推 walhalla: 刀劍會紅不是因為有公車嗎 07/11 17:42
其實輕小說的產業鏈不是只靠一個媒體就能紅起來的
以目前來說,大多數的同人本都是在動畫化後才開始大量增加
所以你說有公車才紅也不能說錯
同人本的話題熱度也是造成人氣不衰的其中一個因素
推 game147: 最好是因為公車啦…明明是先紅才有那麼多本本 07/11 17:46
推 Wardyal: 其實桐人砍牛頭人那段真的很帥 07/11 17:47
推 a195732684: 時代背景加成下的作品 我以前蠻喜歡的 07/11 17:49
明明真正拿到大賞的是加速世界
結果卻是設定更貼近當時MMORPG的刀劍趁勢而起大紅,除了
時勢造英雄以外我還真的很難找到其他理由
喔當然,也有人說加速世界的肥宅男主角才是加速越來越難紅的敗筆就是了
→ a195732684: 遊戲讓人很有共鳴 07/11 17:49
推 zxc8424: 梗也很紅 幫我稱十秒 07/11 17:49
推 junior1006: 加速的動畫問題很簡單啊 LL是罪魁禍首(O) 07/11 17:49
推 HinaTomo: 那段動畫超偷懶... 07/11 17:49
推 lordmi: 川原的小說其實很微妙,他只懂網遊的皮毛所以寫出來的東西 07/11 17:49
→ junior1006: 但我還是希望至少看到鎧篇做完…… 07/11 17:50
→ HinaTomo: 我是說打牛頭人那 07/11 17:51
推 crash121: 當初看的時候正是中二的年紀看得真的爽 可是越長大對作 07/11 17:51
→ crash121: 品要求越高對後面還是那樣yy劇情那麼屎川原一點進步都沒 07/11 17:51
→ crash121: 有就很失望 07/11 17:51
你知道嗎?台灣的BBS網路小說也很多這類型的作者
其實就是某個時期的人生很愛看,但長大一段時間後你突然就覺得這些東西跟
屎一樣,然後就看不下去。
有趣的是,即使你退坑了,後面跟上的年輕人也會跳坑,所以這類型作者還是
能活得很滋潤。
→ loserloser: 有沒有哪個網遊設定很認真的作品可以推薦的? 中日皆可 07/11 17:53
對岸還蠻多的,但大多有抄襲魔獸世界就是
原創的網遊設定寫得好的網路小說或輕小說我還真的沒看過,可能我看太少
推 junior1006: 幹 春雪長那樣根本是很詭異 他160至少 最好會長成那 07/11 17:53
→ junior1006: 樣 07/11 17:53
XDDD
→ junior1006: 如果他圖不長那樣 就算書裡說他是肥宅人氣也不至於低 07/11 17:54
→ junior1006: 落到川原都不想認真寫 07/11 17:54
其實在打架時春雪還挺燃的啦…但這設定就真的很慘
推 qazzqaz: 很喜歡刀劍的世界觀,但是結尾常常太不合理 07/11 17:55
→ junior1006: 川原自己講過比較喜歡加速 結果18集附近兩次拿bd特典 07/11 17:56
→ junior1006: 墊擋 還從一年兩本變一年一本 幹 07/11 17:56
→ qazzqaz: 尤其是劇場版,前面還覺得題材超好玩,後面吐槽吐不完 07/11 17:56
我個人也覺得加速的設定有趣多了,但沒辦法,作者本人都....
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2019 17:56:52
推 a502152000: 網遊設定認真的喔 網婆非女啊 不過要對閃光有耐性 07/11 17:58
推 crash121: 嗯 你說的確實有可能 我是因為刀劍開始看小說 之後看盜 07/11 17:59
→ crash121: 墓飢餓遊戲無限恐怖這類 之後魔戒金庸 現在看刀劍就看不 07/11 17:59
→ crash121: 下去 雖然刀劍很糞但是還是感謝他帶我進小說坑 07/11 17:59
推 lordmi: 我重寫好了,剛剛推到一半去接電話 07/11 18:00
→ lordmi: 川原的小說其實很微妙,他只懂網遊的皮毛所以寫出來的東西 07/11 18:00
→ lordmi: 不切實際要素太多,但卻又正確預言到VR/AR導入的時機 07/11 18:01
推 gekisen: .hack>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>刀劍 07/11 18:01
→ lordmi: 所以對非hardcore網遊廢人,就算是娛樂爽文也剛好滿足需求 07/11 18:02
推 Vulpix: 我玩網遊玩得少,對岸的近戰法師設定夠不夠? 07/11 18:02
→ loserloser: 網婆非女 我沒玩過日本的線上遊戲 看起來也是蠻不切實 07/11 18:02
→ loserloser: 際 07/11 18:02
→ lordmi: 所以要說SAO優於其他作品的就推出時機跟預言能力了,寫的 07/11 18:03
→ Vulpix: 有個遊戲做一半,作者跑掉所以各種bug的糞game,設定有趣 07/11 18:04
→ lordmi: 時候還很新沒人做,當然就很少人吐嘈他這些點 07/11 18:05
真的,能夠把時機抓得這麼準真的太神了
推 v789678901: C8763做的太好了 07/11 18:05
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2019 18:08:19
推 iceonly: 網路版和文庫版劇情沒有大修改,所以說要討論劇情內容還 07/11 18:08
→ iceonly: 是應該講網路版連載的那個時段,也就是2000年初那個時期 07/11 18:08
→ iceonly: 。很多人批判刀劍都是拿網遊內容膚淺或是劇情套路之類的 07/11 18:08
→ iceonly: ,個人都覺得是非戰之罪,那個時代網遊還在發展,魔獸記 07/11 18:08
→ iceonly: 得也才剛開始,刀劍第一集更是直接拿他之前的RO同人作改 07/11 18:08
→ iceonly: 的,以現在來看覺得普普很正常吧 07/11 18:08
推 rickey1270: 很多罵SAOYY,但比它YY的更多== 07/11 18:09
推 e04su3no: 網婆非女有玩過RO的就很有感了,另外就是紀錄的地平線 07/11 18:09
推 HOWyun2648: ……你說能引起共鳴的地方,剛好都是我的地雷,難怪 07/11 18:11
→ HOWyun2648: 我會讀不下去 07/11 18:11
→ iceonly: 那個時代的網遊不就是自幹?閃紅水單刷王,團戰就是攻城 07/11 18:12
→ iceonly: 或圍毆boss,坦補dd還是透過eq和魔獸發展的,第一集的時 07/11 18:12
→ iceonly: 候日本哪裡來這些概念 07/11 18:12
→ sunny80305: 記錄的地平線認真來講也是跟刀劍同時間 要不要看下人 07/11 18:12
→ sunny80305: 家網有設定如何 07/11 18:12
→ sunny80305: 網遊 07/11 18:13
推 lordmi: 他2002開始連載的時候網遊已經發展到有很成熟的公會和地產 07/11 18:13
→ lordmi: 機制了,用這點批評他外行是正確的。但當年他的讀者也沒多 07/11 18:14
→ lordmi: 少是真正的MMORPG玩家所以不成銷售問題 07/11 18:14
推 iceonly: 紀錄地平線是2010年的作品,刀劍是2002,還是LH有在其他 07/11 18:15
→ iceonly: 地方連載? 07/11 18:15
推 r85270607: 人不中二枉少年 少年不二大不幸 07/11 18:15
→ iceonly: 看的出來他寫的時候沒玩啥網遊,這點我也同意,大概只玩 07/11 18:17
→ iceonly: 過RO吧;雖然之後訪談有說玩過魔獸,不過我不相信 07/11 18:17
→ a125g: 紀錄的地平線記得也是有先在網絡上連載 之後再出書的 07/11 18:20
→ dephille: 2010開始的就是網路版。2011年才出書 07/11 18:24
→ zeyoshi: 而且還要考慮日本那邊的情況 他們網路遊戲盛行時間沒那 07/11 18:27
→ zeyoshi: 麼早 而且也不是硬核為主 最早在日本發跡的大概就Ro跟魔 07/11 18:27
→ zeyoshi: 力寶貝之類的 07/11 18:27
→ a8521abcd: 他寫的時候RO才剛開吧 07/11 18:33
推 ZMTL: RO 2002年底日服正式營運、WOW 2004年底美服正式營運 07/11 18:35
→ ZMTL: 刀劍神域 2002年11月開始連載 07/11 18:35
推 ddgs: 為什麼加速問題比較複雜啊 07/11 18:36
→ ZMTL: 魔力寶貝 2001年中日服正式營運 07/11 18:36
→ ZMTL: 石器時代 1999年(日服),SAO開始時的網路遊戲真的很少 07/11 18:36
→ zeyoshi: 更不用說uo這種偏美式風格的很難打入日本市場 玩eq更需 07/11 18:46
→ zeyoshi: 要電腦配備的在那時的日本根本是瀕臨絕種的數量吧 07/11 18:46
推 Nitricacid: 肥雪的外型真的很沒意義 畫成弱氣自閉正太都比畫成 07/11 18:48
→ Nitricacid: 這樣好 07/11 18:48
推 r85270607: 也許當時他只是菜鳥 淺玩一些就得到靈感 07/11 18:53
→ r85270607: 但這些新手時期的體驗跟深度遊戲還是有差別 07/11 18:54
→ kbsidd: 對岸的網路小說很多,甚至還衍伸出數據流的流水帳 07/11 19:03
→ kbsidd: 完全真實性、平衡性的網路小說,根本不紅阿 07/11 19:03
→ zeyoshi: 這也是刀劍不錯的地方之一啊 沒用一堆狀態欄數據丟死讀 07/11 19:05
→ zeyoshi: 者 07/11 19:05
→ kbsidd: 為了劇情犧牲合理性不是很正常的手段,不知道有啥好鞭 07/11 19:06
推 clifflid: .hack把劇情散在各媒體實在太天才了 想追都懶 07/11 19:18
推 steven96414: 因為是線上遊戲啊,你可以說某個系統這是某個技能點 07/11 19:22
→ steven96414: 到頂點的隱藏分支,而不是系統挑一個人當天選之人啊w 07/11 19:22
推 mahimahi: 加速沒討論度最主要是動畫問題吧 所以我說那個第二季 07/11 19:22
→ steven96414: 只能說有的設計就是妥妥的糞game,讓人想吐槽也很正 07/11 19:24
→ steven96414: 常 07/11 19:24
推 Sasha0720: 胖子讓我一點都不想看 07/11 19:28
→ worldark: 跟線上遊戲共鳴沒啥關係 這類網游小說是寫給對網游不熟 07/11 19:40
→ worldark: 抱有不切實際幻想的人看的 這種人才是多數 07/11 19:41
推 friendA: .hack最大問題完全不是時代,是想搞跨媒體企劃。現在都 07/11 19:45
→ friendA: 不一定會成功了,像是幾年前那個k 07/11 19:45
推 zeyoshi: 也不盡然啦 那時代的跨平臺還是以賣角色為主 像妹妹公主 07/11 20:03
→ zeyoshi: 銀河天使之類的 賣世界觀的還不到時候 07/11 20:03
推 anpinjou: 我不懂網遊這種中、台已經紅完很久的題材日本才開始紅 07/11 20:29
日本不知道為啥那時候沒跟上大流行
但我敢肯定台灣會大流行是因為網咖取代了電玩店的關係
推 teruru: 其實加速世界的世界觀真的比較有趣,可惜肥宅主角外觀噁 07/11 20:32
→ teruru: ,內心也噁。 07/11 20:32
推 justice0922: 真的 時間點太剛好了, 對岸起點 也有部類似題材到作 07/11 20:50
→ justice0922: 品 從零開始 不過那是 10年前的東西了 07/11 20:50
中國現在才趕上動畫化的熱潮,就結果而言這段時間大紅的作品
反而是時機到了,前幾年那些早就超越日本好幾年的穿越作反而沒機會發揚光大
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 07/11/2019 21:46:08
推 kbsidd: 中國的小說要動畫化反而不容易,劇情太長或是內心戲多 07/11 22:39
→ kbsidd: 像是"從前有做靈劍山",動畫做出來,整個畫風就不對 07/11 22:40
推 Kamehame: 我覺得刀劍第一集蠻好看的但後面就... 不過絕劍篇我小說 07/11 22:48
→ Kamehame: 哭一次 動畫看了再哭一次 07/11 22:48
推 frank0927: 是網小轉輕小最早的那一批人吧,有網小時期就養成的讀 07/12 07:56
→ frank0927: 者群,搞得一出就賣得不錯出版社就會去捧 07/12 07:56
推 frank0927: 至於中國的網小…先不論常常有版權問題的同人要素,它 07/12 08:09
→ frank0927: 們常用的形容詞比起生動或詳盡的解說,更傾向用狂霸酷 07/12 08:09
→ frank0927: 跩屌炸天的說法,對他們來說寫的夠裝B=精彩,加上每天 07/12 08:09
→ frank0927: 都要灌水騙字數,最後這種描寫手法動畫化後感覺都不對 07/12 08:09
→ frank0927: 勁也是蠻正常的 07/12 08:09
不裝逼沒人氣
逼裝過頭了反而不好動畫化或漫畫化
像修真聊天室我就在想玩那麼大真的有辦法動畫化或漫畫化嗎?
全職當初動畫化的時候我也有這疑惑,那個超越人類的手速你是要怎麼展現?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/12/2019 09:35:32
推 cher1: 所以全職真人電影被人嘲笑要死,動畫表現算是打混過去 07/12 10:08