推 roea68roea68: 秘境雖然被酸不過概念真的不錯 有事能做 07/05 14:45
→ roea68roea68: wow輸最大的感覺還是音樂 美式遊戲都沒讓人有記憶點 07/05 14:45
→ roea68roea68: 的音樂 07/05 14:45
推 x2159679: 5.0妖精王bgm 07/05 14:47
→ x2159679: ff14每個王的bgm風格都差很多 這點很厲害 07/05 14:47
→ lovelylion2: 說14沒有隨機性的有沒有去打過絕巴哈阿,被天地三重 07/05 14:51
→ lovelylion2: 奏滅過N次之後我再也不想要他X的隨機性 07/05 14:51
耶~ 我還真的沒打過
FF14的製作團隊就有說過, 其實他們有很多惡毒點子
只是大部分情況就只是發生在你講的關卡上
而大多數人其實並不是很關心這些關卡XD
→ carzyallen: 一直滅團就有打循環的感覺惹 (誤 07/05 14:56
台灣永遠沒雞會...
※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 07/05/2019 15:02:47
推 JustWower: WOW再爛 你說輸音樂? 07/05 15:01
推 roea68roea68: 為啥第二張看起來像麥當勞== 07/05 15:02
→ haoboo: 不用到絕吧,侵攻2梅杜馨再來一次就夠了... 07/05 15:02
→ Despairile: WOW我不認為音樂有輸 光是WLK的奧杜亞/十字軍的音樂 07/05 15:03
→ Despairile: 我到現在還哼的出來 8版的波拉勒斯也很好聽 哪有1F講 07/05 15:03
→ Despairile: 的什麼沒有記憶點... 07/05 15:04
噓 foxofking: 紅明顯,說個笑話,WOW音樂很棒 07/05 15:04
→ Despairile: 那只是選擇性偏好而已zzz 07/05 15:04
推 kasumi999: 吃那個那個真的要代練www不然就是要假裝請公司或家人= 07/05 15:05
推 anumber: 神龍要記的招有夠多嘔嘔嘔嘔嘔 07/05 15:06
噓 guolong: wow輸音樂?如果你說劇情我還沒話說 07/05 15:06
推 roea68roea68: 只能說不夠多啦 好的還是有 且通常不是你在推王或 07/05 15:07
→ roea68roea68: 打怪能聽的 我只記得暴風城 熊貓人 各代登入畫面 07/05 15:07
推 siyaoran: wow音樂不錯 只是FF14更好 07/05 15:10
→ roea68roea68: WOW在玩絕大多數聽到的 就平淡 好聽點是不喧賓奪主 07/05 15:10
推 silverair: 要比較過才能知道有沒有輸吧 07/05 15:19
→ silverair: 來猜看看上面說沒輸的有幾個兩棲的= = 07/05 15:20
推 x2159679: 把bgm貼出來不就好了._. 07/05 15:21
推 Gentile: Wow推王只記得TAQ的音樂.. 07/05 15:23
→ haoboo: 其實光貼出來有的時候不準,遊戲的BGM搭配遊玩時候的感受跟 07/05 15:24
→ haoboo: 心境會有截然不同的感受 07/05 15:25
推 roea68roea68: 是啊 不然7版登入音樂其實很神 但是放登入幹嘛 07/05 15:25
→ roea68roea68: 卡伺服器時(有這種時候嗎?)讓你聽的嗎 07/05 15:26
→ haoboo: 像副本或蠻神戰的純聽是好聽,配合拓荒時候的感受是神曲 07/05 15:26
推 sasaflight: FF14的戰鬥曲真的強很多 07/05 15:27
→ killord: 音樂評鑑算有不同傾向吧...WOW跟FF都既然沒做到很爛 代表 07/05 15:27
→ killord: 喜歡哪邊都很正常呀... 07/05 15:27
→ haoboo: 這次FF14 5.0的主題曲單純聽是很不錯,但劇情最終盤放出來 07/05 15:28
→ haoboo: 搭配演出簡直突破天際 07/05 15:29
→ penchan: 如果要說戰鬥和音樂搭配的話這一定是FF14強項 開發團隊會 07/05 15:29
推 kasumi999: 其實劇情演出好音樂當然也吃香,你被劇情演出氣到想跳過 07/05 15:29
→ penchan: 故意把敵人殺招放在音樂最高潮處 最明顯就巴哈戰 07/05 15:30
→ kasumi999: 的話誰還想聽什麼鬼音樂w 07/05 15:30
推 su850206: 6版聯盟要塞 07/05 15:30
→ penchan: 巴哈的アク・モーン都剛好在Answers最高潮時發動 07/05 15:31
推 x2159679: 還有濕婆鑽石星塵......有打過的一定忘不了 07/05 15:32
推 su850206: 7版登入音樂 07/05 15:32
→ su850206: 8版波拉勒斯 07/05 15:34
推 s1129sss: 我是覺得兩邊取向不同,不是很好比較 07/05 15:35
→ penchan: 還有亞歷山大的時間暫停等 都是戰鬥和專屬BGM搭配的例子 07/05 15:35
→ su850206: wow的音樂大多不是在打怪的時候會讓你注意到的 但是你卻 07/05 15:36
→ su850206: 可以在城裡或者是旅店坐下來聽一整天 07/05 15:36
推 haoboo: 最近的就朱雀的朱之旋律吧 07/05 15:36
推 penchan: 音樂是喜好 但搭配戰鬥演出這點真的是FF14蠻神戰強項 07/05 15:38
推 x2159679: 可以在城裡或者是旅店坐下來聽一整天......? 07/05 15:38
→ penchan: 真的可以loop聽拉凱蒂卡大森林一整天XD 07/05 15:39
推 haoboo: 適合放鬆的工作BGM在FF14也有阿,最近最紅的就是大森林 07/05 15:39
→ x2159679: 好啦 The Rak'tika Greatwood Theme 07/05 15:39
推 x2159679: 5.0主城 The Crystarium 這個也很棒 07/05 15:42
推 haoboo: 祖堅真的是越來越進化,已經不輸老前輩們了 07/05 15:44
推 x2159679: 老實說我覺得魔獸的音樂主旋律比較不明顯...... 07/05 15:46
→ penchan: 這次剛好碰到植松休業 漆黑應該是他第一首主旋律 07/05 15:46
→ x2159679: 5.0 INNOCENCE THEME 07/05 15:48
推 s1129sss: 所以我說了啊,兩邊取向不一樣,說實話,大多數時候我出 07/05 15:49
→ s1129sss: 團都沒什麼機會聽背景的音樂,要聽語音和UI提示 07/05 15:50
推 penchan: 除了蠻神曲外 FF14很多背景樂也是很棒的 07/05 16:06
→ penchan: 日和夜的風格轉換也是FF14到新區域的樂趣之一 07/05 16:08
→ lovelylion2: ラヒッ 07/05 16:16
推 penchan: 可是每次patch note都只有一行(X 07/05 16:20
→ kaj1983: wow音樂有輸?別鬧了好嗎? 07/05 16:41
推 like0579: 場景見仁見智,副本戰鬥音樂WOW是真的慘輸阿 07/05 16:46
推 andy86tw: 看到上面說都在聽語音和UI提示,突然覺得FF14副本把那些 07/05 16:49
→ andy86tw: 招式的提示明顯化真不錯,可以清楚的聽到BGM 07/05 16:50
推 haoboo: FF14很多時候是聽到音樂到哪邊就知道該做什麼事了 07/05 16:50
推 s1129sss: 這東西我也不好說,你覺得不錯,但是以我的觀點來看就是 07/05 17:07
→ s1129sss: 副本難度不夠,才能"釋放"耳朵去關注其他東西 07/05 17:07
→ penchan: FF14的戰鬥音樂是可以當作出招提示的 如同上面說的殺招 07/05 17:11
→ penchan: 會搭配音樂演出 所以可以當作timer來用XD 07/05 17:12
推 Yanrei: WOW的曲子的確記憶性沒那麼強,是不會說他差,但我必須說 07/05 17:12
→ Yanrei: FF14的曲子配起來戰鬥會很嗨 07/05 17:12
→ penchan: 至於難度 我就不大清楚 絕和零式在WOW是什麼樣的難度 07/05 17:12
→ penchan: 但24人的raid副本是以輕玩家全滅個一兩次就可以過來設計 07/05 17:13
推 s1129sss: 用音樂去判斷表示一件事,很多時候你是很"閒"的 07/05 17:13
→ like0579: 現在有隨團 我也沒聽過有人對副本音樂有印象的 07/05 17:14
→ like0579: WOW的副本音樂真的很沒存在感阿 07/05 17:14
→ like0579: 你玩過FF14就知道我們在說啥,會推FF14都是兩棲玩家 07/05 17:15
→ penchan: 基本上FF14為了電腦和PS4公平性"官方說法"禁用外掛 所以 07/05 17:16
推 s1129sss: 以這次達薩亞洛M珍娜,世界第一過的團隊打了345次 07/05 17:16
我覺得你反過來想一下
金字塔頂端的人, 體驗高難度樂趣的人, 沒空聽音樂, 這個我沒意見
MMORPG又不是每一個人都樂於體驗高難度? 那這些有空聽音樂的人難道也不聽嗎?
享受遊戲不見得要追求鬼畜般的高難度
視覺演出聲光效果都是吸引人的部分
更何況難度是很主觀的, 你覺得簡單, 別人可能覺得困難
你覺得困難到沒空聽音樂, 可是別人可能有空聽自己的音樂
所以我比較單純就是說, 在音樂演出的使用上, FF14是勝過WOW的
至於個別BGM好壞, 這是喜好問題無從比較
推 Yanrei: 就做法不同囉,WOW的配樂就真的只是“配”在旁邊,而FF14 07/05 17:16
→ Yanrei: 的就會跑出來引導你去跟著節奏,當然也有人會認為這是一 07/05 17:16
→ Yanrei: 種喧賓奪主 07/05 17:16
推 moolover: wow就是單聽不錯,進副本直接關掉那種 07/05 17:17
→ penchan: 不可能使用外掛指示來攻略 但說很閒...?我想極蠻神等級 07/05 17:18
→ penchan: 應該就沒人可以閒著了吧 大家都在擠輸出啊XD 07/05 17:18
推 s1129sss: 標準不同啊,輸出是很基本的事情,根本沒壓力 07/05 17:19
※ 編輯: safy (210.68.69.192 臺灣), 07/05/2019 17:24:40
推 RX11: 我是覺得可以說音樂的運用上比wow強不少 可是直接說wow音樂 07/05 17:20
→ RX11: 輸慘 我想wow玩家不太能認同 07/05 17:20
推 penchan: FF14以我在玩的黑來說 迴圈的迴轉方式會很大幅度影響輸出 07/05 17:23
→ robo3456: 光是能帶npc下副本就知道目的根本不一樣 07/05 17:24
→ penchan: 加上機制處理 瞬發技能連續技能的使用判斷都會影響輸出到 07/05 17:25
→ penchan: 三成以上 所以才比較想知道到底Mystic難度大概落在哪裏 07/05 17:26
推 home29251347: 絕難度感覺不輸基爾加丹跟珍娜 07/05 17:27
推 amego2017: 打艾斯蘭雙方激戰響起Wolf at the gates 真D爽 07/05 17:39
→ s1129sss: 這是上版雞蛋的世界首殺影片 07/05 18:01
→ gm79227922: 音樂來說魔獸是大氣的史詩感也就是很Epic的音樂 07/05 18:11
→ gm79227922: FF14則是很多變還會加入搖滾樂電音之類的現代音樂要素 07/05 18:12
→ gm79227922: 進去 07/05 18:12
推 papery: 兩邊音樂取向不一樣吧,WOW真的就是「背景」音樂,偶爾會 07/05 18:27
→ papery: 有澎湃的橋段但大多時候都是點到為止,融入在環境中 07/05 18:28
→ foxofking: 談音樂扯到難度== 好了啦 07/05 18:32
推 plains: WOW最輸的覺得不會是音樂 07/05 18:32
→ plains: 就受日本審美觀荼毒嚴重的台灣來說 美術才是輸最大的吧… 07/05 18:33
推 gm79227922: FF系列也是音樂很強的 07/05 18:44
→ gm79227922: 外國也是對FF系列音樂評價很高 07/05 18:45
→ georgeyan2: 你不喜歡和輸贏沒關係好嗎 07/05 18:53
推 XIUXIAN: 其實神龍對休閒玩家來說,已經算很難了,比前面兩個版本 07/05 18:55
→ georgeyan2: 60年代的MC 10,80年代的灰白之丘 哪個演出輸? 07/05 18:55
→ XIUXIAN: 的關底BOSS難上太多,一隨機到跳離副本的人可不少,為了 07/05 18:57
→ XIUXIAN: 看主線劇情,神龍可是卡了我一個禮拜以上...... 07/05 18:58
→ XIUXIAN: 另外說靠音樂來判斷階段切換,其實就像BVS的WW出場音樂 07/05 19:00
→ XIUXIAN: 一樣,效果就是這麼明顯,絕對跟難度無關。 07/05 19:00
推 Like5566Like: 音樂這麼主觀的東西 我就覺得WOW大部份音樂都不好聽 07/05 19:07
推 kaj1983: MC十王的魄力真的讚! 07/05 19:07
→ kaj1983: bwl打之翼的感覺就沒這麼high 07/05 19:08
推 WiLLSTW: 我覺得有些人沒搞懂 大家是在說FF在「利用音樂讓玩家更有 07/05 19:15
→ WiLLSTW: 帶入感」幾乎可以說是非常好的 07/05 19:15
推 andy86tw: WOW現在扣掉主城和要塞,比較有印象的bgm只有影牙城堡 07/05 19:15
→ andy86tw: 中間有一區音樂很急促,和6版開場地獄吼喊話到搭船逃離 07/05 19:15
→ andy86tw: 這段吧 07/05 19:15
→ WiLLSTW: 不過這也是WRPG跟JRPG的風格差異問題了 JRPG真的對於用所 07/05 19:17
→ WiLLSTW: 有方式加強演出這點做的很好 我直接舉個例子 Xenoblade X 07/05 19:17
→ WiLLSTW: 的音樂找了澤野大神製作 OST也爆幹好聽 但就是跟遊戲不搭 07/05 19:17
→ WiLLSTW: 被玩家幹爆 07/05 19:17
推 Yanrei: 其實這樣想就很簡單理解了,FF14的幾個主要副本,BOSS戰 07/05 19:21
→ Yanrei: 鬥曲都像MC那樣印象強烈,玩家在推副本的過程中是很容易 07/05 19:21
→ Yanrei: 融入氣氛的 07/05 19:21
推 WiLLSTW: FF14對蠻神戰音樂大概是對應蠻神的概念 所以大量採用了不 07/05 19:22
→ WiLLSTW: 同風格的曲風 順帶一提我還蠻喜歡賢王的音樂XDD 雖然單聽 07/05 19:22
→ WiLLSTW: 會覺得這什麼鬼玩意兒 但是打的時候真的會加強印象 然後 07/05 19:22
→ WiLLSTW: 事後聽還會想到以前打的感覺XD 07/05 19:22
噓 L90156: 跟動畫公司戰音樂? 07/05 19:23
推 andy86tw: 賢王那首第一次聽了感覺很鳥,後來覺得滿適合莫古這種族 07/05 19:31
→ andy86tw: 打泰坦聽到BGM整個傻了,這個肥宅居然配這麼rock的音樂 07/05 19:32
→ WiLLSTW: 很敢去嘗試搭配真的是FF的強項 重點是搭配的真的好 07/05 19:36
噓 joe4643: 呵呵連音樂都能嘴 07/05 20:18
推 arnold3: wow音樂真的輸慘慘 07/05 22:13
推 RX11: 音樂帶入感WOW輸慘直接變成WOW音樂輸慘 甚麼沒搞懂 07/05 22:20
推 WiLLSTW: 我是覺得講到遊戲音樂就應該探討他跟遊戲的交互性啦... 07/05 22:30
→ WiLLSTW: 如果跟遊戲交互性輸本身再好聽都是不夠的 07/05 22:31
→ haoboo: 兩邊音樂差不多,但一方有戰鬥互動跟劇情幫忙上buff 07/05 22:49
推 aeoliambell: FF14的配樂就是會隨著戰鬥進程帶起玩家的情緒, 07/06 04:24
→ aeoliambell: 而wow的bgm,毫無反應就只是個bgm而已 07/06 04:24
推 siyaoran: FF系列音樂很強 這點國外評價只會更高 07/06 14:51
→ siyaoran: FF14在國外比在台灣紅多了 評價也只會更好 07/06 14:52
推 siyaoran: SE也是CG動畫公司XD 07/06 14:54
推 flyiii: FF14 的音樂好的比WOW不只有一個量級喔.. 07/08 15:11
→ flyiii: 日系遊戲的音樂不管是FF14信on都是可以單獨拿出來賣的 07/08 15:12
→ jay0215: WOW音樂不錯 但FF14的音樂更勝一籌 07/09 02:49
→ jay0215: 大概就90分跟92分的差別吧 07/09 02:50