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從RTS到DOTA到自走棋 從最一開始紅的RTS 世紀2 星海的時代 遊戲難度高 要控兵 要生產 壓力大 但那時候的玩家還算會鑽研遊戲認真努力研究玩 後來因為壓力實在太大 就變成只要控一隻DOTA橫空出世 只要控一隻夠無腦 夠休閒 又可怪隊友 馬上成為解壓良伴 結果 現在人生活壓力實在太大 所以只控一隻腳色的遊戲玩久了也是壓力大 最後變成這個你不用控的自走棋 完全紓壓 不用操控 輸了全怪運氣 壓力巨小 就變成現在紅的東西了 雖然說遊戲簡化未必不是好事 畢竟對很多人來說遊戲只是休閒?(通常很雷的人最愛說這句) 有沒有人越演進越來越不抗壓越來越玻璃心 遊戲也越來越簡單無腦越受歡迎的八卦 -- ██◢██◣/█ ◣/█◣/█◣/ █/ █ ██/█ █ █/█ ████ █ █ █ ■██ ███ █ ███/█/█ ◤。◥◤。◥◤ ◥◤。◥██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.108.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562247154.A.BB3.html
arrenwu: 輸了全怪運氣這跟遊戲有什麼關係 是人的問題 07/04 21:33
rogerxji6: 遊戲性質又不同 打爐石的人你會說他很無腦嗎 07/04 21:33
arrenwu: MOBA只控一隻一點都沒有比較無腦 是玩家要學習的東西不同 07/04 21:34
greg7575: 我會w 07/04 21:34
LoliTube: 喜歡RTS的玩家就這麼多 自古以來都沒增加過 你是廠商你 07/04 21:35
LoliTube: 要怎麼做? 07/04 21:35
LoliTube: 不是人變無腦 而是有腦的就這麼多 07/04 21:36
arrenwu: RTS你如果沒要打Rank也可以玩得很無腦啊XD 07/04 21:36
an138: 1樓不認同 同樣看職業選手實況 RTS選手比DOTA選手忙太多了 07/04 21:39
arrenwu: 你現在是要討論 APM還是 腦子 ? 07/04 21:39
vincentwg: 阿你上班被壓下班還要被壓 是有多M? 07/04 21:44
arrenwu: 現在新手打LOL壓力才真的大 07/04 21:45
r85270607: 你的連結線有點...怪怪的 07/04 21:52
r85270607: 我不認為傳統RTS moba 自走棋的發佔是必然的 07/04 21:53
r85270607: 更多的是 現在遊戲載體 遊玩方式更多元 07/04 21:54
r85270607: 90年代就形成的模式更加分散開來了 07/04 21:54
mooncakesc: 你怎麼不說是現代社會給的壓力比以前重呢?倖存者理 07/04 22:05
mooncakesc: 論告訴我們事實不一定是你想的那樣 07/04 22:06
goenitzx: 的確有感覺到簡化的趨勢 但不覺的是壓力大小問題 只是人 07/04 22:10
goenitzx: 的惰性發作而已 而惰性其實可以決定很多事 07/04 22:10
goenitzx: 例如遊戲也能走出自動放置類型也是一例 07/04 22:12
llzzyy01: 主要是遊戲載体不同 你不可能用手机玩RTS吧 07/04 22:33
llzzyy01: 還有星海那個時代 連線遊戲不多 所以大家只能玩星海 07/04 22:35
llzzyy01: 現在几乎每個遊戲都能連線 大家選擇就更多元了 07/04 22:36
llzzyy01: 然後並不是不忙就無腦 下圍棋也不忙啊 你覺得很無腦嗎 07/04 22:37
mrmowmow: moba與其說像即時戰略不如說像diablo 俯視動作遊戲 07/04 23:38
atbhao05: 所以RTS流行前是什麼更複雜的遊戲分享一下 07/05 01:19
Somehow5566: 懷念當初的紅色警戒2 雖然小時候都玩單機就很過癮了 07/05 01:46
RuinAngel: 雖然RTS比較複雜但壓力小多了,多人遊戲人多壓力大 07/05 09:06
RuinAngel: RTS自己勝負一肩扛有啥壓力 07/05 09:06
pheather: 勝負一肩扛壓力才大吧,MOBA最常見的就是贏了是我carry 07/05 16:36
pheather: 輸了就是隊友太垃圾。RTS/FTG這種只能怪自己技不如人的 07/05 16:37
pheather: 遊戲種類就只能認命承認殘酷事實 07/05 16:37
goenitzx: 樓樓上應該是指單機自己玩啦 07/05 17:00