→ Innofance: 緋想天算不算特殊阿 07/12 17:33
→ Ricestone: 有啊,上次有個上往下的手遊,倒了 07/12 17:34
→ yukari8: 文花帖那種比較特別吧 07/12 17:34
→ Slas: 想到死亡笑靨 07/12 17:35
→ yukari8: 右往左的印象中不少遊戲裡面有塞1關或一小段 07/12 17:36
→ Slas: 上下左右都會有敵人 07/12 17:36
敵人會四面八方而來很常見
主要是你操作主角鎖定一個方向
有鎖定 往左 往下 往已 這三方向攻擊的嗎
※ 編輯: hmsboy (220.142.63.47 臺灣), 07/12/2019 17:38:43
→ Ricestone: 不過真的要說特別的話,應該要舉Ether Vapor 07/12 17:37
→ yukari8: 我記得有個寄生(搶)敵方機體來用的也蠻特別的 不過不記得 07/12 17:38
→ yukari8: 名稱 07/12 17:38
→ Ricestone: 樓上是說einhander吧? 07/12 17:38
→ Ricestone: 不然早一點的擊破傳,這就是以搶敵人為主 07/12 17:39
推 xsc: 不就尼爾2b 07/12 17:40
如果整個遊戲過程有機會改變方向 還不太算喔
或是因為劇情上某一段使用顛倒方向作為難度也不算
我主要意思是 專作這個方向類型的主題遊戲
例如90%遊戲環境 主角都是往下移動攻擊 敵人主要往上移動攻擊
有想到往下挖礦類 但也不太符合主題
往右往上跑 這主流方向不知道當初誰歸定的
※ 編輯: hmsboy (220.142.63.47 臺灣), 07/12/2019 17:47:08
→ adgbw8728: Steam最近很多需要打爆衣服的彈幕射擊遊戲 07/12 17:41
推 HanzJunction: undertail結合滿多遊戲方式的 07/12 17:41
→ Ricestone: 畢竟原po主要指得是方向,所以我說的特別就是方向 07/12 17:43
推 Mark77817: 操作AC-130對地攻擊算不算? 07/12 17:44
空對地的戰鬥算對了
如果敵人也是機體與彈藥都往上跑就更好了
剩下右打左就比較少了
→ chrischow107: 以前東方有同人作品要玩滾筒式彈幕 後來不了了之了 07/12 17:48
※ 編輯: hmsboy (220.142.63.47 臺灣), 07/12/2019 17:50:08
→ yukari8: 方向又要整段的話完全沒玩過呢 07/12 17:49
→ Ricestone: マジガーーーーール!!! 就我說從上往下倒了的手遊 07/12 17:50
沒錯 這個符合主題 由上往下攻擊為主
而且配合敵我飛行效果 主角是一直往下跑
→ Ricestone: 右到左的話,主因是1p在左邊,不好看而且沒必要 07/12 17:52
※ 編輯: hmsboy (220.142.63.47 臺灣), 07/12/2019 17:54:18
→ Ricestone: 這個由上往下的手遊也是因為這是手遊,所以才由上往下 07/12 17:52
推 Gwaewluin: 很多年前,曾有一個人想做3D的東方二創彈幕同人遊戲 07/12 17:55
→ Gwaewluin: PV看起來是非常有意思的彈幕模式,但發生PV的配樂侵權 07/12 17:56
→ Gwaewluin: 然後就再也沒有下文了 07/12 17:56
推 HarukaJ: UNDERTALE 07/12 18:00
推 Ben40: 東方天空璋EX Boss的符卡有 07/12 18:01
推 a8418635: 會找不到方向奇怪的遊戲是因為以前用銷量證明向上向右才 07/12 18:11
→ a8418635: 好吧 07/12 18:11
推 r85270607: REVOLVER360 07/12 18:15
→ Qawww: 小朋友下樓梯 07/12 18:50
推 nottt: 擊破傳 跟你內文描述有8成像 07/12 19:02
推 allssddaa: 小朋友下樓梯 07/12 19:29
→ aeroseed: 任天堂-影子傳說算嗎?我記得都是向左跑 07/12 19:56
→ holycity: 小朋友下樓梯 07/12 23:03
推 michaelido: 直覺想到undertale 07/13 15:51