推 arrenwu: 輸了全怪運氣這跟遊戲有什麼關係 是人的問題 07/04 21:33
→ rogerxji6: 遊戲性質又不同 打爐石的人你會說他很無腦嗎 07/04 21:33
→ arrenwu: MOBA只控一隻一點都沒有比較無腦 是玩家要學習的東西不同 07/04 21:34
推 greg7575: 我會w 07/04 21:34
→ LoliTube: 喜歡RTS的玩家就這麼多 自古以來都沒增加過 你是廠商你 07/04 21:35
→ LoliTube: 要怎麼做? 07/04 21:35
→ LoliTube: 不是人變無腦 而是有腦的就這麼多 07/04 21:36
推 arrenwu: RTS你如果沒要打Rank也可以玩得很無腦啊XD 07/04 21:36
→ an138: 1樓不認同 同樣看職業選手實況 RTS選手比DOTA選手忙太多了 07/04 21:39
推 arrenwu: 你現在是要討論 APM還是 腦子 ? 07/04 21:39
推 vincentwg: 阿你上班被壓下班還要被壓 是有多M? 07/04 21:44
→ arrenwu: 現在新手打LOL壓力才真的大 07/04 21:45
→ r85270607: 你的連結線有點...怪怪的 07/04 21:52
→ r85270607: 我不認為傳統RTS moba 自走棋的發佔是必然的 07/04 21:53
→ r85270607: 更多的是 現在遊戲載體 遊玩方式更多元 07/04 21:54
→ r85270607: 90年代就形成的模式更加分散開來了 07/04 21:54
推 mooncakesc: 你怎麼不說是現代社會給的壓力比以前重呢?倖存者理 07/04 22:05
→ mooncakesc: 論告訴我們事實不一定是你想的那樣 07/04 22:06
→ goenitzx: 的確有感覺到簡化的趨勢 但不覺的是壓力大小問題 只是人 07/04 22:10
→ goenitzx: 的惰性發作而已 而惰性其實可以決定很多事 07/04 22:10
→ goenitzx: 例如遊戲也能走出自動放置類型也是一例 07/04 22:12
推 llzzyy01: 主要是遊戲載体不同 你不可能用手机玩RTS吧 07/04 22:33
→ llzzyy01: 還有星海那個時代 連線遊戲不多 所以大家只能玩星海 07/04 22:35
→ llzzyy01: 現在几乎每個遊戲都能連線 大家選擇就更多元了 07/04 22:36
→ llzzyy01: 然後並不是不忙就無腦 下圍棋也不忙啊 你覺得很無腦嗎 07/04 22:37
推 mrmowmow: moba與其說像即時戰略不如說像diablo 俯視動作遊戲 07/04 23:38
推 atbhao05: 所以RTS流行前是什麼更複雜的遊戲分享一下 07/05 01:19
推 Somehow5566: 懷念當初的紅色警戒2 雖然小時候都玩單機就很過癮了 07/05 01:46
推 RuinAngel: 雖然RTS比較複雜但壓力小多了,多人遊戲人多壓力大 07/05 09:06
→ RuinAngel: RTS自己勝負一肩扛有啥壓力 07/05 09:06
推 pheather: 勝負一肩扛壓力才大吧,MOBA最常見的就是贏了是我carry 07/05 16:36
→ pheather: 輸了就是隊友太垃圾。RTS/FTG這種只能怪自己技不如人的 07/05 16:37
→ pheather: 遊戲種類就只能認命承認殘酷事實 07/05 16:37
→ goenitzx: 樓樓上應該是指單機自己玩啦 07/05 17:00