推 FrankChu: PVP跟UI是真滴爛 07/12 14:05
推 hjk56789: 要撐過煩悶的2.0,一直到希望的燈火 才開始展現ff14的美 07/12 14:11
推 dasuininder: 他的感受跟我差不多 07/12 14:12
→ dasuininder: wow到中期版本開始職業差異大概只剩下近戰遠程和職業 07/12 14:15
→ dasuininder: 名稱不同罷了,以前還有職業特色存在(就raid來說) 07/12 14:15
→ dasuininder: ,2版的聖騎陣營不同專屬聖印也不同 07/12 14:15
推 nanbu5566: 主線真d超長的啦 4.0剛開那時我從頭開始玩 除了吃飯睡 07/12 14:17
→ nanbu5566: 覺以外幾乎都在玩也到第三個禮拜才到4.0新地圖 07/12 14:17
→ zakeruga: 也推薦看他這部評論5.0預告片的 有夠幽默 07/12 14:17
推 a1234555: WOW真的不行了 07/12 14:18
→ a1234555: 而且不是只有WOW,現在所有暴雪遊戲都像屎 07/12 14:18
→ robo3456: 魔石是在講原本的孔之外 還可以另外賭機率塞更多孔 07/12 14:18
說實在我玩到現在覺得差最多的是ff14的生產職業 跟wow差超多
wow生產就是最無聊的那種
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 14:21:10
推 Zero0910: 有玩過FF7嗎 就是像本來裝可能只有兩個洞讓你塞魔石 07/12 14:22
→ Zero0910: 但你可以用"禁斷"塞到共5顆魔石 不過失敗的話魔石會消失 07/12 14:23
→ dieorrun: 推文那個影片分析ff14 trailer也太好笑XDDDD 07/12 14:24
→ JesterCheng: 以前試玩都懷疑是不是因為配合手把才把UI弄成這樣 07/12 14:27
→ OSY0619: 手把跟鍵盤是兩套不同的ui 07/12 14:32
→ henry1234562: 這邊就又來強迫打副本真香 wow劇情強制打就被噴爆 07/12 14:39
→ seiko2023: WOW甚麼時候有強制打副本才能進劇情的啊??? 07/12 14:41
推 henry1234562: 再來說 什麼是職業特色? 怎麼樣才叫有職業差別? 07/12 14:41
→ seiko2023: 除非是特殊的任務線 但現在也很少了 07/12 14:41
→ henry1234562: Wow光是一個專業任務要你打五人本就被抱怨一堆了 07/12 14:42
→ henry1234562: 七版夜落精靈主線要打薩維斯 07/12 14:42
→ seiko2023: 以前WOW開門任務被吹多少年 後來也沒有RE過 07/12 14:42
→ henry1234562: 早期點的版本幾乎所有劇情線收尾都在副本裡 07/12 14:44
這邊完全就是排隊系統做得好不好的差別吧
ff14有等級壓縮 高等排每日隨機也會排到最爛的小副本帶新玩家
我dps也從來沒排超過10分鐘 wow dps排到天荒地老
副本長度也是 wow副本都又臭又長 ff14 10~20分鐘結束家常便飯(前期)
→ henry1234562: 還是說要不打不給升級才算強制打副本? 07/12 14:45
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 14:48:01
→ anumber: FF14根本過譽== 吹一堆有的沒的== 07/12 14:52
→ mealoop: 劇情綁副本在wow一直有人罵 不多而已 07/12 15:00
推 AtoZatoz0to9: 我記得7版那時候有叫你要打副本來推劇情 07/12 15:01
→ mealoop: 有純單機手殘劇情黨被副本卡住森氣氣 連隨團都不想打寧願 07/12 15:02
→ mealoop: 等下次大改再回來碾副本看劇情的 07/12 15:02
推 tw15: wow就連任務去複雜化以後還是有強迫你進副本啊 07/12 15:03
→ Nangol: 普通副本隨便打都過啊.. 07/12 15:03
→ mealoop: 專業綁副本是另一個問題就是了 07/12 15:03
→ tw15: 嗯?不對喔 如果要說強迫才能玩的好像不太有 07/12 15:04
→ tw15: 6.0要塞旅館給的 7.0各種製作任務那種應該可以算是不一定要 07/12 15:04
→ safy: WOW的副本通常都是指一個地區最終的關卡,本來就不用打 07/12 15:04
→ tw15: 職業特色很簡單啊 你讓法師有時光扭曲和獵人寵有加速取代 07/12 15:05
→ tw15: 薩滿嗜血就是沒特色R 07/12 15:05
→ tw15: wow一開始設計都是你跑完整個小區域任務,如果該地有副本 07/12 15:06
→ tw15: 那一切的癥結就在裡面 07/12 15:06
→ mealoop: FF14能隨便轉職好像降低了坦補dd的差距(? 不過根源應 07/12 15:07
→ mealoop: 該還是玩法有趣程度 07/12 15:07
→ tw15: 另外要說WOW強制被噴到,要反過來想 07/12 15:08
→ tw15: 人家強制被吹爆,你被噴爆,不就是自己的問題== 07/12 15:08
→ tw15: 爆 07/12 15:08
推 MickeyHowl: 不是FF14過譽,而是比起WOW真的好太多 07/12 15:09
→ safy: 就10幾年來挑戰WOW的MMORPG死傷到最後就是FF14真的打贏了 07/12 15:11
→ safy: 這結果對WOW粉來說肯定是不太能接受拉... 07/12 15:11
→ lovelylion2: FF14根本沒有要挑戰WOW 07/12 15:12
→ mealoop: FF有沒有贏還難講喇 單就評價而言應該是贏惹 07/12 15:12
→ lovelylion2: 單純14走自己的路然後WOW自爆而已 07/12 15:12
→ safy: 至於坦補DD目前有4+4+6+3共17種主要戰鬥職業=17種玩法 07/12 15:12
→ mealoop: 佛洛爾亂搞劇情被打爆活該 表現手法又很鳥 07/12 15:14
→ safy: 對於只想"扮演一個角色"當前提下, ff14的變化的確贏過wow 07/12 15:14
→ mealoop: 回到梅森那種中規中矩的方式就好惹 07/12 15:15
推 willieteii: Wow的劇情多少有一種跟玩家無關的感覺 07/12 15:16
→ j9145: WOW就是被平衡一直搞不好,最後乾脆擺爛把職業搞成一樣。 07/12 15:17
推 x2159679: Wow的編劇爛透了 07/12 15:17
→ j9145: 然後薩滿就被移出團隊。 07/12 15:17
推 henry1234562: 職業差異有多大呢? 坦克間 補間 dd間都是 07/12 15:17
→ x2159679: FF14雖然也不是只有一個編劇 但至少有水準很高的 07/12 15:18
→ henry1234562: 如果職業沒差異 那團本就不用堆薩滿了 07/12 15:18
→ mealoop: 這倒是 畢竟只是口頭上的hero 但劇情上講好聽點只是個助 07/12 15:18
→ mealoop: 拳人 07/12 15:18
職業差異並不是首殺團隊擺好多術士薩滿
代表術士薩滿跟其他職業比就差超多這種事情
主要還是玩起來的感覺 手法 迴圈 技能機制等等
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:20:54
→ x2159679: 這次FF14 5.0有不少玩家是真的被劇情感動到哭的 07/12 15:19
→ sundazlas: 你既然是wow老玩家 劇情綁副本/團本都被噴幾年才改的 07/12 15:19
→ mealoop: FF14看劇透感覺像單機遊戲的演出 直接當主角 07/12 15:20
→ j9145: 有沒有副本不是很重點,是WOW劇情太爛,所以沒人管劇情在寫 07/12 15:21
推 henry1234562: 難道你覺得邪dk跟冰dk除了腳短外玩起來一樣? 07/12 15:21
→ mealoop: 6版搞到副本和主線沒啥關系 結果也是被罵 大概真的是DD排 07/12 15:21
→ mealoop: 太久 07/12 15:21
→ henry1234562: 三系賊跟貓德 風僧 玩起來一樣? 我不太理解 07/12 15:22
→ j9145: 三小。 就像一堆人說TBC 伊利丹沒存在感就是因為他劇情是在 07/12 15:22
→ x2159679: 上面影片有5.0 07/12 15:22
→ x2159679: 大雷 07/12 15:22
→ henry1234562: 手法迴圈wow現在這些專精夠接近的有幾個? 07/12 15:22
→ j9145: 任務線的最尾端,之後會導進團隊副本。 但很少人打完所有 07/12 15:23
→ j9145: 任務。 自然不知道伊利丹在幹嘛。 07/12 15:23
→ henry1234562: 能做得事情差這麼多喔 然後說職業沒差異 07/12 15:23
推 walkinglife: 是WOW親自毀掉多年來建立的劇情跟角色塑造,在XIV中 07/12 15:23
→ walkinglife: ,鮮少有主角身邊的角色當你是路人或人格分裂。它或 07/12 15:23
→ walkinglife: 許稱不上完美的mmorpg,但你能感到其中的熱情跟多彩 07/12 15:23
→ walkinglife: 豐富的世界,以及對我而言魔獸中幾乎已經死去的玩家 07/12 15:23
→ walkinglife: 的活力。 07/12 15:23
推 npc776: (′・ω・‵)<這是天尊買來吹的工商玩家吧 07/12 15:23
推 tw15: wow問題是"玩起的確不一樣,但又怎樣" 07/12 15:24
→ j9145: 說迴圈有差異,但實際玩起來效果就沒差異。 07/12 15:24
→ tw15: 尤其開始不少職業都有亮哪個點哪個的設計以後 07/12 15:25
→ tw15: 我平常玩薩滿跑去練隻聖騎,還是在哪個亮點哪個 穩 07/12 15:26
從哪個亮點哪個出來機制氾濫後超明顯 反正就是正常打123 哪個亮點哪個
然後爆發開一波增傷技 大概這樣
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:27:34
→ mealoop: 某種方面來講 平衡反而降低趣味 不然怎麼一堆人喜歡玩最 07/12 15:27
→ mealoop: 不平衡的1.0 07/12 15:27
→ henry1234562: 所以說嘛 職業差異到底是指什麼? 07/12 15:27
推 walkinglife: 完整的職業任務串甚至可以讓玩家知道為什麼你有哪些 07/12 15:27
→ walkinglife: 招式,以及你的使命。 07/12 15:27
→ henry1234562: 是因為wow都幫你把該按得技能亮起來的問題嗎? 07/12 15:28
我還沒玩到ff14後面跟其他職業我也不清楚
我也滿想知道的 要請有玩多職的人出來說明了
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:28:52
→ henry1234562: 因為看來迴圈差異那些都不構成「職業差異」嘛 07/12 15:28
推 tw15: 職業差異真的要講就是回到1.0、2.0啊 最能讓人有感的就是 07/12 15:29
→ henry1234562: 明明職業能做的事都不同 迴圈都不同 擅長的都不同 07/12 15:29
→ tw15: 大家都是廢物,但是每個人互補以後就是團隊 07/12 15:29
→ tw15: 嗯 都不同,但是轉換成DPS和圖表以後,就沒差異惹 07/12 15:29
→ henry1234562: 卻還是被說職業沒差異 那到底要怎樣才叫有差異 07/12 15:30
→ tw15: 哪個亮哪個,是會讓某些人更快感覺到"我明明玩了不同職業 07/12 15:30
→ henry1234562: 所以是ff14沒有萬惡的dps表? 沒有高亮提示技能? 07/12 15:30
→ tw15: 但還是在做同樣事情"的一種操作法,但是因為簡單好操作立刻 07/12 15:30
→ tw15: 就能學會,所以BZ會用也是很正常 07/12 15:31
→ henry1234562: 因爲沒讓你有機會自己學迴圈 讓你太好上手的問題? 07/12 15:31
→ henry1234562: 所以原來職業沒差異 是因為wow做的太親民的問題囉? 07/12 15:32
推 tw15: 他做得越好上手,要抉擇的越少,我就會認為這件事情根本 07/12 15:33
→ henry1234562: 問題是出在wow幫玩家做太多 剝奪了自己體驗的機會? 07/12 15:33
→ tw15: 不需要我來做,大概從5版開始,尤其是重練的時候,某些菁英 07/12 15:33
→ dieorrun: 更多時機選擇和看隊友構成的成分吧 07/12 15:33
→ henry1234562: 那跟職業設計有什麼關係? 07/12 15:34
→ tw15: 任務因為玩家角色強化,讓我不需要組其他玩家都能打掉這種 07/12 15:34
→ tw15: 感覺就越重,當然也會有人喜歡就4 07/12 15:34
→ henry1234562: 從一開始就不是職業差異問題不是嗎 07/12 15:34
推 strray: 我覺得實際玩玩看就知道差異在哪了 不用這麼氣 07/12 15:35
→ strray: WOW現在就是無聊到爆 每個職業都在幹一樣的事情 07/12 15:35
→ Exmax1999: 說實在wow不同職業玩起來8成像也不是第一天有人講了 07/12 15:35
→ dieorrun: 職業差異是講玩起來的思維 操作 完全不同吧 07/12 15:36
→ dieorrun: 光看FF14各職業的機制 玩起來的體驗一定差很多 07/12 15:36
→ npc776: 菁英任務還是少點的好...那種65 75 85藍武任務串改版之後 07/12 15:36
推 tw15: 是啊,明明就有顯住的不同,但為甚麼會讓人覺得沒差 07/12 15:37
→ mealoop: 看起來很難給出個具體的理由 還是直接玩ㄅ 07/12 15:37
→ tw15: 為什麼凸顯不出來差異,我會認為是系統或者是遊戲方向的問題 07/12 15:37
→ npc776: 根本組不到隊 都是勞駕朋友開本尊出來凱瑞 這有遊戲體驗? 07/12 15:37
推 x2159679: FF14每個職業都會有自己的UI 07/12 15:38
→ mealoop: 國際版試玩辦帳號還蠻簡單ㄉ 07/12 15:38
→ j9145: 迴圈不一樣要取得不一樣效果,WOW就是搞成迴圈不一樣,但 07/12 15:39
就我個人來說玩過增強薩 元素薩 補薩 術士 dd聖 補聖 補D DD僧 補僧
我老實說除了補跟dd的差別外 那些遠程DD群玩起來真的八成像
相對的近戰DD打起來也是八成像
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:41:19
→ j9145: 效果一樣。 最後就是RL跟你說,要跟別人不一樣是不是? 去 07/12 15:39
→ j9145: 門外呆著。 07/12 15:39
→ errantry34: 你看ff14還會有邊緣職業就知道職業差異了 07/12 15:40
推 strray: 硬要說的話FF14有WOW無印的感覺 每個職業不一定打一樣高 07/12 15:41
→ strray: 但是有他獨特的作用 (上buff 當副坦 ... 07/12 15:41
→ errantry34: wow就會把某職業的關鍵技能塞給沒有的職業來平衡差異 07/12 15:42
→ strray: WOW現在就是坦補DD就是坦補DD 換個職業都做一樣事 07/12 15:42
推 whale12: 講職業差異怎麼會講迴圈...應該是在某方面的優勢吧 07/12 15:42
推 npc776: (′・ω・‵)<我以前是玩十職可是只玩到之翼 我覺得職業間 07/12 15:42
→ strray: 在那邊扯迴圈的說真的蠻慘的 應該是連WOW無印都沒打過 07/12 15:42
→ strray: 連什麼叫做職業差異都不懂 07/12 15:43
→ npc776: 還算蠻有特色跟差異性的 07/12 15:43
推 x2159679: 例如FF14黑魔輸出最高 可是他在場上是不會移動的(不 07/12 15:44
當然是在講迴圈阿 影片作者是在講玩起來的感覺
又不是你職業能做到什麼不能做到什麼 玩起來的感覺當然就是你打迴圈的差異
※ 編輯: Exmax1999 (180.177.13.23 臺灣), 07/12/2019 15:45:52
推 npc776: (′・ω・‵)<現在想想我以前真是時間多...10x3天賦都玩過 07/12 15:45
推 walkinglife: 舉個例子,忍者使用忍術失敗時會呼喚出兔子,這只是 07/12 15:46
→ walkinglife: 一個小小玩笑卻很合個人胃口 07/12 15:46
推 po123953: 主線的問題我覺得還好 每個版本過去以後裝備副本什麼的 07/12 15:47
→ po123953: 都不重要 能被記住的就只有劇情 與其搞一堆要農的東西 07/12 15:47
→ po123953: 不如老老實實的把劇本寫好 這大概就是我現在棄wow從FF 07/12 15:47
→ po123953: 的原因吧 wow的編劇到底在幹嘛… 07/12 15:47
→ npc776: 迴圈其實沒啥好講的 大家都是機械化滾鍵盤 滾到後來都是最 07/12 15:47
推 killord: 我從三版修仙修到七版為止 八版初有玩 現在暫時沒碰 所有 07/12 15:48
→ npc776: 佳解 這個無可厚非畢竟DPS表就在那邊.... 07/12 15:48
→ walkinglife: 一樣按著鍵盤,微妙的差異就在操作時是不是能帶給你 07/12 15:49
→ walkinglife: 不同職業的帶入感。又例如一樣是治療者,學者就會有 07/12 15:49
→ walkinglife: 呼應他身份跟知識的舉動跟反饋。跟其他治療者完全不 07/12 15:49
→ walkinglife: 同。 07/12 15:49
→ killord: 職業都有碰 同一套玩法所有職業都能用沒錯 但想要玩得很 07/12 15:49
→ Exmax1999: 另外我覺得跟ff14特效很誇張也有關係 不同職業特效差很 07/12 15:49
→ Exmax1999: 多 視覺上就會覺得有差異(光看影片的心得 07/12 15:50
推 tw15: 劇情說不定是爬數據發現沒幾%的人願意把滿地任務看完 07/12 15:50
→ tw15: 後面還有做精簡跟動線規畫R,至於把人氣角色搞得腦殘腦殘 07/12 15:50
→ tw15: 就是另一回事惹 07/12 15:50
→ Exmax1999: 光看影片機工士跟詩人我就覺得差超級多 07/12 15:50
→ killord: 溜的話每個職業要注意的點還是不同 跟我一樣同一套玩法 07/12 15:51
→ npc776: 要跟別人不一樣像什麼戒律炮牧或近戰猛禽獵人我也都玩過 07/12 15:51
→ killord: 弄全職業的就只能打打混這樣oWo" 07/12 15:51
→ tw15: 我覺得差異要做出來最簡單做法就是,當兩個資深不同職業 07/12 15:51
推 walkinglife: 第一次讓我留下的原因是一場在城市中的音樂演奏會, 07/12 15:52
→ walkinglife: 無關戰鬥,單純彼此聊天做表情,如此而已。 07/12 15:52
→ npc776: 但是他媽就是零輸出玩一玩最後還不是被RL密你洗回來好不好 07/12 15:52
→ tw15: 玩家相遇時,能拿出來說"幹你都不知道我這職業有多糞好羨慕 07/12 15:52
→ tw15: 你怎樣又怎樣" 07/12 15:52
→ tw15: 環境限制越多,或許這種狀況就越能突顯出來喇 07/12 15:53
→ Exmax1999: 另外就是FF14雖然可以另外裝act但那算規則邊緣的插件所 07/12 15:53
→ Exmax1999: 以副本不會有人拿出來講 wow拿skada出來講大家就只追求 07/12 15:53
→ Exmax1999: 輸出第一名是自己的名字這樣 07/12 15:54
→ npc776: 我相信現在的WOW要找到獨特冷門玩法一定還是有 但就不入流 07/12 15:54
→ npc776: FF14遲早也走上WOW的老路 創意玩法就只是創意 王不會倒啥 07/12 15:55
推 tw15: 主要是資訊流通吧 但打菁英團隊應該是哪版都RL:就你最特別 07/12 15:55
→ dieorrun: 他現在就沒有啊== 07/12 15:56
→ npc776: 都沒有意義 你各位傷害他媽都給我打出來啊 07/12 15:56
→ anumber: henry大護航的好用力喔== 07/12 15:56
→ henry1234562: 所以wow做大秘還是比較對的 面得只吃傷害的boss 07/12 15:58
→ j9145: BZ現在最優先的事項應該是學會不要激怒玩家。 07/12 15:58
→ henry1234562: 你傷害以外的特異功能逗比不上skada那條的長短 07/12 15:59
→ henry1234562: 大秘至少你傷害以外的能力有地方可以用 07/12 15:59
推 tw15: 大祕做正確事情很重要R 一堆怪綴詞 怕爆== 07/12 15:59
→ dieorrun: 而且MMO又不只副本 社交這塊FF14猛的 07/12 16:00
推 AkumaII: MMO還在玩的總是有我的遊戲好棒棒批評不得的感覺 07/12 16:00
→ henry1234562: 是你論述要有點道理 而不是都感覺流 說不出哪裡沒差 07/12 16:00
→ henry1234562: 前面誰說職業差異是技能 迴圈的 套上去結果是嗎? 07/12 16:01
→ henry1234562: 說啥亮按啥的 這是職業差異導致的嗎? 07/12 16:02
→ henry1234562: 説帶入感 這就合理 因為wow現在沒在管你帶入感的 07/12 16:02
推 tsukasaxx: FF14在新手村每天都有音樂會 自己彈的哦!!這社交真的強 07/12 16:03
推 npc776: (′・ω・‵)<你回想一下麻痺弱雞的末年 人會來來去去 07/12 16:05
→ npc776: 麻痺弱雞以前音樂會也沒少過 生活跟生產不戰鬥過一生也有 07/12 16:06
→ npc776: 14除了畫面有哪個點是比當年馬奇強的嗎? 07/12 16:08
推 FrankChu: FF14另外讓人不滿的就真的是某些常用的功能讓人覺得麻煩 07/12 16:08
推 x2159679: 蓋房子啊 07/12 16:09
→ FrankChu: 那個倉庫啊....每次整理東西都要在那邊一個一個開 07/12 16:09
推 dodowawa: 有拉拉肥算嗎 07/12 16:20
→ FrankChu: 修裝不會壞裝應該也是 07/12 16:21
推 tw15: 哎呀 手滑了 07/12 16:22
推 zgmfx10a: 我覺得FF生產真的超爆幹好玩的 5.0開始以後我一直沈迷生 07/12 16:27
→ zgmfx10a: 產不可自拔 搞到現在等級比戰鬥職業還高QQ 07/12 16:27
→ mealoop: henry在wow版可是常常被嗆雲的 這叫護航用力喔? 07/12 16:42
→ mealoop: 就我看來他只是很想知道具體的差別在哪邊而已 07/12 16:43
→ mealoop: 開始有點了解為什麼有人會覺得WOW版鐵粉多惹 07/12 16:43
→ Exmax1999: 老實說我也想知道ff14差在哪 但以我玩過wow的經驗 07/12 16:46
→ Exmax1999: wow就是某招特別強 cd到就打 然後維持buff/debuff不要 07/12 16:46
→ Exmax1999: 斷 通常剩下就123在那邊按 觸發某招亮起來就點下去 07/12 16:47
推 a3294814: 主線真的玩到想睡 一定要配其他影集 07/12 16:50
→ penchan: FF14除了小屋裝修 還有就是Group pose的拍照也很多人玩XD 07/12 16:51
推 iam0718: wow的戰士有些時期整個DPS表裡面最高傷是流血 XD 07/12 17:03
→ yuusan: 有些人的推文 不用要台服看世界 台服根本呵呵 07/12 17:11
→ KYALUCARD: 玩得簡單當然都長一樣 07/12 17:15
推 sniper2824: 為什麼你玩的魔獸跟我玩的差好多哦==? 07/12 17:16
推 andy86tw: 看了推文,想到吉田說的,天賦都只能選最優解,那選擇 07/12 17:43
→ andy86tw: 性等於沒有 07/12 17:43
推 lordmi: 有拉拉肥就是100分 07/12 17:49
→ HolaIkia: 所以當年馬奇強在哪?強在台灣沒遊戲嗎? 07/12 18:41
→ Exmax1999: 我看到拿瑪奇出來也滿傻眼 ff14有弱到跟瑪奇比嗎 07/12 19:21
推 WantonSky: 別說戰士dpa最高是流血 貓d還有普攻dps占比最高的時期 07/12 19:37
推 gm79227922: FF14劇情綁團本 但都是普通程度 你野團也能打 07/12 20:27
→ gm79227922: WOW以前是你要打就要有一定用力拓 導致百分之70玩家根 07/12 20:28
→ gm79227922: 本過不了 07/12 20:28
推 gm79227922: WOW的問題就是全部的技能屬性都弄的很類似 07/12 20:39
→ gm79227922: 每個人都擁有不同類型的保命控場爆發位移 07/12 20:41
推 gm79227922: 瑪奇還可以啦 社交跟獨特性很強 07/12 20:48
推 a1234555: 瑪奇的獨特性已經被製作公司玩到沒有了 07/12 22:20
→ a1234555: 拿瑪奇出來比,我猜是因為音樂會的社交性很像吧 07/12 22:23
→ a1234555: 台灣當年也沒有其他遊戲有這種東西,WOW也沒有 07/12 22:23
→ Cactusman: ff14我試玩的感覺是任務很無聊啊,一直在跑腿.. 07/13 09:21
→ Cactusman: 跟wow其實蠻像的吧 07/13 09:21
→ penchan: 2.0的任務都是在跑腿沒錯 3.0開始支線都是拿來補助世界觀 07/13 10:25
→ penchan: 可是2.0玩家的確只是新手冒險者阿XD 07/13 10:26
推 dark2012: 說的我也想嘗試FF14了..對WOW8.2一整個絕望 07/14 12:03