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其實就是前面ff14製作人那串文裡面有人回的連結 https://www.youtube.com/watch?v=4TOjfMOlGlg
一個玩wow14年的人跑去玩ff14的心得感想 剛好最近也開始玩ff14(還在2.0) 對後面滿有興趣的 就來我流渣翻一下 (以下都以影片作者的視角方便說明) 一開始: 我wow玩超久的辣 玩了14年 每天玩喔 結果不玩之後我覺得好怪 然後終於受不了跑去玩ff14 FF14主線強迫你打副本我覺得好棒棒 因為wow很多人即使滿等了卻一次副本都沒打過 而ff14強迫你去面對挑戰面對現實 再來就是劇情: WOW4.0大災變浩劫與重生 把很多舊世界的地圖都打掉重練 但是FF14不同 即使現在推出了5.0 2.0 3.0 4.0的劇情都還是在那邊 所以你可以完整的體驗到一整串劇情 不過FF14 2.0劇情有夠慢 然後有夠無聊 雖然主線劇情還不錯 但其他部分實在無聊到炸 我靠著沒得玩魔獸的渴望 跟別人都吹ff14後面有多神 才撐到3.0 但我很感謝 3.0後我完全著迷在ff14 我寧願把資料片真的當擴充在玩 而不是登入就在趕火車 然後只是為了把等級拉到最新資料片 才跟得上其他人的感覺 WOW隨著時間推進世界改變這點 雖然可以讓新手的升級曲線更圓滑 更快速 但也失去了一些他的鑑別性 一些舊世界迷人的點 再來是職業: FF14 一開始技能超級慢超無聊 gcd2.5秒超慢 有些技能施放delay超煩der 我真的超討厭的啦 我超想按一堆技能炫耀我的技巧 但 我可以保證 這個後面會改善 我到3.0後期~4.0覺得超棒ㄉ 拿WOW來比較的話 從德拉諾之霸開始每個職業玩起來都很像 隨著每次改版 職業間的差異漸漸變小 最後每個職業玩起來都差不多 但ff14每個職業間差異超大的 手法 迴圈 都差很大 讓我每次換職業玩都覺得很新鮮而且很有趣 我從來沒想過我可以在另一款mmorpg找回當初WOW燃燒的遠征的感覺 然後後面在吹FF14一堆事可以做 內容超豐富 讓每個人都能玩自己想玩的 甚至是一款可以活在裡面的mmorpg 我現在每天玩wow就是登入 打副本 打大秘 然後下線 但我開始玩mmorpg不是為了打副本 是為了社交 可是wow已經失去了社交意義 我試著去做那些除了副本外會跟其他人互動的事 但其實沒多少人在乎 因為現在整個遊戲就是叫你go go go go go 反正就是農裝備 農爆 (順帶一提 我上次玩wow是6.0 所以什麼大秘還有什麼其他要農的東西我不是很懂 但總之影片作者就在講那些WOW新增的為了拿到最好的裝的農要素) 但FF14不一樣 你掉了一件裝 ok那件就是頂裝了 然後有寶石槽? 插寶石雖然有rng要素要試很多次 (我ff14沒玩到後面不知道這邊在講啥) 但只要你湊滿五件 你就結束了 你不用為了拿一件裝 一定要打某個副本王 然後副本王還不一定掉 或是掉別件裝 或不是你要的屬性 ff14你只需要打到那件裝 或做出來 然後寶石加工(?) 你就結束了 但我必須承認ff14的裝備不是很有趣 沒有WOW那些擊中效果 或一些發動特效會改變你技能迴圈的東西 整個強度就是很線性 但也因此你可以看到終點 你只要農 就會有 你甚至可以設定你大概農到哪天就可以滿裝 然後你就可以玩其他遊戲的內容 練新職業 製作 小屋 之類的 反正不是只為了副本就是了 我覺得超棒Der~ 然後後面就在比較魔獸現在副本走火入魔 ff14沒有那些也完全ok 魔獸綁定你每天登入做一樣的事情 但ff14你不用每天登入也可以玩得很開心 暴雪的設計師都覺得自己最棒 自己設計出的東西最酷 不像吉田製作團隊真的有在聽玩家聲音 而且照顧到所有需求的玩家這樣 如果要我推薦我會推薦ff14給每個人 但一定不是每個人都會覺得好玩 因為主線任務串又臭又長 但有需要把它移除嗎 我覺得不 這就是ff14的醍醐味 而且他會越來越好 如果說要我抱怨ff14的缺點 就是UI有夠爛 你沒辦法開某個視窗時同時做某件事 開很多視窗會互相干擾是在搞什麼飛機 還有就是PVP是我玩過遊戲裡面最爛的 進pvp環境拿到另一套完全不同的技能是什麼鬼 而且超無聊 PVP 超爛 最後面就狂吹ff14 音樂轉換 副本設計 職業設計 都吹上天 戰鬥超unique 讓人不管裝備也想要打打看不是當前版本的王 每場戰鬥都是享受 之類的 說他已經從2月就沒登入wow了 大概就是以上這些 因為我quit wow兩年 ff14也還在2.0 所以有些不知道在講什麼 加減看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.13.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562911255.A.F4C.html
FrankChu: PVP跟UI是真滴爛 07/12 14:05
hjk56789: 要撐過煩悶的2.0,一直到希望的燈火 才開始展現ff14的美 07/12 14:11
dasuininder: 他的感受跟我差不多 07/12 14:12
dasuininder: wow到中期版本開始職業差異大概只剩下近戰遠程和職業 07/12 14:15
dasuininder: 名稱不同罷了,以前還有職業特色存在(就raid來說) 07/12 14:15
dasuininder: ,2版的聖騎陣營不同專屬聖印也不同 07/12 14:15
nanbu5566: 主線真d超長的啦 4.0剛開那時我從頭開始玩 除了吃飯睡 07/12 14:17
nanbu5566: 覺以外幾乎都在玩也到第三個禮拜才到4.0新地圖 07/12 14:17
zakeruga: 也推薦看他這部評論5.0預告片的 有夠幽默 07/12 14:17
a1234555: WOW真的不行了 07/12 14:18
a1234555: 而且不是只有WOW,現在所有暴雪遊戲都像屎 07/12 14:18
robo3456: 魔石是在講原本的孔之外 還可以另外賭機率塞更多孔 07/12 14:18
說實在我玩到現在覺得差最多的是ff14的生產職業 跟wow差超多 wow生產就是最無聊的那種 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 14:21:10
akatsukikumo: https://imgur.com/OHmBxbK ff14裝修真的超級好玩 07/12 14:22
Zero0910: 有玩過FF7嗎 就是像本來裝可能只有兩個洞讓你塞魔石 07/12 14:22
Zero0910: 但你可以用"禁斷"塞到共5顆魔石 不過失敗的話魔石會消失 07/12 14:23
dieorrun: 推文那個影片分析ff14 trailer也太好笑XDDDD 07/12 14:24
JesterCheng: 以前試玩都懷疑是不是因為配合手把才把UI弄成這樣 07/12 14:27
OSY0619: 手把跟鍵盤是兩套不同的ui 07/12 14:32
henry1234562: 這邊就又來強迫打副本真香 wow劇情強制打就被噴爆 07/12 14:39
seiko2023: WOW甚麼時候有強制打副本才能進劇情的啊??? 07/12 14:41
henry1234562: 再來說 什麼是職業特色? 怎麼樣才叫有職業差別? 07/12 14:41
seiko2023: 除非是特殊的任務線 但現在也很少了 07/12 14:41
henry1234562: Wow光是一個專業任務要你打五人本就被抱怨一堆了 07/12 14:42
henry1234562: 七版夜落精靈主線要打薩維斯 07/12 14:42
seiko2023: 以前WOW開門任務被吹多少年 後來也沒有RE過 07/12 14:42
henry1234562: 早期點的版本幾乎所有劇情線收尾都在副本裡 07/12 14:44
這邊完全就是排隊系統做得好不好的差別吧 ff14有等級壓縮 高等排每日隨機也會排到最爛的小副本帶新玩家 我dps也從來沒排超過10分鐘 wow dps排到天荒地老 副本長度也是 wow副本都又臭又長 ff14 10~20分鐘結束家常便飯(前期)
henry1234562: 還是說要不打不給升級才算強制打副本? 07/12 14:45
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 14:48:01
anumber: FF14根本過譽== 吹一堆有的沒的== 07/12 14:52
mealoop: 劇情綁副本在wow一直有人罵 不多而已 07/12 15:00
AtoZatoz0to9: 我記得7版那時候有叫你要打副本來推劇情 07/12 15:01
mealoop: 有純單機手殘劇情黨被副本卡住森氣氣 連隨團都不想打寧願 07/12 15:02
mealoop: 等下次大改再回來碾副本看劇情的 07/12 15:02
tw15: wow就連任務去複雜化以後還是有強迫你進副本啊 07/12 15:03
Nangol: 普通副本隨便打都過啊.. 07/12 15:03
mealoop: 專業綁副本是另一個問題就是了 07/12 15:03
tw15: 嗯?不對喔 如果要說強迫才能玩的好像不太有 07/12 15:04
tw15: 6.0要塞旅館給的 7.0各種製作任務那種應該可以算是不一定要 07/12 15:04
safy: WOW的副本通常都是指一個地區最終的關卡,本來就不用打 07/12 15:04
tw15: 職業特色很簡單啊 你讓法師有時光扭曲和獵人寵有加速取代 07/12 15:05
tw15: 薩滿嗜血就是沒特色R 07/12 15:05
tw15: wow一開始設計都是你跑完整個小區域任務,如果該地有副本 07/12 15:06
tw15: 那一切的癥結就在裡面 07/12 15:06
mealoop: FF14能隨便轉職好像降低了坦補dd的差距(? 不過根源應 07/12 15:07
mealoop: 該還是玩法有趣程度 07/12 15:07
tw15: 另外要說WOW強制被噴到,要反過來想 07/12 15:08
tw15: 人家強制被吹爆,你被噴爆,不就是自己的問題== 07/12 15:08
tw15: 爆 07/12 15:08
MickeyHowl: 不是FF14過譽,而是比起WOW真的好太多 07/12 15:09
safy: 就10幾年來挑戰WOW的MMORPG死傷到最後就是FF14真的打贏了 07/12 15:11
safy: 這結果對WOW粉來說肯定是不太能接受拉... 07/12 15:11
lovelylion2: FF14根本沒有要挑戰WOW 07/12 15:12
mealoop: FF有沒有贏還難講喇 單就評價而言應該是贏惹 07/12 15:12
lovelylion2: 單純14走自己的路然後WOW自爆而已 07/12 15:12
safy: 至於坦補DD目前有4+4+6+3共17種主要戰鬥職業=17種玩法 07/12 15:12
mealoop: 佛洛爾亂搞劇情被打爆活該 表現手法又很鳥 07/12 15:14
safy: 對於只想"扮演一個角色"當前提下, ff14的變化的確贏過wow 07/12 15:14
mealoop: 回到梅森那種中規中矩的方式就好惹 07/12 15:15
willieteii: Wow的劇情多少有一種跟玩家無關的感覺 07/12 15:16
j9145: WOW就是被平衡一直搞不好,最後乾脆擺爛把職業搞成一樣。 07/12 15:17
x2159679: Wow的編劇爛透了 07/12 15:17
j9145: 然後薩滿就被移出團隊。 07/12 15:17
henry1234562: 職業差異有多大呢? 坦克間 補間 dd間都是 07/12 15:17
x2159679: FF14雖然也不是只有一個編劇 但至少有水準很高的 07/12 15:18
henry1234562: 如果職業沒差異 那團本就不用堆薩滿了 07/12 15:18
mealoop: 這倒是 畢竟只是口頭上的hero 但劇情上講好聽點只是個助 07/12 15:18
mealoop: 拳人 07/12 15:18
職業差異並不是首殺團隊擺好多術士薩滿 代表術士薩滿跟其他職業比就差超多這種事情 主要還是玩起來的感覺 手法 迴圈 技能機制等等 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:20:54
x2159679: 這次FF14 5.0有不少玩家是真的被劇情感動到哭的 07/12 15:19
sundazlas: 你既然是wow老玩家 劇情綁副本/團本都被噴幾年才改的 07/12 15:19
mealoop: FF14看劇透感覺像單機遊戲的演出 直接當主角 07/12 15:20
j9145: 有沒有副本不是很重點,是WOW劇情太爛,所以沒人管劇情在寫 07/12 15:21
henry1234562: 難道你覺得邪dk跟冰dk除了腳短外玩起來一樣? 07/12 15:21
mealoop: 6版搞到副本和主線沒啥關系 結果也是被罵 大概真的是DD排 07/12 15:21
mealoop: 太久 07/12 15:21
henry1234562: 三系賊跟貓德 風僧 玩起來一樣? 我不太理解 07/12 15:22
j9145: 三小。 就像一堆人說TBC 伊利丹沒存在感就是因為他劇情是在 07/12 15:22
x2159679: 上面影片有5.0 07/12 15:22
x2159679: 大雷 07/12 15:22
henry1234562: 手法迴圈wow現在這些專精夠接近的有幾個? 07/12 15:22
j9145: 任務線的最尾端,之後會導進團隊副本。 但很少人打完所有 07/12 15:23
j9145: 任務。 自然不知道伊利丹在幹嘛。 07/12 15:23
henry1234562: 能做得事情差這麼多喔 然後說職業沒差異 07/12 15:23
walkinglife: 是WOW親自毀掉多年來建立的劇情跟角色塑造,在XIV中 07/12 15:23
walkinglife: ,鮮少有主角身邊的角色當你是路人或人格分裂。它或 07/12 15:23
walkinglife: 許稱不上完美的mmorpg,但你能感到其中的熱情跟多彩 07/12 15:23
walkinglife: 豐富的世界,以及對我而言魔獸中幾乎已經死去的玩家 07/12 15:23
walkinglife: 的活力。 07/12 15:23
npc776: (′・ω・‵)<這是天尊買來吹的工商玩家吧 07/12 15:23
tw15: wow問題是"玩起的確不一樣,但又怎樣" 07/12 15:24
j9145: 說迴圈有差異,但實際玩起來效果就沒差異。 07/12 15:24
tw15: 尤其開始不少職業都有亮哪個點哪個的設計以後 07/12 15:25
tw15: 我平常玩薩滿跑去練隻聖騎,還是在哪個亮點哪個 穩 07/12 15:26
從哪個亮點哪個出來機制氾濫後超明顯 反正就是正常打123 哪個亮點哪個 然後爆發開一波增傷技 大概這樣 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:27:34
mealoop: 某種方面來講 平衡反而降低趣味 不然怎麼一堆人喜歡玩最 07/12 15:27
mealoop: 不平衡的1.0 07/12 15:27
henry1234562: 所以說嘛 職業差異到底是指什麼? 07/12 15:27
walkinglife: 完整的職業任務串甚至可以讓玩家知道為什麼你有哪些 07/12 15:27
walkinglife: 招式,以及你的使命。 07/12 15:27
henry1234562: 是因為wow都幫你把該按得技能亮起來的問題嗎? 07/12 15:28
我還沒玩到ff14後面跟其他職業我也不清楚 我也滿想知道的 要請有玩多職的人出來說明了 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:28:52
henry1234562: 因為看來迴圈差異那些都不構成「職業差異」嘛 07/12 15:28
tw15: 職業差異真的要講就是回到1.0、2.0啊 最能讓人有感的就是 07/12 15:29
henry1234562: 明明職業能做的事都不同 迴圈都不同 擅長的都不同 07/12 15:29
tw15: 大家都是廢物,但是每個人互補以後就是團隊 07/12 15:29
tw15: 嗯 都不同,但是轉換成DPS和圖表以後,就沒差異惹 07/12 15:29
henry1234562: 卻還是被說職業沒差異 那到底要怎樣才叫有差異 07/12 15:30
dieorrun: https://youtu.be/FwQf6H7ESo4 07/12 15:30
tw15: 哪個亮哪個,是會讓某些人更快感覺到"我明明玩了不同職業 07/12 15:30
henry1234562: 所以是ff14沒有萬惡的dps表? 沒有高亮提示技能? 07/12 15:30
tw15: 但還是在做同樣事情"的一種操作法,但是因為簡單好操作立刻 07/12 15:30
tw15: 就能學會,所以BZ會用也是很正常 07/12 15:31
henry1234562: 因爲沒讓你有機會自己學迴圈 讓你太好上手的問題? 07/12 15:31
henry1234562: 所以原來職業沒差異 是因為wow做的太親民的問題囉? 07/12 15:32
tw15: 他做得越好上手,要抉擇的越少,我就會認為這件事情根本 07/12 15:33
henry1234562: 問題是出在wow幫玩家做太多 剝奪了自己體驗的機會? 07/12 15:33
tw15: 不需要我來做,大概從5版開始,尤其是重練的時候,某些菁英 07/12 15:33
dieorrun: 更多時機選擇和看隊友構成的成分吧 07/12 15:33
henry1234562: 那跟職業設計有什麼關係? 07/12 15:34
tw15: 任務因為玩家角色強化,讓我不需要組其他玩家都能打掉這種 07/12 15:34
tw15: 感覺就越重,當然也會有人喜歡就4 07/12 15:34
henry1234562: 從一開始就不是職業差異問題不是嗎 07/12 15:34
strray: 我覺得實際玩玩看就知道差異在哪了 不用這麼氣 07/12 15:35
strray: WOW現在就是無聊到爆 每個職業都在幹一樣的事情 07/12 15:35
Exmax1999: 說實在wow不同職業玩起來8成像也不是第一天有人講了 07/12 15:35
dieorrun: 職業差異是講玩起來的思維 操作 完全不同吧 07/12 15:36
dieorrun: 光看FF14各職業的機制 玩起來的體驗一定差很多 07/12 15:36
npc776: 菁英任務還是少點的好...那種65 75 85藍武任務串改版之後 07/12 15:36
tw15: 是啊,明明就有顯住的不同,但為甚麼會讓人覺得沒差 07/12 15:37
mealoop: 看起來很難給出個具體的理由 還是直接玩ㄅ 07/12 15:37
tw15: 為什麼凸顯不出來差異,我會認為是系統或者是遊戲方向的問題 07/12 15:37
npc776: 根本組不到隊 都是勞駕朋友開本尊出來凱瑞 這有遊戲體驗? 07/12 15:37
x2159679: FF14每個職業都會有自己的UI 07/12 15:38
mealoop: 國際版試玩辦帳號還蠻簡單ㄉ 07/12 15:38
j9145: 迴圈不一樣要取得不一樣效果,WOW就是搞成迴圈不一樣,但 07/12 15:39
就我個人來說玩過增強薩 元素薩 補薩 術士 dd聖 補聖 補D DD僧 補僧 我老實說除了補跟dd的差別外 那些遠程DD群玩起來真的八成像 相對的近戰DD打起來也是八成像 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:41:19
j9145: 效果一樣。 最後就是RL跟你說,要跟別人不一樣是不是? 去 07/12 15:39
j9145: 門外呆著。 07/12 15:39
errantry34: 你看ff14還會有邊緣職業就知道職業差異了 07/12 15:40
strray: 硬要說的話FF14有WOW無印的感覺 每個職業不一定打一樣高 07/12 15:41
strray: 但是有他獨特的作用 (上buff 當副坦 ... 07/12 15:41
errantry34: wow就會把某職業的關鍵技能塞給沒有的職業來平衡差異 07/12 15:42
strray: WOW現在就是坦補DD就是坦補DD 換個職業都做一樣事 07/12 15:42
whale12: 講職業差異怎麼會講迴圈...應該是在某方面的優勢吧 07/12 15:42
npc776: (′・ω・‵)<我以前是玩十職可是只玩到之翼 我覺得職業間 07/12 15:42
strray: 在那邊扯迴圈的說真的蠻慘的 應該是連WOW無印都沒打過 07/12 15:42
strray: 連什麼叫做職業差異都不懂 07/12 15:43
npc776: 還算蠻有特色跟差異性的 07/12 15:43
x2159679: 例如FF14黑魔輸出最高 可是他在場上是不會移動的(不 07/12 15:44
當然是在講迴圈阿 影片作者是在講玩起來的感覺 又不是你職業能做到什麼不能做到什麼 玩起來的感覺當然就是你打迴圈的差異 ※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:45:52
npc776: (′・ω・‵)<現在想想我以前真是時間多...10x3天賦都玩過 07/12 15:45
walkinglife: 舉個例子,忍者使用忍術失敗時會呼喚出兔子,這只是 07/12 15:46
walkinglife: 一個小小玩笑卻很合個人胃口 07/12 15:46
po123953: 主線的問題我覺得還好 每個版本過去以後裝備副本什麼的 07/12 15:47
po123953: 都不重要 能被記住的就只有劇情 與其搞一堆要農的東西 07/12 15:47
po123953: 不如老老實實的把劇本寫好 這大概就是我現在棄wow從FF 07/12 15:47
po123953: 的原因吧 wow的編劇到底在幹嘛… 07/12 15:47
npc776: 迴圈其實沒啥好講的 大家都是機械化滾鍵盤 滾到後來都是最 07/12 15:47
killord: 我從三版修仙修到七版為止 八版初有玩 現在暫時沒碰 所有 07/12 15:48
npc776: 佳解 這個無可厚非畢竟DPS表就在那邊.... 07/12 15:48
walkinglife: 一樣按著鍵盤,微妙的差異就在操作時是不是能帶給你 07/12 15:49
walkinglife: 不同職業的帶入感。又例如一樣是治療者,學者就會有 07/12 15:49
walkinglife: 呼應他身份跟知識的舉動跟反饋。跟其他治療者完全不 07/12 15:49
walkinglife: 同。 07/12 15:49
killord: 職業都有碰 同一套玩法所有職業都能用沒錯 但想要玩得很 07/12 15:49
Exmax1999: 另外我覺得跟ff14特效很誇張也有關係 不同職業特效差很 07/12 15:49
Exmax1999: 多 視覺上就會覺得有差異(光看影片的心得 07/12 15:50
tw15: 劇情說不定是爬數據發現沒幾%的人願意把滿地任務看完 07/12 15:50
tw15: 後面還有做精簡跟動線規畫R,至於把人氣角色搞得腦殘腦殘 07/12 15:50
tw15: 就是另一回事惹 07/12 15:50
Exmax1999: 光看影片機工士跟詩人我就覺得差超級多 07/12 15:50
killord: 溜的話每個職業要注意的點還是不同 跟我一樣同一套玩法 07/12 15:51
npc776: 要跟別人不一樣像什麼戒律炮牧或近戰猛禽獵人我也都玩過 07/12 15:51
killord: 弄全職業的就只能打打混這樣oWo" 07/12 15:51
tw15: 我覺得差異要做出來最簡單做法就是,當兩個資深不同職業 07/12 15:51
walkinglife: 第一次讓我留下的原因是一場在城市中的音樂演奏會, 07/12 15:52
walkinglife: 無關戰鬥,單純彼此聊天做表情,如此而已。 07/12 15:52
npc776: 但是他媽就是零輸出玩一玩最後還不是被RL密你洗回來好不好 07/12 15:52
tw15: 玩家相遇時,能拿出來說"幹你都不知道我這職業有多糞好羨慕 07/12 15:52
tw15: 你怎樣又怎樣" 07/12 15:52
tw15: 環境限制越多,或許這種狀況就越能突顯出來喇 07/12 15:53
Exmax1999: 另外就是FF14雖然可以另外裝act但那算規則邊緣的插件所 07/12 15:53
Exmax1999: 以副本不會有人拿出來講 wow拿skada出來講大家就只追求 07/12 15:53
Exmax1999: 輸出第一名是自己的名字這樣 07/12 15:54
npc776: 我相信現在的WOW要找到獨特冷門玩法一定還是有 但就不入流 07/12 15:54
npc776: FF14遲早也走上WOW的老路 創意玩法就只是創意 王不會倒啥 07/12 15:55
tw15: 主要是資訊流通吧 但打菁英團隊應該是哪版都RL:就你最特別 07/12 15:55
dieorrun: 他現在就沒有啊== 07/12 15:56
npc776: 都沒有意義 你各位傷害他媽都給我打出來啊 07/12 15:56
anumber: henry大護航的好用力喔== 07/12 15:56
henry1234562: 所以wow做大秘還是比較對的 面得只吃傷害的boss 07/12 15:58
j9145: BZ現在最優先的事項應該是學會不要激怒玩家。 07/12 15:58
henry1234562: 你傷害以外的特異功能逗比不上skada那條的長短 07/12 15:59
henry1234562: 大秘至少你傷害以外的能力有地方可以用 07/12 15:59
tw15: 大祕做正確事情很重要R 一堆怪綴詞 怕爆== 07/12 15:59
dieorrun: 而且MMO又不只副本 社交這塊FF14猛的 07/12 16:00
AkumaII: MMO還在玩的總是有我的遊戲好棒棒批評不得的感覺 07/12 16:00
henry1234562: 是你論述要有點道理 而不是都感覺流 說不出哪裡沒差 07/12 16:00
henry1234562: 前面誰說職業差異是技能 迴圈的 套上去結果是嗎? 07/12 16:01
henry1234562: 說啥亮按啥的 這是職業差異導致的嗎? 07/12 16:02
henry1234562: 説帶入感 這就合理 因為wow現在沒在管你帶入感的 07/12 16:02
tsukasaxx: FF14在新手村每天都有音樂會 自己彈的哦!!這社交真的強 07/12 16:03
npc776: (′・ω・‵)<你回想一下麻痺弱雞的末年 人會來來去去 07/12 16:05
npc776: 麻痺弱雞以前音樂會也沒少過 生活跟生產不戰鬥過一生也有 07/12 16:06
npc776: 14除了畫面有哪個點是比當年馬奇強的嗎? 07/12 16:08
FrankChu: FF14另外讓人不滿的就真的是某些常用的功能讓人覺得麻煩 07/12 16:08
x2159679: 蓋房子啊 07/12 16:09
FrankChu: 那個倉庫啊....每次整理東西都要在那邊一個一個開 07/12 16:09
dodowawa: 有拉拉肥算嗎 07/12 16:20
FrankChu: 修裝不會壞裝應該也是 07/12 16:21
tw15: 哎呀 手滑了 07/12 16:22
zgmfx10a: 我覺得FF生產真的超爆幹好玩的 5.0開始以後我一直沈迷生 07/12 16:27
zgmfx10a: 產不可自拔 搞到現在等級比戰鬥職業還高QQ 07/12 16:27
mealoop: henry在wow版可是常常被嗆雲的 這叫護航用力喔? 07/12 16:42
mealoop: 就我看來他只是很想知道具體的差別在哪邊而已 07/12 16:43
mealoop: 開始有點了解為什麼有人會覺得WOW版鐵粉多惹 07/12 16:43
Exmax1999: 老實說我也想知道ff14差在哪 但以我玩過wow的經驗 07/12 16:46
Exmax1999: wow就是某招特別強 cd到就打 然後維持buff/debuff不要 07/12 16:46
Exmax1999: 斷 通常剩下就123在那邊按 觸發某招亮起來就點下去 07/12 16:47
a3294814: 主線真的玩到想睡 一定要配其他影集 07/12 16:50
penchan: FF14除了小屋裝修 還有就是Group pose的拍照也很多人玩XD 07/12 16:51
iam0718: wow的戰士有些時期整個DPS表裡面最高傷是流血 XD 07/12 17:03
yuusan: 有些人的推文 不用要台服看世界 台服根本呵呵 07/12 17:11
KYALUCARD: 玩得簡單當然都長一樣 07/12 17:15
sniper2824: 為什麼你玩的魔獸跟我玩的差好多哦==? 07/12 17:16
andy86tw: 看了推文,想到吉田說的,天賦都只能選最優解,那選擇 07/12 17:43
andy86tw: 性等於沒有 07/12 17:43
lordmi: 有拉拉肥就是100分 07/12 17:49
HolaIkia: 所以當年馬奇強在哪?強在台灣沒遊戲嗎? 07/12 18:41
Exmax1999: 我看到拿瑪奇出來也滿傻眼 ff14有弱到跟瑪奇比嗎 07/12 19:21
WantonSky: 別說戰士dpa最高是流血 貓d還有普攻dps占比最高的時期 07/12 19:37
gm79227922: FF14劇情綁團本 但都是普通程度 你野團也能打 07/12 20:27
gm79227922: WOW以前是你要打就要有一定用力拓 導致百分之70玩家根 07/12 20:28
gm79227922: 本過不了 07/12 20:28
gm79227922: WOW的問題就是全部的技能屬性都弄的很類似 07/12 20:39
gm79227922: 每個人都擁有不同類型的保命控場爆發位移 07/12 20:41
gm79227922: 瑪奇還可以啦 社交跟獨特性很強 07/12 20:48
a1234555: 瑪奇的獨特性已經被製作公司玩到沒有了 07/12 22:20
a1234555: 拿瑪奇出來比,我猜是因為音樂會的社交性很像吧 07/12 22:23
a1234555: 台灣當年也沒有其他遊戲有這種東西,WOW也沒有 07/12 22:23
Cactusman: ff14我試玩的感覺是任務很無聊啊,一直在跑腿.. 07/13 09:21
Cactusman: 跟wow其實蠻像的吧 07/13 09:21
penchan: 2.0的任務都是在跑腿沒錯 3.0開始支線都是拿來補助世界觀 07/13 10:25
penchan: 可是2.0玩家的確只是新手冒險者阿XD 07/13 10:26
dark2012: 說的我也想嘗試FF14了..對WOW8.2一整個絕望 07/14 12:03