作者angelair (星の見た夢)
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標題Re: [閒聊] 其實fallout4還算很好玩吧?
時間Sun Jul 7 20:30:40 2019
其實四代算是有點風評被害啦,
前面有NV,後面是76這兩點多少有影響到評價,
(NV太好讓4評價上不來,76又太爛多少拖累到4)
加上缺點太嚴重,BUG社特產BUG多,
又嚴重到會影響遊戲體驗,
所以很容易被進一步放大檢視,
不然說真的大家常批的兩點:
1.BUG
2.劇情自由度跟支線豐富度
雖然2.確實是不如NV,
但其實還是能完爆市售半數以上的遊戲,
並沒有那麼差。
而且Fallout4即便去除掉mod不談,本身優點也很多,
1.改良了射擊手感跟戰鬥節奏,加強畫面演出,遊戲進行暢快。
玩起來會爽,這很重要。(前提是你沒有遇到bug)
2.地圖探索樂趣無窮,尤其第一輪,末世跟未知會帶你完美融入這個世界,
Fallout4的地圖細節其實很細緻,甚至每一輪都可以有不同的發現,
缺點就是敵人種類稍微少了一點,但不影響遊戲體驗,陸陸續續的玩了這麼多年,
到現在還是覺得也許下一輪在某個轉角,也許還會發現一處沒探索過的區域。
加上這遊戲是玩家自捏角,更方便代入遊戲氛圍,小彩蛋也很多。
3.音樂,不解釋,分享兩首經典:
https://youtu.be/kzvZE4BY0hY
當初E3看到Fallout4搭這首曲子介紹,我是直接愣在電腦前。
https://youtu.be/6hF2CJlp3os
上位種戰BGM,熱血。
4.蓋房子撿垃圾
雖然不如DQB或麥塊那麼豐富,卻也仿若是精神時光屋,
常常蓋一蓋莫名就天亮了。
只是這個系統缺點也很多,還有進步空間。
(像是系統不親民,多輪之後蓋房子就變很煩,村民AI跟智障一樣,
還有後期防禦系統不夠力的問題,很明顯是設計不夠仔細等。)
光是以上4點加一加,幾乎就能確立FO4有良作以上的等級。
DLC部分的話:
Far Harbor 大慨是必買,地圖細節多跟景緻又美,
除了原本的末世感,迷霧還多了一點克蘇魯般不可名狀的神秘。
支線跟場景也多,是FO4最有誠意的一個DLC。
機器人比較維妙,但可以造機器人居民跟同伴還是挺潮的,
多少彌補了據點後期戰力不足跟防禦紙糊一樣的缺憾。
NUKA WORLD的話就比較可惜,雖然不錯玩,但流程太單一,
地圖雖大但挺空的,比較沒有多輪誘因。
浪費了好幾個很有潛力的NPC。
整體來說,FO4還是一款很棒的遊戲,
那陣子身體不太好,玩了FO4以後因為開心病直接好一半。
尤其推薦沒有接觸過FO新玩家拿來入門,
沒有前作比較更可以充分享受這款遊戲能帶來的感動。
只是不推薦PC以外的版本,除了MOD要素,
PC控制台可以讓玩家在遇到BUG時多了很多補救方法,
畢竟這遊戲BUG真不是普通的多,而且嚴重程度是會吐血的。
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: ※ 引述《GGSuperInIn (宋重機)》之銘言:
: : 最近在玩這款遊戲,
: : 有種以前在玩上古卷軸的那種冒險感
: : 我覺得大家在噴的劇情爛,
: : 我個人是滿無感的,可能我沒玩過前作(?
: : 目前破到剛進學院這裡,
: : 到現在劇情我是滿喜歡的啦
: : 倒是優化爛和手感差真的頗有感覺的
: : (其實我覺得射擊手感還可以,
: : 但是人物移動上還是覺得很卡)
: : 還有一堆有的沒的bug,
: : 真的是對這遊戲很扣分
: : 不過再裝一堆優化模組和調設定後
: : 情況改善很多,
: : 雖然心裡還是很不爽,他媽的,
: : 從上古開始
: : 就沒打算要修bug和優化的意思欸
: : 罵歸罵,B社還是有一定的功力,
: : 能做出有沉浸感的開放世界給玩家們冒險
: : 玩遊戲玩到現在我本來已經對所謂的開放世界遊戲感到厭倦,大部分就是還行的主線任務配上一堆其他千篇一律的無聊支線任務
: : 這公式讓我懶得去探索這世界,
: : 只想趕快破主線,享受有東西的內容
: : 但是掉出去和上古探索世界時可以玩到很多有別於主線的有趣內容,進而讓你對這世界有更多的好奇,誘導你繼續去探索,
: : 不知不覺間,自身就已經融入這個世界了....
: : 我認為這是很多其他遊戲辦不到的事情
: : 總而言之,雖然fallout4有很多缺點
: : 但是遊戲本身其實還是很吸引人的,對吧?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
: 我記得我以前好像發過FO4文...算了
: 平心而論,FO4整體可以算是良作而不到糞作等級
: 射擊手感是歷代(3、NV、4)當中最好
: 最接近FPS類型遊戲的一代
: 雖然有不少人不喜歡建設系統,但我其實還蠻喜歡的
: 利用MOD來刷大量怪物來玩堡壘防衛戰其實很有趣
: 但他有幾個被嚴重扣分的項目
: 1.劇情自由度
: 以前,不管你做甚麼任務和對話選擇,大多都會對當地造成不可逆的影響
: 這些影響有些會立刻反應
: 有些則是結局後的後日談
: 這是FO一個很重要的自由度項目
: 但四代沒有了
: 你有做跟沒做差不多
: 雖然和NV一樣,你可以選BOS、軍團、豪斯、自己一路
: FO4則是BOS、學院、義勇軍(自己一派)、鐵路
: 但大多時候的玩家選擇都不是太重要
: 很多都是對話或獎勵差異而已
: 只有幾個重要的分歧選擇
: 而且後日談部分相比前作少上太多
: 2.主人公的對話反應很無趣
: 先不說早期FO1.2,3和NV的對話通常都是一大串
: 四代則是"只給你選你的對話方向",剩下的他會自己說出來推進劇情
: 這種感覺和以前的感覺差別在哪呢?
: 我也說不太上來
: 如果原PO有機會,去玩玩FO2吧
: 你會體會到我講不太上來的這種差異感
: 另外,FO1.2的智力對話系統還是我最喜歡的一部分XD
: 選個白癡主角看對話和NPC反映的這個樂趣,真的是後面3D系列作都沒辦法達到的
: 3.支線(尤其義勇軍)很無聊
: 大多都是叫你去哪裡幹嘛,幾乎沒甚麼
: 雖然玩家可以利用電腦和文件來補充劇情片段,但大多數重複性高
: 尤其後期堡壘拿下後,義勇軍就一堆重複性任務了
: 最被讓人恥笑的"黑人叫主角這個義勇軍頭頭上將去跑腿"的梗就是如此
: 原本這一代會被評為系列最....好吧,其實我"個人私心"覺得最差的是三代
: 但FO76的出現讓這些作品解了套XD
: 你再也找不到比76更糞的系列作.....好吧,外傳其實有更糞的
: 總而言之,FO4還是值得一玩
: MOD目前也都已經成熟,遊玩也方便
: 至於76,我奉勸想了解76有多糞的新玩家
: 請再三考慮
: 如果你想嘗嘗大便味,那現在可以買
: 如果你想玩到比較正常的76,
: 請等年底或明年官方說好會開放的私人自訂伺服器和MOD支援
: 到那個時候76才會真正開始變好玩
: PS:
: 有句老話:如果你沒玩過FALLOUT1+2,不要說你玩過RPG
: 雖然有點偏激啦,但我覺得1和2是真的沒玩過非常可惜的作品
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※ 編輯: angelair (36.234.71.62 臺灣), 07/07/2019 20:36:09
→ YamagiN: 村民腳被樹根還垃圾卡住就死都不去睡覺這點很賭爛XDD 07/07 20:35
推 LAODIE: 把嘎抓改造後變最強夥伴 超強 07/07 20:35
→ badend8769: 劇情太無聊 提不起勁玩其他東西 07/07 20:37
推 ji3g4up6m3: 我覺得FO4就良作但不到很好 07/07 20:39
推 s32244153: 最大的缺點是取名叫做異塵餘生4 07/07 20:40
推 doremon1293: Fallout4最大問題就是 給你4個對話選項 但9成對話你 07/07 20:46
→ doremon1293: 選那個結果都一樣 而且很多任務都一直線到底 沒有其 07/07 20:46
→ doremon1293: 他解法 他內容有遠港程度都不會被罵 07/07 20:46
→ doremon1293: 還有一點 很多地方進去就是戰 根本沒劇情 一開始救凱 07/07 20:49
→ doremon1293: 特的場景 我還以為做錯什麼 怎麼一進去就開槍 07/07 20:49
推 gunng: 先把中文版跟DLC的萬年BUG修好啦 07/07 20:57
→ gunng: 然後不要再叫我去救援了 我錢都花在你們那蓋一堆槍塔 連死 07/07 20:59
→ gunng: 忘爪都殺不進去啦 07/07 20:59
推 Lizus: 4代有些地方會隨機出現怪 我重玩 鑽石城門口正常來說 07/07 21:25
→ Lizus: 是不會突然出現一隻死亡爪 我上次玩就遇到過 07/07 21:26
推 Lizus: 有些地方重玩的確可以發現一些小東西 像遇到瘦皮馬龍時 07/07 21:37
→ Lizus: 以前我都直接打或魅力裝說服 但如果之前有給墨菲老媽毒 07/07 21:38
→ Lizus: 會出現額外說服選項(魅力1也適用) 直接強制說服成功 07/07 21:39
推 calmdownplz: Fallout4是輸給自己(?),還是贏過市面上9成的同 07/07 21:43
→ calmdownplz: 類遊戲 07/07 21:43
→ calmdownplz: 類遊戲 07/07 21:44
推 Reficuly: Fallout4給我的感覺就跟1998酷斯拉一樣吧…… 07/08 03:25