推 arrenwu: 不能出個什麼按鈕直接是正尻或反尻嗎? 07/18 04:54
推 blackone979: 之後要出的GBF格鬥就直接加入R1+四鍵的簡易出招指令 07/18 05:03
→ blackone979: 嫌尻不出來的可以試試看 07/18 05:03
推 angelicwing: 其實一鍵大絕招可以做出來 不過一般被禁用 算作弊 07/18 07:09
→ angelicwing: 梅原這次後 卡普空有出一系列關於按鍵的規定 07/18 07:10
推 angelicwing: 主要還是讓按鍵設定跟一般手把跟大搖一樣 07/18 07:14
推 devilshadow: 快打要是簡化我看沒人要玩了 07/18 07:34
推 chons2332: 我覺得辣,乾脆統一出個全招搖桿,要用不用隨便玩家ww 07/18 07:35
推 Xaosmd1108: 其實我反而覺得如果一個招式仍需要記一大串指令的話, 07/18 08:19
→ Xaosmd1108: 那格鬥遊戲會沒落很正常 07/18 08:19
推 blackone979: 一大串指令?(黑人問號 07/18 08:39
推 fenix220: 必殺技不就該用聲控的嗎 07/18 08:44
推 codemoon: 指令角用hitbox也是瞬發昇龍啊 梅原說他搖桿出昇龍要6F 07/18 08:55
→ codemoon: 用hitbox只需要3F 07/18 08:55
推 npc776: 統一發招指令快20年前PS的封神領域就有做了... 07/18 09:17
→ npc776: 所有腳色的氣功發招都是前A 抓技都是下A 大招都是前前A 07/18 09:19
→ npc776: 主題曲是JAM奧井雅美 腳色聲優陣都是當年的大咖 07/18 09:20
→ npc776: 然後 完 全 紅 不 起 來 格鬥就是這麼沒救 07/18 09:21
推 sunshinecan: 指令統一... 話說小朋友齊打交算格鬥遊戲嗎? 07/18 09:33
推 Qinsect: 我記得gb的kof95就可以用隱藏祕技簽出一鍵大招 07/18 09:33
推 digitai1: 封神領域我覺得超好玩的耶 美術聲優等等表現也都超好 ps 07/18 09:33
→ digitai1: 片都還收藏著 07/18 09:33
推 alien818: 拿一個冷門作說格game沒救XD 07/18 09:35
推 kurtc: 其實鐵拳也有出指令簡化 R1+四鈕 但只是小招或簡單引手招 07/18 09:58
→ kurtc: 方便後續繼續連段變化 07/18 09:58
→ kurtc: 這對新手就蠻貼心的 不然鐵拳連段按法真的按到手指會打結… 07/18 09:59
→ blackone979: 比起當年的VR快打其實都算小兒科了 07/18 10:03
推 gn00386614: 鐵拳連段手指打結???你用手把玩嗎? 07/18 10:11
推 jeans1020: 統一指令紅的就大亂鬥阿 雖然原意不是格鬥遊戲 07/18 10:36
→ jeans1020: 覺得格G式微一方面是因為沒有像大亂鬥那種休閒模式 07/18 10:36
→ jeans1020: 一堆道具亂砸跟場地效果加入的趣味性 07/18 10:37
推 dk971355: 指令只是基本 格game會沒落跟其他綜合知識也有很大關係 07/18 10:59
→ dk971355: 你會轉招之後要學連段 學完連段要被虐個幾十幾百場才懂 07/18 11:00
→ dk971355: 才懂立回、差合、壓起身等等 甚至有時候連段就卡住了 07/18 11:00
→ dk971355: 以前快打四代那種0F目押的東西就讓一堆人放棄了 07/18 11:00
→ dk971355: 而且格game輸了完全不能怪別人,會輸就是你比較爛 07/18 11:01
推 z83420123: 所以sfv設計了一堆猜拳機制啊 07/18 11:04
→ z83420123: 可以怪對面比較賽都猜對 07/18 11:05
推 dk971355: SFV我這種小廢物覺得很好玩 但是職業選手好像都不太喜歡 07/18 11:05
→ z83420123: 其實這也是現在遊戲設計的一個核心 添加運氣成分讓玩 07/18 11:06
→ z83420123: 家輸的時候有東西可以責怪 07/18 11:06
→ z83420123: 玩家挫敗感就不會那麼強 07/18 11:06
推 kurtc: 用手把啊 最後受不了就去買大搖 07/18 22:13