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去年中國主機遊戲規模8.5億美元,2023年突破15億  與歐美相比,中國遊戲市場非常特殊,主要區別在於主機遊戲規模比例較小。相對而言 ,發達國家往往主要遊戲收入由主機遊戲貢獻,但在中國,按照遊戲工委的報告主機遊戲 佔比只有0.5%。   不過隨著騰訊代理的任天堂Switch國服發售在即,微軟、索尼下一代主機也提上議程 ,市場研究機構Niko Parther認為,預計2019年中國主機遊戲市場將達到8.5億美元,同 比增長11%,到2023年,Niko Partners預測這一數字將達到15億美元,主機市場規模將突 破百億人民幣。   總體來看,雖然規模不大,但主機遊戲仍是一個行業內罕有的增量市場。而高品質的 主機遊戲在中國市場的興起,除了代表玩家對遊戲品質需求日益提升的背景外,GameLook 認為,這也會倒逼手游進入螺旋上升的精品化迭代周期,進一步堆高已經高企的研發成本 ,催生市場走向大廠和獨立遊戲的兩極分化,進一步擠壓中型遊戲廠商的生存空間。   灰色市場比正規國服規模大   在Niko Partners的報告中,2018年中國主機遊戲市場產值為7.67億美元,包含硬體 銷售和軟體銷售收入,以及Xbox One、PS4國服,和玩家通過其他渠道購置的非國服硬體 和軟體收入。   按照7.67億美元(約合人民幣52億元)計算,2023年,中國主機遊戲市場產值相對 2018年將實現翻番,達到15億美元。其中,主機硬體將佔到25%左右,餘下的75%,都將由 遊戲銷售貢獻。   儘管如此,Niko Partners特別指出,中國主機遊戲灰色市場非常龐大,甚至超過合 法合規的國服。根據報告說法,單主機硬體,2018年國服主機銷量45萬台,灰色市場銷售 台數卻達到73萬台,高出62.2%。   灰色市場指的是未經商標擁有者授權,而在某地銷售某一品牌和產品的渠道,國內的 典型往往是活躍在電商平台的代購。玩家自行前往海外購置,並帶回國內的做法,因為交 易行為發生在有授權的海外,因此並不算做灰色市場。   在國內,產生灰色市場的原因比較特殊,大約有以下幾點:   一是著名的「遊戲機禁令」解除不過4年,早先主機遊戲玩家已經習慣通過灰色市場 購置主機;   二是國服遊戲需要版號審批,引進數量上相比海外要較少些;   三是灰色市場因未走正規渠道,價格上有一定優勢。   不過Niko Partners認為,該狀況並不會一直持續,兩者之間的差距會越來越小。比 如2019年,國服主機銷售將達到51萬台,灰色市場則是67萬台,到2023年,國服主機銷售 將首次超過灰色市場。   主機流行迫使手游提升品質   主機遊戲,目前在國內市場產生的最大意義不是其本身,而是來自於它的影響力。它 的壯大,不僅是本身市場建設如何,而是主要來源於市場成熟、玩家品質需求不斷提升的 結果。   在遊戲圈鄙視鏈中,主機遊戲處於最高一環,主機遊戲玩家往往享受著睥睨天下的快 感,並且,主機遊戲用戶往往是玩家群中的核心用戶、KOL,因此會不斷吸引其他玩家轉 化為主機用戶。   這一過程對加速玩家對遊戲質量要求的提升。回過頭來,當玩家對遊戲口味、審美不 斷向主機遊戲看齊,手機遊戲也必須迎頭趕上,勢必會進一步迫使手游提升品質,抬高原 本已經高企的研發成本和試錯成本。   具體表現上,預期行業馬太效應會愈發明顯,形成個別大廠和海量獨立開發者共存的 兩極分化現象,進一步擠壓中型廠商生存空間。   如在昨天的文章中,GameLook就已指出,行業內單款手游成本在1億至2億之間的產品 越來越多,繼續上漲也成了一種趨勢,未來,主機遊戲的流行,很可能也會扮演者加速劑 的角色。   來源:GameLook https://news.sina.com.tw/article/20190702/31823718.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562044481.A.18B.html
crash121: 都玩糞手遊 中國人沒時間欣賞好遊戲啦 07/02 13:17
guitar0225: 嚕R嚕 07/02 13:17
amsmsk: 難怪三大廠去跪川普 07/02 13:17
leamaSTC: 回想起某些人喊的中國家機市場大...原來是潛在市場大啊 07/02 13:17
a125g: 好 讓我們繼續打壓acg產業 07/02 13:18
horseorange: 在遊戲圈鄙視鏈中,主機遊戲處於最高一環,主機遊戲 07/02 13:19
horseorange: 玩家往往享受著睥睨天下的快感 (說好白XD) 07/02 13:19
blackone979: 鄙視鍊是什麼東西? 07/02 13:20
Tkuers: 宅宅相輕的意思 07/02 13:20
cat05joy: 或將成最大勝利者 07/02 13:21
WindSpread: 運動社團 > 桌球部 > 文學部 > 漫研 07/02 13:21
blackone979: 我只想知道這個鄙視鍊的根據是從哪裡來的 07/02 13:21
horseorange: 不過下一段我倒沒啥感覺有因為這原因使手遊品質上升 07/02 13:21
KimJongUn: 主機單機玩家鄙視手遊玩家不是天經地義嗎 07/02 13:22
leamaSTC: 有這種事?主機玩家很辛苦吧 比效能跟電腦比 比銷售要 07/02 13:22
leamaSTC: 跟手遊比 最終只能講獨佔 07/02 13:22
BlueGiant: 桌球竟然不是運動社團???為什麼? 07/02 13:22
WindSpread: 問赤坂 07/02 13:23
leamaSTC: 偏偏三廠獨佔也跑了 只剩本家獨佔 某家本來就沒三廠所以 07/02 13:23
leamaSTC: 沒差 另一家把PC當自己家也沒差 只...啊 07/02 13:23
dieorrun: 某人真噁心 07/02 13:24
Allensert: 主機會導致手遊品質上升跟供過於求會導致商品降價一樣 07/02 13:24
MidoriG: 沒啥根據,就跟肥宅處在社交圈中最底層一樣,是公共知識 07/02 13:24
horseorange: 還好啦 主機3a還是賣得比pc好 你可以改成跟pc比銷售 07/02 13:25
horseorange: 跟手機比效能 (疑? 07/02 13:25
Allensert: 純粹幹話 07/02 13:25
blackone979: 我也沒看過PC玩家少嘴過主機畫面差效能爛的 結果主機 07/02 13:29
blackone979: 玩家自動變成鄙視鍊最上層XD 07/02 13:29
vsepr55: 主機還可以用你賣多少跟你有外掛鄙視pc 07/02 13:31
vsepr55: 應該算是五五波 07/02 13:31
alinwang: sony 為推廣ps4還做培養中國PS4遊戲開發人才的中國之星 07/02 13:31
alinwang: 計畫 07/02 13:31
leamaSTC: 目前各家都還有打點能互嗆 所以沒最上層這種事 07/02 13:32
leamaSTC: 主機嗆你賣多少就會被手遊玩家笑了啊 07/02 13:32
tkglobe: 鄙視鏈最上層是RTS,沒人敢嘴他們,他們也不會主動去嘴人 07/02 13:33
leamaSTC: 然後你笑外掛 別人可以笑你沒辦法自由裝mod 07/02 13:34
sdhpipt: 據說今年家用主機在中國大陸解禁了 07/02 13:35
cat05joy: 除了手機玩家以外都在鄙視手機玩家吧 07/02 13:36
kasumi999: 手機遊戲還被嘴不算遊戲勒www 07/02 13:53
papertim: RTS都自稱dead game了,其他遊戲玩家根本懶的嘴 07/02 14:01
r85270607: 手遊被人噓不是沒道理 開發營運自甘墮落 07/02 14:08
r85270607: 其他平台一些獨立遊戲的程度 手遊也做得到 但然後呢? 07/02 14:08
r85270607: 時代改變 以前玩家多以家機或PC體驗遊戲 07/02 14:11
r85270607: 下個世代的主要從手機入門很正常 07/02 14:11
r85270607: 且這世代發言更普及的網路 手遊看天下的發言就更突出 07/02 14:11
r85270607: 了 07/02 14:11
mahimahi: 中國自己ps4打死不買中國版的 07/02 14:48
hsinhanchu: 家機沙漠 07/02 15:23