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如果今天有熱情人士想要自己弄出個類似還願的劇情遊戲 類似還願那樣的移動方式,有限的物件互動,不能隨意破壞地形 劇情基本就單一主線,沒有支線劇情,也沒有多重結局的話 這樣大概要多少錢啊? 現在人力成本也不算低廉,更何況還是需要有專業技能而不是勞力的各方人員,有點好奇 ( oVo) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563254913.A.B54.html
astrayzip: 你用rpg製作大師就很便宜 07/16 13:28
astrayzip: 不如我們洽民自己用rpg製作大師搞一套要不要 07/16 13:29
SOSxSSS: 不用錢,用愛就好,來自中華民國人民的愛 07/16 13:29
Wardyal: 你去找幾個22k大學生用Unity就做出來了== 07/16 13:29
silverair: 看你是要完整模仿還是可以偷工減料啊 07/16 13:29
Wardyal: 根本不需要中資== 07/16 13:29
reaturn: 劇本優又會營造氣氛可以試試RM做 07/16 13:30
greg7575: 3D 的捏。還要捏模 07/16 13:30
gamania0515: 用台灣價值或營養午餐就可以換算了 07/16 13:30
dreamnook: 開發大概有2年多 6個核心 還有技術協助 500萬吧 07/16 13:31
silverair: 語音拔掉、主題曲不要的剩下其實很多獨立遊戲都有差不 07/16 13:31
silverair: 多的效果 07/16 13:31
ccufcc: 誰想當下一個白蠟公司還是黃油公司被審查搞還被酸 07/16 13:31
dreamnook: 配音不曉得多少 應該可以再加個100萬上去(? 07/16 13:31
jeffweng2003: 很簡單吧 就弄一些模組跟劇情 隨便弄弄應該就可以 07/16 13:32
jeffweng2003: 了 07/16 13:32
sunshinecan: 假設 團隊十幾人 開發兩三年 月薪抓四萬 光人事就一 07/16 13:32
arrenwu: 兩年多你要用500萬做出還願...那你得能找到奴工喔 07/16 13:32
silverair: 獨立製作很容易碰到拉基劇情 07/16 13:33
sunshinecan: 千多萬 再加其他宣傳跟營運 我猜至少兩千萬...? 07/16 13:33
astrayzip: 10人一人三萬三年就1100萬囉 07/16 13:33
astrayzip: 還不含勞健保設備水電租金年終 07/16 13:34
astrayzip: 除非10個人一起兼差賣小吃不然要靠遊戲撐這個本很難 07/16 13:35
dreamnook: 幹我發現我少乘年數… 07/16 13:38
Nravir: 學生的畢業作品不錯 07/16 13:40
zsp9081a: 看來除非是身價數千萬的庶民,不然就是有本事在現在台 07/16 13:41
zsp9081a: 灣市場拉到投資,不然做單機遊戲死路一條 07/16 13:41
astrayzip: 這年頭做單機遊戲原本就築夢 07/16 13:42
chuckni: 前幾樓的說詞完全的體現了何為不尊重專業,隨便?好弄那 07/16 13:42
chuckni: 一堆遊戲公司是不是都是智障了?這麼ez的事弄到現在還是 07/16 13:42
chuckni: 沒有大作只有赤燭成功 07/16 13:42
dieorrun: 台灣做文創有哪個不是死路一條嗎 07/16 13:42
astrayzip: 博弈遊戲跟免洗手遊才是賺錢的 07/16 13:42
cokoo: 有成功嗎...? 07/16 13:43
astrayzip: c大赤燭的遊戲性原本就22k大學生就做的出來的 07/16 13:43
Jiajun0724: 但他現在死了 07/16 13:43
OldYuanshen: 沒有僱用他們就是智障啊 隨便一出手肯定都是好評不斷 07/16 13:44
OldYuanshen: 的大作 07/16 13:44
safy: 光是先不看設備成本, 你覺得10個人開發12個月要多少薪水? 07/16 13:44
astrayzip: 你跟我說只有物品欄跟走路系統還沒分歧路線的遊戲能難 07/16 13:44
astrayzip: 做到哪去… 07/16 13:44
astrayzip: 樓上,10個人給基本薪資加勞保一年大約300萬 07/16 13:45
Nravir: 我朋友0薪水,又要被指導教授靠北 慘 07/16 13:45
zsp9081a: 一直以為最麻煩的是後續無盡的debug 07/16 13:45
astrayzip: 還願這種步行模擬器沒啥bug好de的… 07/16 13:46
zsp9081a: n大,那些畢業作品的遊戲時數大概都在多久啊,蠻好奇的 07/16 13:46
dreamnook: 不會太難做呀 從無到有很麻煩就是了 07/16 13:46
astrayzip: 不過赤燭都能弄到閃退技術力真的低落… 07/16 13:46
dreamnook: 基本上還是要debug啦 只是沒有像動作遊戲那麼大xD 07/16 13:47
magamanzero: ...這種遊戲 重點都在美術和劇本,,, 07/16 13:47
safy: 10人300萬還只是人力的費用, 這中間都是無止盡的燒錢... 07/16 13:48
magamanzero: 你要讓人有恐怖感 搭配劇情進行 07/16 13:48
astrayzip: 300萬還不含設備辦公室租金水電勒… 07/16 13:48
magamanzero: 軟體上的技術 沒啥好提的... 07/16 13:48
safy: 遊戲產業一直都是高風險的產業, 砸這麼多又不一定能賺回來 07/16 13:48
astrayzip: 電影更慘,國產電影隨便都賠幾千萬 07/16 13:49
astrayzip: 不過那些賠錢導演們都活的好好的赤燭應該也能東山再起 07/16 13:50
dreamnook: 恐怖遊戲(或恐怖電影)一直成本都相對低就是了 07/16 13:50
safy: 電影還有政府補助款所以不見得會虧到吐, 但遊戲不是阿 07/16 13:50
magamanzero: 說句不中聽的 這類遊戲連辦公室都不需要... 07/16 13:50
magamanzero: 就成員固定找個麥當當開會交換一下資訊就好了.. 07/16 13:51
astrayzip: 也是啦… 07/16 13:51
astrayzip: 才兩個小時遊戲內容 07/16 13:52
magamanzero: 台灣這種社團不多 外國可不少 07/16 13:52
magamanzero: 真的重要的就只有寫劇本和廠景的 07/16 13:52
Nravir: 就大概做完整demo雛型,之後上台還要講解內部給教授們聽 07/16 13:52
magamanzero: 台灣都去當碼農比較多XD 07/16 13:53
Nravir: 要做遊戲還要口試報告~遊戲時數又要要求我看肝爆死XD 07/16 13:53
dreamnook: 租辦公室不如一起到咖啡廳用筆電XDD 07/16 13:53
magamanzero: 是這樣阿(茶 至少日本那邊是這樣搞的 07/16 13:55
sunshinecan: 基本薪資... 除非是彼此認識開友情價 不然十隻猴子想 07/16 13:55
sunshinecan: 打出莎士比亞難度很高吧 (? 07/16 13:56
arrenwu: 痾..說還願不難做的..自己也是做遊戲的嗎? 07/16 13:56
magamanzero: 樓上 這只是機率問題 人家JK羅琳也生了哈利波特出來 07/16 13:57
dreamnook: 就算打的出莎士比亞 大概也要等死後才被同定位鑑賞(? 07/16 13:57
magamanzero: 樓上XD 07/16 13:57
arrenwu: 況且提22k就更離譜了 你真的看過22k請到的人是啥樣嗎? 07/16 14:00
milk830122: 鍵盤做遊戲 笑死 專業的軟體人才哪有這麼便宜 07/16 14:00
astrayzip: 還願的系統原本就不難做啊 07/16 14:01
milk830122: 光是2D 3D美術音效那堆就要一堆技能了 更何況這種遊戲 07/16 14:02
milk830122: 是綜合體 07/16 14:02
astrayzip: 樓主又沒要求畫面 07/16 14:02
snocia: 這種遊戲的程式用22K大概也沒問題,美術和音樂,還有行銷 07/16 14:03
snocia: 花的錢比較多 07/16 14:03
astrayzip: 基本角色移動跟物品系統是能難做到哪去… 07/16 14:03
astrayzip: 美術方面一堆現成的素材包可以用 07/16 14:04
magamanzero: 大概有人以為還願是D3那種遊戲吧 ...(攤手 07/16 14:04
arrenwu: 喔 原來是這樣啊 其實我跟你說啦 如果你遊戲沒想要賣,那 07/16 14:04
arrenwu: 還真的是很好做 07/16 14:04
milk830122: 還願的賣點就是畫面跟音效 重點跑掉了吧 07/16 14:04
snocia: 啊,還有劇本,可以這是最難給薪水的 07/16 14:04
snocia: 可是這是 07/16 14:04
milk830122: 鍵盤做遊戲當然很簡單 07/16 14:05
lordmi: 覺得步行模擬器+物件交互器好寫的麻煩去寫寫看,缺少中間 07/16 14:06
C6H8O7: 2D美術 3D美術 企劃兼腳本 爆肝程式 用愛燒一年應該可以 07/16 14:07
C6H8O7: 但是沒宣傳不會紅 07/16 14:07
snocia: 其實我覺得還願花最多錢的部份是行銷 07/16 14:07
lordmi: 層套用的話就跟把farcry改成上裸卷軸一樣難,真的歡迎實作 07/16 14:07
astrayzip: 現在用unity跟unreal這部分原本就不難做… 07/16 14:07
astrayzip: 一堆現成的給你套請22k也做的出來… 07/16 14:08
snocia: 鋪天蓋地不知幾千萬,然後就小熊維尼了 07/16 14:08
astrayzip: 遊戲主要燒錢在勞力密集上 07/16 14:08
arrenwu: 還在22k XD 你到底有沒有看過22k的人是什麼樣子? 07/16 14:08
astrayzip: 再簡單也要花時間生出來 07/16 14:08
arrenwu: 22k 你光是要找個堪用的operator都不容易了 07/16 14:09
magamanzero: 個人倒是不同意 覺得劇本很重要 看看那些糞劇情.. 07/16 14:09
lordmi: 你沒錢簽中間層還不是等於要從輪子開始造車 07/16 14:09
milk830122: 每個專業絕對都比22K多就是了 07/16 14:10
magamanzero: 不過如果是做競技類的 可能就又不同 07/16 14:10
C6H8O7: 前幾天花博有SGS 有獨立遊戲專區 去看看就知道了 要是真這 07/16 14:10
C6H8O7: 麼簡單 學生畢製年年都有神作了 07/16 14:10
lordmi: 沒關係,我很建議小朋友去燃燒看看愛,等你看到財務報表 07/16 14:10
lordmi: 夢醒了也是不錯的經驗 07/16 14:11
astrayzip: 啊步行模擬跟物件交互系統原本就不難啊…都基本功 07/16 14:11
astrayzip: 場景建模美術劇本那些才是還願花錢的點 07/16 14:12
magamanzero: 台灣沒這種環境 日本這類社團不少 有愛可以試試 07/16 14:12
C6H8O7: 你每個月投資十五萬 去新一代或放視找看起來有潛力的學生 07/16 14:12
C6H8O7: 團隊還比較有用 燒個一年至少會有作品 07/16 14:12
magamanzero: 有些就算國外成員可以接受 定期線上開會就好 07/16 14:13
astrayzip: 這年頭都有playmaker這種無腦製作方式了,效率差爆但 07/16 14:16
astrayzip: 是你步行模擬器又沒戰鬥系統不用管吃效能 07/16 14:16
shiftsmart: 寫程式22k請空氣吧 07/16 14:16
astrayzip: 還願遊戲性上就是小品製作好嗎…美術比較漂亮的小品製 07/16 14:16
astrayzip: 作 07/16 14:16
xxxxae86: 人家2年是從構思開始,這種PTlike 的獨立遊戲在市場上不 07/16 14:18
xxxxae86: 知道有多少 07/16 14:18
xxxxae86: 至少了解一下原PO的問題再吹好嗎? 07/16 14:18
Vladivostok: 你如果是超強製作人應該可以壓很低啦,但是如果你超 07/16 14:27
Vladivostok: 強,大廠請你的錢搞不好比較多 07/16 14:27
newland: 所以專業是多少啊 2年2億台幣嗎 07/16 14:39
edwardtp: 外包網的發案方說只要五萬 07/16 14:45
ataky: 你看別人怎麼做跟著做是能多難 難的是開頭阿 07/16 14:49
catinclay: 看哪 是鍵盤dev! 07/16 15:09
hitsukix: 看看5年500億不就知道會發生什麼事了嗎 07/16 15:12
offstage: 抄襲只要廉價工錢,你要原創就會很貴 07/16 15:16
astrayzip: 貴的都是時間啦,全請22k也是一年幾百萬在燒 07/16 15:21
astrayzip: 遊戲再簡單人力請再便宜只要是公司經營都是燒好燒滿 07/16 15:25
astrayzip: 獨立遊戲做興趣外快性質本身有正職的才可能壓低成本 07/16 15:26
magamanzero: 這個業界 本來就是獨立遊戲開始當起點 07/16 15:52
magamanzero: 投資者去展覽會找 是否有可以投資的商品 07/16 15:52
magamanzero: 通常是論件的 合作的不錯 才會有給錢成立工作室 07/16 15:53
tw15: 你先預計要幾個人 都用大家共體時艱15k去算 做簡單點的 07/16 18:27
tw15: 1年半或2年 07/16 18:27
tw15: 如果要做app看幾個月期去算 07/16 18:27
tw15: 然後要記得算一下機會成本R 07/16 18:27
oyaji5566: 你找文組來寫程式才是22k的價,正常4萬以上 07/16 19:48
QQron: 程式22k你找得到,呵呵,這年頭44k都難找了,104我天天在找 07/16 21:53
astrayzip: 你要搞步行模擬器真的22k的就搞得出來了啦 07/16 23:48
astrayzip: 不過別奢望這價能搞出走路跟物品系統外的東西就是 07/16 23:48
astrayzip: 外面遊戲程式開的價碼跟工作內容可不是只會搞角色走路 07/16 23:50
astrayzip: 跟基本物品系統,當然不會用22k去請… 07/16 23:50
yosaku: 研發遊戲不是照抄 不要看到結果以為很簡單 你少說準備個3 07/17 22:15
yosaku: 千萬拼個2年看看吧 ! 07/17 22:15
yosaku: 我們公司的程式都55k起跳 22k誰跟你賣命? 07/17 22:18
Eric0605: 22k你連你自己都不會想去 09/02 18:27
Eric0605: 你覺得請的到什麼人 09/02 18:27
Eric0605: 搞不好連for迴圈都不會 09/02 18:27
Eric0605: 然後再說美術 會用3dmax還是maya的 09/02 18:28
Eric0605: 重點是真的要交的出來做品的美術 至少也要30k 09/02 18:28
Eric0605: 現在像是鈊象那些大公司都40k以上程式了 09/02 18:29