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這邊不是game design齁不過還是希望很多人來給與指教~~ 回到遊戲的本質 目的是提供娛樂,放鬆效果, 創造歡樂,成就感,或是虛擬一個時空做到目前所不能做的事情, 那假設今天真的大家期待赤燭做一款諷刺共產的遊戲, 假設資金無虞,技術可行,行銷也不是問題, 怎麼做得好玩? 目標族群是誰? 而最終想創造的價值跟啟發是什麼? 而且也有人提過共產不是問題, 問題是獨裁跟人治社會, 今天不是共產而獨裁的國家有之, 共產而不獨裁的也有吧? 我們應該特別想針對的是有意併吞敝國的獨裁政權吧 那這樣邏輯看起來 還是希望赤燭以共產為諷刺對象? 或許大家可以像安價一樣幫忙想看看, 劇情怎麼發展比較有趣:)) (我是不是把氣氛弄太凝重了。) 補一個acg微弱的討論。。。 仙劍7有任何可期待的點嗎QQ ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.180.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562166542.A.7D3.html
bamama56: 幼女戰記也很愛打共產國家 不知道26能不能播 07/03 23:15
lex65536: "特別想針對的是有意併吞敝國的獨裁政權" +1 07/03 23:18
lex65536: 以及那些支持者 說真的還是無法理解他們的想法 07/03 23:19
momocom: 有共產而不獨裁的國家?樓下幫想 07/03 23:20
reaturn: 仙七劇情大概玩不出什麼,看遊戲系統吧 07/03 23:22
zero00072: 共產本身就是要獨裁直到解放了。不然你說巴黎公社? 07/03 23:25
xkiller1900: 共產不獨裁,那是亞當沒有偷吃蘋果的平行線吧 07/03 23:27
xkiller1900: 人性是辦不到的,凡人啊 07/03 23:28
trywish: 農家算嗎?共產,但村長是神,所以不能算獨裁。 07/03 23:28
kenkenken31: 共產要靠強力的大政府辦到,非獨裁那是烏托邦了 07/03 23:33
trywish: 這邊是西洽呀,他說的當然是指ACG的國家。但能活的烏托邦 07/03 23:34
trywish: 在腦中也少之又少。頂多宇宙戰艦那種比較多,不過那能算 07/03 23:34
trywish: 國家嗎?裡面金錢很難用(沒有貿易),所以不少都是幾顆腦 07/03 23:35
trywish: 袋來統制整個艦隊。不過這類卡通,都有黑暗面。所以就算 07/03 23:35
trywish: 不獨裁也不可能是烏托邦,畢竟為了統制能獨立思考的個體 07/03 23:36
trywish: 一定會分表和裡。除非是機械國家,但那類幾乎都有主宰的 07/03 23:37
trywish: 存在,不太可能電腦打電腦,畢竟邏輯就是那樣,同一台電 07/03 23:37
trywish: 腦用同一套程度,就算你寫出100多個AI,判定都會一樣。 07/03 23:38
jasmine2015: 你的看法我不能同意 遊戲只是一個載體 要拿來幹嘛全 07/03 23:38
jasmine2015: 看發行者的意思 不該限制就只能拿來娛樂 就好像拿童 07/03 23:38
jasmine2015: 話故事來諷刺政治的人大有人在 至於不獨裁的共產主義 07/03 23:38
jasmine2015: ... 我猜你是想說社會主義喇 但你最好先去查一下這兩 07/03 23:38
jasmine2015: 個名詞之間的差別再來發文 07/03 23:38
arrakis: 現有共產體系的缺陷在法西斯,這才是主題。 07/03 23:47
power3636: 法西斯是反共的 07/03 23:58
kenyun: 社會主義國家幾個北歐小國都算…共產就太理想而不可實現 07/04 00:19
kenyun: 曾有或現存的共產國家其實都是假共產主義來行獨裁而已 07/04 00:19
AirForce00: 原始村落型態差不多就是了 07/04 08:15
RBYRBYRBY: 不敢啦 敢得話現在早就上架了好嗎 07/04 09:34