→ shane24156: 請問哪款不像做功課?07/05 13:08
推 is789789: 那還要說 當然是F07/05 13:09
遊戲公司把功課做的那麼無聊
那就是他的問題了啊
推 vsepr55: 回想玩過的手遊,持續創新的玩法hmmmmm07/05 13:10
推 Vinnie0605: 手遊不做功課XD 回去家機電腦轉換心情吧07/05 13:15
沒有說要什麼創新啦
至少技能做的有趣一點吧
推 Vinnie0605: 想重農去BGF 想獲得優越感去PVP07/05 13:18
→ Vinnie0605: GBF==07/05 13:18
肝拜下風QQ
推 qscgg: 大概懂你的意思,龍絆戰鬥容易膩,不像一些益智手游可玩度高07/05 13:23
而且要砍好久才能放一次技能
但角色的技能我覺得變化性太少
推 is789789: 認真說佛是挺佛的 就是太農了07/05 13:26
農我倒覺得還好
大概我是佛系玩家不求真龍的關係
推 ckknkaiya: 玩家什麼時候才能認清 不是你想要的=/=遊戲不好玩 呢07/05 13:30
提出意見=\=否定遊戲
不然就默默卸載了幹嘛還對他有期待呢
※ 編輯: zukidelko (101.12.172.197 臺灣), 07/05/2019 13:34:13
推 ckknkaiya: 你的這些期待要是沒有透過適合的管道被看見也是沒用啊07/05 13:36
推 eric80520: 本身有玩過白貓 在動作性這方面龍絆是真的沒有白貓這麼 07/05 13:36
→ eric80520: 好 招式技能都給的太保守了 但龍絆真的佛到很香 希望營 07/05 13:36
→ eric80520: 運換人後還能這麼香07/05 13:36
→ ckknkaiya: 老實說直接卸載對遊戲公司來說是更直接的反饋07/05 13:36
總監都換了 代表要有新氣象了
順便發一下心得咩
不然板上以後心得都規定要副本給營運好了@@
推 Vinnie0605: 技能確實是沒啥差別 不過我認為複雜性跟農度/課金差距 07/05 13:37
→ b79205: 手遊都長這鬼樣子 07/05 13:37
※ 編輯: zukidelko (101.12.172.197 臺灣), 07/05/2019 13:39:46
→ Vinnie0605: 是有關連的,可能就往重課/重農路線去了 07/05 13:38
→ ckknkaiya: 合則來不合則去 樂趣大於痛苦就繼續 反之就找下一款吧 07/05 13:38
→ Vinnie0605: 現在的狀態我覺得對一般玩家很健康(?)送石多又不難 07/05 13:38
→ Vinnie0605: 也有香角,就看新總監會帶來什麼樣的改動 07/05 13:39
推 spr999: @Vinnie0605 這樣很好沒錯 但是沒有吸引人課金要素的話 07/05 13:39
→ spr999: 遊戲是無法長遠經營的 07/05 13:40
→ Vinnie0605: 就看成本如何囉~FEH同樣走這個路線也是活了三年了XD 07/05 13:41
→ Vinnie0605: 超佛 07/05 13:42
→ dreamnook: 我以為當初這種設計就算是迷你MMO所以作業感很重耶 07/05 13:44
推 Vinnie0605: 我覺得最可惜的就是武器系統 原本期待會有更大差異 07/05 13:45
→ zukidelko: 可能未來會有專武系統吧 蠻多遊戲都有XD 07/05 13:47
推 Nuey: 現在很無聊 老玩家沒事做 關卡難度的天花板又低 07/05 13:56
→ Nuey: 不追求真龍的話這款遊戲基本上沒有可玩性 反正可以全AUTO 07/05 13:56
推 Vinnie0605: 真龍獎勵不夠好到促使玩家去推真龍 07/05 13:59
→ Vinnie0605: 真龍戰力輸石抽龍 護符沒用 也沒專有武器 07/05 14:00
→ Vinnie0605: 做了530打通真龍也沒啥突破性的成長 多一座龍塔而以 07/05 14:00
推 p4585424: 我覺得地圖有趣的程度最有差,白貓地圖雖然G8可是就真 07/05 14:02
→ p4585424: 的有趣 07/05 14:02
→ p4585424: 可是農絆為了讓你周回地圖漸漸平坦 07/05 14:03
推 a126053: 把地圖改平坦真的不知道想什麼 本來就無聊變得更無聊 07/05 14:05
→ a126053: 然後新出的寶龍就只是木樁 這類遊戲不應該是這樣吧 07/05 14:05
推 ckknkaiya: 因為地圖太難AI太笨 auto戰力多高都會一直出事XD 07/05 14:06
→ jckim: 不就是有人抱怨地圖太複雜嗎,想簡單過關,不想開各式機關 07/05 14:08
→ jckim: 又不是沒做過複雜地圖,玩家反應不好,就從善如流呀 07/05 14:09
推 dolphintail: 主線有一關限時關那個陷阱很G8 07/05 14:32
推 dsa3717: 寶龍那種讓人拿月薪的機制放木樁是還好 07/05 14:44
推 leamaSTC: 目前做最好的關卡就那個防衛戰 但之後就沒出現過了 07/05 14:48
→ jckim: 防衛戰被嫌麻煩,一場打太久,很多人希望能AI組隊AUTO單刷 07/05 14:56
→ lomorobin: 記得開服不久有個活動周回關放了個火牆就被罵了XD 07/05 15:23
推 mizuarashi: 防衛戰哪裡好玩,打到手痛好嗎== 07/05 15:37
→ mizuarashi: 覺得最好玩的還是團戰打手腳 07/05 15:38
→ mizuarashi: 任天堂就不想給你太高的黏著度,吸歪爸爸也只能聽話 07/05 15:39
→ mizuarashi: ,我覺得打完每日就下線很舒爽 07/05 15:39
推 p4585424: 不就是每回只給你少少的素材讓你只能累積場次大量周回 07/05 16:22
→ p4585424: 最後地圖和遊戲也不能設計太複雜避免你一場打太久 07/05 16:22
推 Xinlong: 防衛戰不管是FEH還是龍絆我都覺得不好玩.. 07/05 17:08
→ salamender: 防衛戰打完我手發炎了好幾天 近戰得一直維持走位閃避 07/05 18:13
→ salamender: 不然很容易被連招打死 07/05 18:13