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※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言: : 不是每一個人都有天上 戰鬥機器人,所以死掉扣經驗都是非常傷的 : 在以前,被BOSS打死會扣經驗就算了,還讓你直接失敗的也不少。 : 被頂培打死 不扣經驗也改一段時間了,現在幾乎所有組隊副本BOSS 都是扣你復活次數 : 現在改成這樣是不是比以前更好? : 一堆100% 200% 即死技能 死亡好像是家常便飯。 : 像是那個困希..分身 嘗試幾次之後 就懶得找他麻煩了。 王戰死掉不扣經驗其實只是其中一個人性化設計 最大的還是死亡計數吧 https://www.youtube.com/watch?v=Cd6_Dqui04U
這是臺版楓之谷第一個推倒地獄巴洛古的團 可以看到大巴一登場畫面就死一半的玩家了 而且當時沒有復甦之光,一掛掉就是GG 這使得殘暴炎魔和闇黑龍王在四轉開放前(2007暑假)都是非常難處理的BOSS (麻煩程度跟當今的黑魔法師有的比) 可別想說當時的BOSS沒有即死技能 闇黑龍王龍尾的觸碰傷害超過三萬,當時玩家的血量上限僅三萬 (別忘了闇黑龍王還有誘惑) --
ctx705f:我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?02/25 08:02
k9k2k7k0:樓上...02/25 10:05
ctx705f:幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想02/26 00:03
pennyloegg:樓上你很糟糕請暫時不要跟我說話02/26 00:09
Maplestory #1J2ufUIj / #1J3A_0A4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.82.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562466156.A.046.html
k1230588: 其實當時最容易死的組合是血魔歸1+封技 07/07 10:41
inte629l: 那時候應該都超水萬能藥帶好帶滿吧 07/07 10:47
ellis5566: 幹我想到 那時候電腦課全班組好幾團在解玩具城組隊任務 07/07 10:55
Q00863: 以前電腦也沒那麼好 常常在lag電腦尖叫聲中掛點 尤其是30 07/07 11:00
Q00863: 人研磨團~ 07/07 11:00
alonelykid: 炎魔團對標賊來說消費欄永遠都不夠 07/07 11:08
SydLrio: 現在有無形標、無形箭這類的技能就好用多了 07/07 11:23
nayaya: 屁咧小學電腦最好給載楓之谷 都會開機重置的 07/07 11:31
heicaov: 小學電腦會有一個資料夾東西放進去不會被重置 07/07 11:40
Steyee: 放D槽不會被重置阿 07/07 11:48
happysorry34: c槽有些不會重製,都在裡面灌cs 07/07 11:48
willystm12tw: nayaya是有多菜== 07/07 12:37
Gary5566: 那年我有參加到首推炎魔,晚上九點集合 23點開打 07/07 13:02
Gary5566: 五還六組人 打到早上四點 剩一組人 還好有推掉 07/07 13:02
TOM870406: 當初練黑騎就是跟王團放聖火跟防消 結果現在根本沒屁 07/08 00:11
TOM870406: 用 07/08 00:11