作者hermis (火山菌病病人No.01221)
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標題Re: [問題] 為何異世界都常使用線上遊戲的設定?
時間Fri Jul 12 10:22:27 2019
※ 引述《t20056 (吳先生)》之銘言:
: 看了這一季的異世界作品系列:
: 平凡職業造就世界最強、魔王大人RETRY、異世界超能魔術師。
: 以及上一季的盾之勇者成名錄、賢者之孫等。
: 這些異世界的背景與魔法設定都好線上遊戲的感覺。
: 線上遊戲裡面有公會、魔法與劍、武器清單等都跟異世界一模一樣。
: 我想請問大家,
: 為何異世界作品都是使用線上遊戲設定呢?
: 甚至連主角攻擊還會跳出線上遊戲的武器清單等。
: 是不是很多異世界作品的作者都常常宅在家裡玩線上遊戲呢?
這其實不是甚麼很難理解的事:
一、線上遊戲的設定很多也是沿用過去古早奇幻小說的設定,所以你會覺得
奇幻世界的背景設定有很濃厚的線上遊戲感並不奇怪。
二、作者通常會以自己的人生經驗來去塑造主角所在的世界
所以說常接觸ACG的輕小說作家,就很喜歡用自己玩過的遊戲來當
輕小說的設定
三、系統化的設定更容易讓讀者接受,而如果鎖定的讀者群又是以喜
歡ACG跟線上遊戲的玩家為主的話,這種作法會更有優勢
當然,也不是所有的異世界或異世界穿越都有這種濃厚的線上遊戲感
也不是喊個Menu就跳出視窗給你看,就可以說自己有參考線上遊戲
而實際上,很多異世界穿越的主角,根本就是在玩單機版的線上遊戲
除非像紀錄地平線那樣整團人穿越的,才能感受真正的線上遊戲
線上遊戲的精髓其實不在於遊戲的設定,而是公會社群與玩家的互動
所以你把這些異世界的設定當成是線上遊戲是不對的,它們
更像是單機RPG遊戲的設定,因為他們既不會跟玩家互動
也不會有正常的社交
你看看OVERLORD的死宅男骷髏,他除了跟自家的N
PC互動良好外,有遇到半個真正的玩家嗎?
老實說異世界穿越遊戲系統的老梗還會在流行好一陣子,畢
竟這也算年輕一代的共同回憶了。
就跟那些奇幻科幻老梗一樣,這類型的作品也會成為輕小說
的長年老梗。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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推 Zsanou: 共同回憶很重要 07/12 10:24
這裡的共同回憶也不是單指一同參與過的回憶
而是聽過或理解,認知到的回憶
比方說手機遊戲、線上遊戲,這在兩千年以前恐怕很少人知道
但過了兩千年以後,就變得人盡皆知了,甚至連老一輩,年輕
時生活在沒有這兩樣東西的時代背景下的人都知道了。
於是它們就變成一種可以被識別的符號,或者說圖騰。
通常這共同回憶涵蓋的族群越廣,利用共同回憶傳播的資訊
就越迅速。
相反地,就越緩慢
而資訊傳播的速度,很大程度影響到一個商業操作的成功率。
尤其在網路世代,一些產品的行銷,跟它們能在網路上製造
多少影響力有密不可分的關聯性。
所以我昨天也說過,刀劍真的是跟對了時代,有時候創作
就是運氣,運氣好你才有機會紅。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/12/2019 10:33:50
推 kbsidd: 主要是觀眾容易認知與代入,刀劍紅除了跟對時代,設定特別 07/12 11:31
推 killord: 讀者通常是學生也有差 遊戲化世界是最容易理解的 07/12 13:11
→ Anzar: 用有沒有在西恰爆文來當作自我身份審核的手段,的確很幼稚 07/17 07:44