→ qqq3892005: 不是有出真的玩具嗎 07/15 17:02
實體玩具我不知道規則有沒有變更
這邊單就原作去看
推 Pegasus99: 轉型失敗 只好繼續賣卡發大財啊 07/15 17:03
推 ShiraiKuroko: GBA有出過遊戲的樣子 07/15 17:05
推 jupto: 這個遊戲甚至有實體桌遊 規則基本上跟妳動畫一樣 只是擲出 07/15 17:08
→ jupto: 的三顆骰子可以自選+有召喚數最大限制 07/15 17:08
→ jupto: 漫畫規則差異比較大 07/15 17:09
我忘記動畫規則和漫畫有沒有不同了
還是喜歡以原作為主
推 dnek: 真的太複雜了,而且也不是適合桌遊的類型 07/15 17:10
→ abc55322: 龍門是因為達到條件變強? 07/15 17:10
其實我覺得直接照翻就好 大不了改變個順序
像是龍骰地牢之類的
推 jupto: 佔地擋路確實是這個遊戲的重點 所以自己用快攻對面又堅持叫 07/15 17:12
→ jupto: 大怪的狀況下甚至可以靠佔地讓對面什麼事都不能做就輸掉 07/15 17:12
推 silencedance: 我覺得這遊戲是整部作品最有趣的... 07/15 17:13
有趣是有趣拉
推 qd6590: GBA有出過遊戲喔 超久以前就出了 07/15 17:14
推 jupto: 其實這個遊戲不算複雜 要不是人氣差是有發展桌遊潛力的 07/15 17:14
我覺得太吃運氣了 規則要再做修改
推 jupto: GBA版的規則其實不是很吃運氣了 骰子配好10場有9場會按照預 07/15 17:20
→ jupto: 期的劇本走 只有特別倒楣才會翻船 個人覺得比抽牌還不吃運 07/15 17:20
→ jupto: 氣 07/15 17:20
沒玩過GBA版
推 bollseven: 我明白 07/15 17:41
→ zxcz1471: GBA版不能快轉擲骰動畫 玩起來感覺很緩慢...就這點不佳 07/15 17:43
還是以原作為主拉
※ 編輯: Briefs0321 (36.232.114.198 臺灣), 07/15/2019 17:47:06
→ zxcz1471: 而平衡性問題 當然快攻占地戰術有時候有效 但有時候真的 07/15 17:47
→ zxcz1471: 遇到就對方招出就那麼一隻強怪 屌打全部你原先招的弱怪 07/15 17:48
→ zxcz1471: 然後他強怪死佔龍心偶的地形不走...只能讀檔重來了 07/15 17:49
→ zxcz1471: 所以...骰組拚快攻弱怪外 還是有準備"至少"一隻強怪預備 07/15 17:51
推 jupto: 我個人覺得還蠻平衡的 強怪難叫 小怪夠弱 沒有哪種特別吃 07/15 17:53
→ jupto: 香 07/15 17:53
推 rofellosx: 記得steam上有類似玩法的遊戲 07/15 18:03
推 platinum5566: steam的是哪款?想玩 07/15 18:12
推 s86616446: 請塞滿滿的時間魔術師+幾隻有攻擊徽章的 你就能體會到 07/15 18:48
→ s86616446: 樂趣 07/15 18:48
推 CapriCat: Steam上類似的只有想到Faeria這款吧 07/16 03:23