎明和暴雨殺機? 07/02 11:06
→ StarTouching: 你這樣講下來我很難明白你到底喜歡哪種恐怖 07/02 11:06
推 bc0121: 不認為電子恐怖遊戲就只能用作品(或說互動式電影)的方式 07/02 11:35
→ bc0121: 呈現,這反而限制了遊戲天生的互動性跟自由度,我一直認 07/02 11:35
→ bc0121: 同lovecraft所述「人類最原始的恐懼是對於未知的恐懼」, 07/02 11:35
→ bc0121: 互動式電影也許第一次能給予觀眾刺激,但當所有的選擇都 07/02 11:35
→ bc0121: 被揭露,觀眾對於接下來會發生什麼有一定認知時,恐懼感 07/02 11:35
→ bc0121: 便會減弱甚至消失,而且電子遊戲的一大優勢就是互動性跟 07/02 11:35
→ bc0121: 自由度,把互動式電影當成唯一的表現形式只是限制了恐怖 07/02 11:35
→ bc0121: 遊戲的可能性 07/02 11:35