→ digitai1: 基本上是確定的 第四階段會綁222 原本很多選手跟賽評 07/02 14:50
推 gaym19: 沒人玩射手怎麼辦? 用系統強制他們玩 07/02 14:50
→ digitai1: 就是說想要這個 那就給他們辦看看 我自己是反對 07/02 14:51
→ digitai1: 可是不這樣改射手玩家沒得秀 就有人會喊很難看 07/02 14:51
→ digitai1: 用LOL來說 就是開始強制EU流? 07/02 14:51
推 amsmsk: 這算是蠻突破的想法 好壞我就不說惹 07/02 14:52
推 emptie: 我不懂耶 覺得meta僵化 你遊戲開發商應該是改遊戲內容啊 07/02 14:52
→ amsmsk: LOL RK就強制EU啊 07/02 14:52
→ Satoman: 因為BZ最愛教玩家玩遊戲啊,又不是第一次了www 07/02 14:52
→ emptie: riot 不喜歡某個流派太多 也是修改角色或是地圖機制啊… 07/02 14:53
推 gaym19: LOL沒有強迫逼你SUP一定要選誰走哪路 07/02 14:53
→ digitai1: 這比較像是選手賽評要求久了 就觀眾要求做的 07/02 14:53
→ gaym19: 你高興的話也可以李星SUP 隊友會狗幹你而已 07/02 14:53
→ digitai1: BZ的教法就是大家可以隨便選 答案就303最強 07/02 14:53
推 chichiwater: 蠻北七的,遊戲設計的問題不解決,就用遊戲外方式限 07/02 14:54
→ emptie: riot games從來沒指導過職業選手應該怎麼打比賽 07/02 14:54
→ chichiwater: 制你只能怎麼打。 07/02 14:54
→ digitai1: 然後觀眾說303很無聊 就跟籃球三分射手很猛 07/02 14:54
→ YoruHentai: LOL你也可以不鳥EU流啊 OW是強制固定坦補位? 07/02 14:54
推 amsmsk: 沒有嗎 絕食流不就被砍了 07/02 14:54
→ digitai1: 全隊伍開始打三分長射之後 觀眾開始說三分球很無聊一樣 07/02 14:54
→ emptie: 他的改法也是從道具角色下手啊 07/02 14:55
推 yuxds: 這改法很BZ 07/02 14:55
→ digitai1: 要搞懂的是 這是回應選手長期要求的了 而不是那些 07/02 14:55
→ digitai1: 我腦袋裡的BZ說要教玩家玩遊戲 那些人的說法 07/02 14:55
→ gaym19: OW這樣來看是直接要你選固定角色 本質上還是有點不同 07/02 14:55
→ Satoman: 反正角色太少就是硬傷,玩起來看起來就永遠那幾套 07/02 14:56
→ digitai1: 這個將測試在第四階段實施 世界盃的話也還不知道 07/02 14:56
→ gaym19: 不過是好是壞就看玩家心得了 07/02 14:56
→ Satoman: 他們浪費一堆資源搞那些新糞圖不如全部拿去做新角色 07/02 14:56
→ digitai1: BZ角色沒出這麼快 一年好像就差不多兩隻 07/02 14:57
→ digitai1: 這也是很多人說BAN角沒用的原因之一 07/02 14:58
→ digitai1: 當初S2開始 就閃光忍者雙機動坦刺客流打兩年 07/02 14:58
→ digitai1: 被說無聊 然後為了反制 BZ出了個BG把忍者閃光撞歪 07/02 14:59
→ digitai1: 以BG為核心的303打了一年 連砍15刀NERF還是一樣 07/02 14:59
→ digitai1: 303角色分開來砍又會被罵亂改 很難有解決方法 07/02 15:00
推 lv256: 生態失衡不是調整強度而是強制陣容比例,暴雪腦子被門夾到 07/02 15:00
→ lv256: 嗎? 07/02 15:00
→ digitai1: 再來宗師以下沒人在玩303 要被說無聊外又沒貼近觀眾感受 07/02 15:00
→ sss77789: 只能說算是消極的改善策略吧 07/02 15:01
推 KotoriCute: lol現在不玩EU流就很難贏吧 07/02 15:01
→ digitai1: 有啊 BG 和尚 女坦 DVA都改弱過 還是被罵亂改 07/02 15:01
→ KotoriCute: LOL所有陣型和戰術都是由EU流延伸出來的 07/02 15:02
→ digitai1: 這些角色單走單數據都不強 組起來303就是超續航 07/02 15:02
→ Satoman: 問題就在BG平衡方式智障到不行,閃光源式OP他們不去平衡 07/02 15:03
→ Satoman: 結果是出了一個能把所有角色當烏龜打的BG,然後303就跑出 07/02 15:03
→ digitai1: 改角色挨罵亂改 那就變直接限制陣型了 07/02 15:03
→ Satoman: 來了 07/02 15:03
→ lomorobin: 覺得核心問題還是角色陣容不夠多樣 當然怎麼改都不對 07/02 15:04
→ digitai1: 因為原本這兩隻砍了被反彈更大啊 XD 07/02 15:04
→ Satoman: 反彈更大?叫爽的比較多吧 07/02 15:04
→ lomorobin: 搞nerf然後現在又搞固定站位都只是治標 07/02 15:04
→ Satoman: 豬莫名其妙吃NERF那才叫反彈更大 07/02 15:05
→ digitai1: 閃光忍者一直很多人擁護說 是高技術角色 再砍就不公平 07/02 15:05
→ digitai1: 豬的一擊殺我就沒話講了 07/02 15:05
→ Satoman: 那還是比靠北整天被閃光源氏射屁股的人少啊 07/02 15:06
→ digitai1: 因為豬現在也滿多人選的 雙鉤+雙狙陣型是新寵耶 07/02 15:07
→ digitai1: 這陣型是很多人認為限制222之後最可能馬上固定的陣 07/02 15:07
→ Satoman: 拎杯托比昂沒人在出也是莫名其妙吃刀,搞笑平衡 07/02 15:07
→ digitai1: 你說上次托比昂散彈那個 就是被低端說太強了 XD 07/02 15:08
→ Satoman: 當初把取消加速蓋塔改掉連公告都懶,就是智障 07/02 15:08
→ Satoman: 反正不合他們意的就砍,沒有平衡只有BZ教你玩遊戲 07/02 15:09
推 ws870325: 他應該想辦法讓坦弱一點 07/02 15:11
→ ws870325: 或者直接讓碧姬進名人堂 07/02 15:11
推 digitai1: 現在就是聯賽跟玩家感受差太多 玩家覺得沒人選坦坦太弱 07/02 15:12
推 h0103661: 對比賽是好,但是平衡差到得這樣改也是很厲害 07/02 15:13
→ digitai1: 於是坦補穩定 選手選了最穩定的陣型比賽 07/02 15:13
→ digitai1: 玩家又抱怨比賽都是坦補要射手 07/02 15:13
→ digitai1: 這對我比較像是 為了那些秒鎖輸出比賽也只想看出輸出 07/02 15:14
→ digitai1: 的玩家做的傻蛋決定 你看限制之後 反而是坦克選手想走 07/02 15:14
→ Satoman: 就多出一點角色或者直接把大招拔了啊www 07/02 15:15
→ lomorobin: OW改動來服務比賽或上層玩家不是一天兩天的事 07/02 15:15
→ Risedo: 站在owl的立場打了一年多的303 自然是要改動的 07/02 15:15
→ Risedo: 也嘗試削弱碧姬嘗試讓303消失 但這遊戲的大招實在是太強了 07/02 15:16
→ Risedo: 303更是能讓大招快速充能又不難死的陣容 強制222也算好想 07/02 15:16
推 as3366700: 限制選角真的好笑 07/02 15:16
推 digitai1: 他們最早有一次把所有角色大招都加快 會不會其實是根源 07/02 15:16
→ Risedo: 法 而且角色上的平衡能更好抓 07/02 15:17
→ digitai1: 我反對的原因是 說刺客陣無聊、引力龍無聊、303無聊 07/02 15:18
→ digitai1: 固定222之後 選手跟教練團一樣會找到個最佳解 07/02 15:18
→ digitai1: (目前最有可能是雙狙雙鉤) 然後觀眾又要喊無聊 07/02 15:18
推 Satoman: 不是刺客陣無聊,是整天同樣那幾隻無聊啊 07/02 15:18
→ digitai1: 那這個限制反而多了 把141 213之類的特別陣型都殺死 07/02 15:19
→ Risedo: 303就是最佳解的極致阿 而且碧姬也搞得非常爛了 07/02 15:19
→ digitai1: 比賽固定問題就在大招啊,換了很虧循環 07/02 15:19
→ Risedo: 而且這機制目前是想在OWL用 不是一般rank 07/02 15:20
→ Satoman: 不是吧,角色太少才是硬傷,刺客也是整天閃光源氏 07/02 15:20
→ digitai1: 對 只希望第四階段試試就好 不要放到遊戲 07/02 15:20
→ digitai1: 現在比賽的話刺客駭影很多啦 213駭影就是啊 07/02 15:20
→ Satoman: 現在也是一樣都在等鬆bra開大,角色少套路就少 07/02 15:21
→ digitai1: 之前姊夫專訪就講過 要是限制222 排位置 07/02 15:21
→ digitai1: 那大概會跟WOW排本一樣 坦克秒進 輸出等一小時 07/02 15:21
→ Risedo: 這遊戲的 輔助與坦克給的反饋說實在並不差了 人性而已 07/02 15:22
→ rp20031219: 暴雪電競 哈哈 07/02 15:22
推 ws870325: 我個人覺得303最無聊啦 fps搞的變像刀戰有夠智障 07/02 15:22
推 Hsu1025: BZ傳統 教你玩遊戲XDDDDDDDD 07/02 15:26
推 tcancer: 如果要分散角色的功能類型 07/02 15:54
→ tcancer: 改成堆疊同類角色超過2個就會會吃到nerf靈氣不就好了 07/02 15:55
推 NoLimination: BZ:303不是我們要的遊戲體驗 07/02 15:56
推 EloC: Eu流對新手比較有好處 可以縮短新手陣痛期 07/02 16:03
推 EloC: 在比賽跟報導上也比較直觀 應用在ow可以理解 07/02 16:06
推 zy116pj: riot沒限制選手XD那上次熱修輔助裝要有隊友才能跳錢怎麼 07/02 16:24
→ zy116pj: 說? 07/02 16:24
推 ray10133: 303真的很難看 看看222能不能好看一點 07/02 16:26
→ Sechslee: 低能= = 07/02 16:38
推 enders346: 可以,這很BZ 07/02 16:42
推 loosie: 因為輔助裝就是用來給輔助用的 LOL因為輔助太弱勢所以才 07/02 17:35
→ loosie: 做了很強的輔助裝 要是這麼強勢的輔助裝被單人線拿來用 07/02 17:35
→ loosie: 基本上就是在破壞平衡了 從以前的中路跳錢到絕食跳錢都是 07/02 17:36
推 maplenight: 其實我覺得結果不一定會變糟,有想改變是好事,不然現 07/02 19:04
→ maplenight: 在比賽很無聊 07/02 19:04
推 protess: 303是觀眾看到煩,隨便選的結果就是303最強 07/03 08:15