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很多人都說圖最重要, 但那是站在商業立場看, 我覺得站在指導老師的立場, 不用去特別強調這一點。 除非社內剛好很多畫圖天才, 或是有哪個富二代願意砸錢雇畫師, 不然這種事情就是勉強不來。 跟小高中生講圖要多好看才行, 萬一最後搞到學生受不了跑去盜圖, 作品公開發表後大爆炸, 這樣沒有比較好。 我想還是要以學生為主吧, 做為指導老師, 可能先認識自己的學生比較好。 十幾二十人的社團, 以現在來說應該也不算少了, 就算只看五六個核心成員, 要知道每個人的個性喜好也不是簡單的事。 也許可以認識社員後, 看看他們各自興趣在哪, 分配他們自己去研究需要開發的領域。 假如某個領域大家都興趣缺缺, 那就只能塞給比較有毅力, 責任感重的人。 有不少人說程式簡單好上手, 但那是以大人的角度去看, 對學生來說, 搞不好會開PS自己學會弄張gif, 就是天大的事了。 我覺得反而可以先指導一兩個學生去研究程式, 想辦法把可以運作的基本架構弄出來。 其他人則把故事的概念、腳本同時生出來, 最後再一起來處理美術的東西, 這樣應該會越做越愉快吧? 我猜啦... 商業上來說, 圖好看當然是最重要, 對觀眾來說就算只是一堆圖片, 也勝過美術爛操作又煩的文字遊戲, 除非遊戲故事很好,玩家又剛好想讀小說。 但是如果今天目標是遊戲, 圖再爛都可以, 沒有程式卻是萬萬不行。 如果真要堅持圖很重要, 那不如大家拚一本社刊就可以了, 遊戲的部分就隨緣。 所以原PO也許還是找時間跟學生們聊聊吧, 看看所有人到底希望做什麼。 ...或是如果太花時間, 直接擺爛放生也行啦, 看有沒有一兩個比較認真的學生, 私下跟他鼓勵一下, 叫他自己持續磨練技術, 目標放到大學以後再出自己的作品就好。 反正普通老師才領多少, 一個禮拜社課才多長時間, 太投入搞不好又會被家長幹, 有時候不要太熱血可能比較好, 畢竟高中生...台灣社會不太贊同他們做這種事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.72.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562505358.A.A6B.html
showwhat2: 感覺好中肯啊,現實面好像真的是這樣。XD 07/07 21:20
BITMajo: 重點是原PO的角色是教育者,不是商業上的遊戲總監 07/07 21:20
BITMajo: 搞錯了自己該扮演的角色的話,再努力結果可能都不會好看 07/07 21:21
showwhat2: 對啊,也不是專科在拚比賽,這樣做真的偏難。@@ 07/07 21:24
enjoytbook: 乾脆純文字遊戲算了,不然學生要搞三年嗎… 07/07 21:27
BITMajo: 問題在於不同學生會差很多,有些高中生可能基礎能力就很 07/07 21:28
BITMajo: 強,就算沒有指導老師自己來也行,但不是所有學生都這樣 07/07 21:29
BITMajo: 所以高中生社團到底可以做到什麼程度,其實不好說 07/07 21:29
BITMajo: 文字遊戲也不是簡單的事,不是每個人講話別人都聽得懂的 07/07 21:30
bnn: 研究程式...你甚至用powerpoint都能兜個流程和分支選項 07/07 21:45
bnn: 只要按照順序把劇本和圖貼上去,分支選項超連結設一設就好了 07/07 21:46
BITMajo: 遊戲是學生做,又不是原PO做,除非原PO很霸道的直接命令 07/07 21:47
BITMajo: 學生說用PPT就好,其他時間技能點到繪圖上 07/07 21:48
BITMajo: PPT可以做,不代表學生會願意用喔 07/07 21:48
bnn: 應該說,沒有背景知識的要教的是寫程式入門,還是完成專案合作 07/07 21:48
bnn: 程式用PPT或用NVLMaker或用Ren'Py,都是學會如何使用套件程度 07/07 21:49
Nravir: youtube也可以做,之前玩過真人系列的game~選擇會影響END 07/07 21:51
bnn: 而最常見的"分組上台報告"就是教學生執行專案合作的訓練 07/07 21:51
BITMajo: 很多引擎或網路平台都可以做文字遊戲,不過這部分就要看 07/07 21:52
BITMajo: 負責的學生想選哪一個,除非老師要全程帶學生做這部分 07/07 21:52
bnn: 差別只是這份slides可以"玩" 一樣是上台demo 07/07 21:52
bnn: 是啦,如果學生自己想用什麼工具當然它們自己決定就好 07/07 21:53