推 asadoioru: 還不是抄第五 07/09 16:33
https://i.imgur.com/ek0xuzm.png
似乎是一年多前的老遊戲了,遊戲核心玩法是2D的鬼抓人。
一隻鬼、四個求生者;跟DBD一樣是修發電機開門跑路。
不過在操作上完全簡化成適合手機,只需要2D移動跟物件互動。
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鬼跑得遠比求生者還快,差距挺大的,
跟DBD還能稍微遛一下完全不同。
求生者能夠對抗鬼的方法大概就兩個;
一、門
每張地圖或多或少都有一些門,門的設計就類似DBD的板子,
鬼無法穿越門,只能花時間把門踹壞,木門最快踹壞、鐵門要踹最久。
但玩家利用門的尷尬點在於如果鬼就追在玩家後面,
玩家過門的時候,門還沒關上前鬼也能跟著過來。
等於知道鬼從哪裡過來用預測的才有可能讓鬼必須踹門才追上你
不然開始追逐時候才想利用門來阻擋鬼是不可能的。
二、道具
感覺DBD的技能都做成道具了;
比如跑速水、醫藥包、手雷炸暈鬼。
取得也綁在角色等級上,說真的有點農。
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遊戲本身的玩法蠻農的...
課金也都是讓你比較不用農。
要解鎖道具就要解鎖角色,而且角色等級夠了才能解鎖道具。
所以就要一直玩場次,但場次內沒有保底分,
還沒修到機就被抓起來又沒人救的話就是0分、0元。
等於剛玩的時候沒道具、角色沒特異功能,跟肥料沒兩樣,基本上要被虐好幾場。
所以這遊戲利己主義蠻強烈的,雖然救人跟摸人加的分數高。
但只要有成功逃走的話就幾百分起跳,等於只要門開了基本上還是先跑最赚。
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雖然這遊戲幾乎不用排隊;
不過我懷疑這遊戲基本上是排AI給你,因為感覺不太像人類。
可能之後的角色會有很秀的存在,不然個人玩到現在比較像放置遊戲。
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