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是這樣的 本魯突然想到 假設有一個很屌的遊戲玩法 就像是自走棋一樣 創新又獨特的感覺 毛遂自薦把這個構想給遊戲公司 俗話說好的Idea 無價 但是又沒有研發遊戲的技術 這樣本魯會賺大錢嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.230.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562140479.A.76D.html
artismydream: 看臉 07/03 15:55
dklash: 不會 另外 自走棋不是創新玩法 07/03 15:55
dklash: 十幾年前魔獸爭霸三就有一樣玩法的地圖了 07/03 15:55
artismydream: 樓上真假== 07/03 15:55
arrenwu: 那你的關鍵點在於怎麼讓人家知道你這玩法很屌 07/03 15:55
Xavy: 遊戲公司會把你打槍,然後把你點子抄走 07/03 15:56
dklash: 我要不要發文講一下啊= = 一堆人不知道 07/03 15:56
dnek: 不會,最先想出大富翁玩法的人好像只拿了幾百美金 07/03 15:57
dklash: 雖然對於很少人知道不是很意外 但是一堆人真的以為他獨創 07/03 15:57
dklash: 對於這點我很不爽 07/03 15:57
dnek: 然後第一個做成遊戲開公司賣了發了超級大財 07/03 15:57
arrenwu: 但我覺得這個自走棋看起來很像是卡牌對戰的一個演變啊 07/03 15:57
brian780405: 實踐起來是否有難度?市場是否接受?不是idea很棒就 07/03 15:59
dklash: 也許是 但這演變至少十幾年前就有了 07/03 15:59
brian780405: 好 07/03 15:59
artismydream: 我看你發個文好了 蠻有意義的 07/03 16:00
dolphintail: 不會,只會被遊戲大廠套IP然後出抄襲game 07/03 16:00
AbukumaKai: 頂多就賺一點點錢 還要看遊戲公司想不想給 07/03 16:01
dolphintail: 然後死人棋沒有很創新好嗎... 07/03 16:01
AbukumaKai: 你連一點實踐能力都沒有 idea就真的是無價 07/03 16:01
dklash: 我先看我找不找得到那張地圖的檔案或相關網頁 07/03 16:02
AbukumaKai: 只有idea是賺不到錢的 至少自己要做點東西 07/03 16:02
Wardyal: 你會被河蟹,然後隔年那公司發表自己的“原創”大作 07/03 16:03
dklash: 我記得我當初地圖資料夾有好幾百MB= = 不知道多少圖 07/03 16:03
mikeneko: 遊戲玩法沒專利,會被侵權的是角色圖像 07/03 16:03
arrenwu: 我覺得遊戲業老早有很多自以為很有趣實際上很鳥的idea了 07/03 16:03
dklash: 找到網頁了 那我就回你這篇 07/03 16:03
arrenwu: 你如果沒有辦法實現,我是很懷疑人家會不會想鳥你 07/03 16:04
mikeneko: 瑪莉歐賽車大家都能抄,你看卡丁車有被告嗎? 07/03 16:04
durimoo: 而且就算你的創意真的很屌好了,沒有實績沒辦法證明這個 07/03 16:08
durimoo: 玩法會賺錢,真正對你的創意有興趣的人也可以把你貶的一 07/03 16:08
durimoo: 文不值 07/03 16:08
greg7575: 第一個做出貪食蛇的那個死翹翹了 07/03 16:11
t77133562003: 死人棋不就很久遠以前的td改過來的 07/03 16:26
t77133562003: 後來有人設計6水道 限制卡組 就和死人期有87像了 07/03 16:27
durimoo: 涉及整個團隊的遊戲計畫一定要確定能賣錢才行,至少要有 07/03 16:28
durimoo: 市場評估報告或是有遊戲demo說服別人遊戲好玩,不然要拿 07/03 16:28
durimoo: 創意賣錢就像是跟別人講你手上的發票一定會中獎要賣別人 07/03 16:28
durimoo: 一樣 07/03 16:28
t77133562003: 只差不是棋盤擺棋 07/03 16:28
r85270607: 想法不值錢 能做出來實行的技術才值錢 07/03 16:29
geken: 「好的Idea無價」沒聽過 一般常說的不是「Idea不值錢」嗎? 07/03 16:29
AN94: 路邊抓個大學生都能給你一卡車idea 值錢個屁 07/03 16:40
boyce02: . 07/03 16:41
lordmi: https://www.proguidescreen.com/?p=3247 申請專利先 07/03 16:58
gn00399745: 通常遊戲最紅的那款都不是原創的 07/03 17:30
frameshift: 這個問題常常有人問,通常把idea說出來就會被發現並 07/03 17:31
frameshift: 不創新,或成本太高不可能實做 07/03 17:31
LayerZ: 好的Idea無價,是因為賣不了錢 07/03 18:21
LayerZ: 有足夠經驗能從眾多idea中滔出洗練的idea才有價值 07/03 18:23
BlueGiant: 創意不該被扼殺 支持你 07/04 07:16
asiaking5566: 商業模式才是真的 其他都假的 07/04 09:29