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不難。 你先看你學生要求的標準在哪, 1. 放他|她們討論,提案或投票看你平常社團帶法 收集資料以後開始做。 2.看你想帶出成績,還是放手讓他們玩。 要帶出成績 = 規格別開大,確保後期有人膩了不做,剩下的人能完成。 幾萬字我都認為太多,先從手遊30元簡單能通關的, 玩完頂多只有2、3種選項的作品開始。 3. 你們是目標要做,而不是要賣。 說甚麼圖醜劇本爛都太多,圖醜劇本爛是會造成部分 沒有被選到喜好方向的學生容易膩,但其實沒關係的。 重點要能做完。 真的要圖好,直接開案子徵美術。 ※ 引述《xikless (度的)》之銘言: : 超級窮人的我在某高中的肥宅社團擔任指導老師 : 就是十幾二十人的一個小社團 有男也有女 : 高一升高二的幹部之前找我去商量 : 說他們想要帶之後的學弟一起花一年做原創galgame : 希望我給他們一些指導甚麼的 : 好像不起眼也是高中生做galgame當主軸 : 但是也是有詩羽跟英梨梨兩個(不正常的)人在才做得起來 : 一般的高中生社團想要做galgame會是很難的一件事嗎? : - : 說謊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.185.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562507685.A.1E8.html
BITMajo: 劇情:咩修幹某 選Yes進入Bad End,選No進入Good End 07/07 21:56
是。 屌虐畫大餅開天窗腰斬神作。
a4636230: 其實高中生真正的問題都不會是作畫.而是劇情.通常社會 07/07 21:57
a4636230: 歷練不足的學生去寫劇本很難寫出很好的東西出來 07/07 21:57
我覺得那反而沒問題啦。 因為可能以我們來看他們寫的劇本不夠深沉 但是他們寫得很爽,這才是叫做有玩到,畢竟這並不是 專題發表,是社團活動啊。
carzyallen: 把圖準時生出來就完成一半惹 07/07 22:43
沒啥分歧的話確實,尤其如果拿GAME MAKER或其他有東西能套的 只是怕比較認真的學生覺得沒學到東西就是了 要看程度如何
joe4643: 太多時候餅畫一堆結果生不出來 07/07 22:55
沒錯,怕
lbowlbow: galgame技術力要求其實還好吧?劇情跟作畫比較容易崩 07/08 12:55
是啊,而且現在還有很多模組可以套用 ※ 編輯: tw15 (111.184.185.15 臺灣), 07/08/2019 19:05:42