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今日開了新形態的VR塔:Type D 以下簡稱D塔 刷了幾層,D塔還是跟普塔一樣最大傷掛帥 只是多綜合了 被打了多少(Dpt) 與 結束時HP 的考量 最大傷最重要的前提是不變的 但50%、45%與40%對分數的差別沒有普塔那麼大 為了滿足另外兩項計分條件,大多會捨棄沒補又沒坦的女武神50% 有補力的好朋友系列45%暫時成了D塔的大熱門 結束時的HP影響似乎頗大 光是99%和100%就有很大的差別 分差比45%傷和50%傷的分差還要大 所以至少需要一名補師在結束前補好全隊 被打了多少(Dpt)就比較沒爭議了 因為低樓層打人不痛,高樓層都會帶坦 開場四隻敵人一定先動,所以Dpt最高都是-8起跳 (有的隊長-7可能是miss?) 但我到現在還是無法理解為何低層領先的隊長最終還是-8 開場一定會被-8,最終還是-8表示他們w2沒有被打 我試了好久還是無法參透究竟如何w2不要被打orz 調整了行動順序 讓w1結束在隊伍速度第一的人身上(即花費五次行動) 進入w2時會以隊伍速度第二的人為首連續行動到隊伍最慢的為止 這樣雖然可以避免在w2被打,但w1卻會多被敵人打1,2下 雖然是可以進步到-10,但還是不知道如何-8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.173.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562415549.A.818.html ※ 編輯: Misora (180.218.173.58 臺灣), 07/06/2019 20:54:33 ※ 編輯: Misora (180.218.173.58 臺灣), 07/06/2019 20:56:16
neroute: 這次D塔不採計通關回合數 排名也看不到回合數的資料 07/06 21:51
neroute: 對於逆向工程來說少了重要的參考資料難度提高不少w 07/06 21:52
neroute: D塔計分上最大傷的權重很低 過關時保持100%HP的分差較大 07/06 21:57
Misora: 似乎是最大傷高過某個門檻後,再堆上去的權重就會變很小 07/07 00:26
gogoapolo: 比普塔燒腦且吃一些以往是倉管的角色 資源有限下還是 07/07 00:32
gogoapolo: 不會分太多給防角了... 07/07 00:32
Misora: 我沒足夠的早貼,沒辦法確認速度是不是-8的關鍵 07/07 00:32
whiwhiwhi: 哇 昨天沒仔細看 這等於直接送一隻滿技防禦角.. 07/07 01:03
NKAC: D 塔考慮的東西太多,運氣比例加重不少。防禦角我最後選了 07/07 02:56
NKAC: 西部直美,可以多一個打工角了 07/07 02:56
neroute: 官方出來說明了 先前回避堆到一定高度後還是有機會迴避 07/07 05:30
neroute: 已經被修正 且該情況確認不影響積分 07/07 05:31