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剛好因緣際會拿到Stadia,玩了一陣子,簡單說說感想。 座標: 灣區 網路: Xfinity 250 Mbps 試玩了DOOM, Wolfenstein2, Odyssey 延遲方面,說真的,我感覺不太出來因為網路所造成的延遲, 不過我本身可能對這方面也不太敏感。 玩一個小時大概會遇到1.2次的Lag,但是很快就回復了,不太影響遊玩。 而且comcast網路是出了名的不穩定,一般台灣家用網路應該是順順跑。 反正這方面我是覺得我可以繼續玩下去。 畫質部分,一開始進入遊戲會比較低畫質,大概720p。 但是過一下,大概連主選單都還沒到,就可以到1080p or 4K。 我看不出來 囧... 裡面也沒地方顯示現在的解析度(可能有但我沒找到)。 畫面很好(好像遊戲都會用最高的設定來跑),不會糊糊的或是怎樣, 手把,中規中矩的手把,連續玩幾小時不會不舒服。 但是跟ps4手把比起來,我可能還是喜歡拿ps4的,可能習慣問題而已。 總而言之,並沒有太大缺點,要我一直玩我也可以。 但是本身已經有ps4跟switch,我目前並沒有看到太大的誘因讓我買來玩。 優點大概就是 1.遊戲隨買隨玩 2.不用考慮遊戲容量(ps4 1Tb常常讓我很困擾,我懶得換光碟) 3.到處都可以玩,不過我只會在家打電動,所以誘惑不大。 4.設定蠻快的,拿回家用APP設定好chromecast和手把,大概5分鐘就可以玩了。 大概是這樣子~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.225.119.216 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562890020.A.46C.html
horseorange: 能用行動網路測測看嗎 不然跟只能在家玩有九成像 07/12 08:14
arrenwu: 想問一下,你玩的時候是60fps嗎? 07/12 08:16
痾... 我看不出來耶 至少沒特別感覺太低就是了
mrmowmow: 你已經拿到stadia手把了??how 07/12 08:17
mrmowmow: 250mbps還不順google會被婊爆吧 07/12 08:18
seaEPC: 250Mbps是頻寬,已經超過傳輸4K影片所需 07/12 08:22
seaEPC: 頻寬跟跟順不順(通常指延遲)兩回事 07/12 08:22
我覺得頻寬應該不會是太大問題,官方說35Mbps就可以玩4k了 重點是ping跟突然的網路不順
mc3308321: 以後在手機玩文字遊戲的可能大增? 07/12 08:24
p4585424: 我以為這個就是在家不買主機就能玩的 07/12 08:26
p4585424: 不過台灣很多在家也用吃到飽不牽網路線的會不會哭哭啊 07/12 08:27
ray1478953: PC的文字遊戲 你用手機玩 字不會太小嗎 07/12 08:27
silverair: 文字遊戲用遠端就好了吧…latency就算1000ms也能玩 07/12 08:27
mrmowmow: 流量一定會有影響,就說你用最低限度20m 網路會穩定在20 07/12 08:29
mrmowmow: m嗎?一定有浮動,加上你如果有使用其他佔流量的軟體或 07/12 08:29
mrmowmow: 分享網路給家人,流量當然是越高越不會影響串流 07/12 08:29
aria0520: 之前的風向是頻寬再高也沒用 07/12 08:31
silverair: 你講的那是另外的事情了= = 07/12 08:32
seaEPC: 250你要吃滿也不簡單,再說你頻寬不夠的時候他會先降畫質 07/12 08:32
seaEPC: 水管或是那堆直播站都這樣做的,原po既然沒看到畫質降 07/12 08:32
seaEPC: 就不會是頻寬不夠造成的問題 07/12 08:33
mahimahi: 請問原po是玩什麼遊戲啊 07/12 08:46
arrenwu: 他玩的遊戲打在第四行 07/12 08:48
WindSucker: 反指標 07/12 08:56
poeoe: 看來使用者體驗蠻不錯的 有趣了 07/12 08:56
killua12703: 可以試試看for honor能不能招架到輕攻擊 07/12 08:57
能測試的遊戲還不太多 囧..
mrmowmow: 誘因就是ps5出的時候,一年只能賣一千五到兩千萬台,而 07/12 09:06
mrmowmow: 這期間還在觀望ps5的人都直接花一款遊戲的價格玩stadia 07/12 09:06
harry886901: stadia只支援自己的手把? 07/12 09:15
justastupid: 感覺台灣不會上 07/12 09:16
horseorange: ps5哪需要觀望 只會發文說搶不到吧 07/12 09:18
※ 編輯: hoo74586 (73.225.119.216 美國), 07/12/2019 09:25:08 ※ 編輯: hoo74586 (73.225.119.216 美國), 07/12/2019 09:25:40
tsairay: 你的location才是重點,你的位置本來就是網路基礎建設 07/12 09:40
tsairay: 好,而且離資料中心近的節點 07/12 09:40
tsairay: 這樣的條件下Stadia當然,體驗"好" 07/12 09:41
hoo74586: 同意樓上說的 反正重點就是ping和網路穩定不穩定 07/12 09:42
kuku321: 會LAG 即使1小時只有1~2次 單機可能還好 連線FPS 格鬥或 07/12 09:43
kuku321: 音樂遊戲 1小時內1~2次 甚至造成勝敗升降階的話 不爽程度 07/12 09:43
tsairay: 如果資料中心建在網路供應商的機房內,那Stadia就一定 07/12 09:44
kuku321: 就會超高喔XD 07/12 09:44
tsairay: 玩得起來,但是Google不會這樣做,因為那得分一杯羹 07/12 09:44
tsairay: 資料中心要是在ISP或是MSO的機房內,那網路其實只有一段 07/12 09:45
tsairay: last mile,變數就會小很多,品質才可能會有"保證" 07/12 09:46
leamaSTC: 看網路那段就笑了 07/12 09:49
Bencrie: 因為上架 Stadia 需要用 Google 給的 SDK 去改遊戲程式碼 07/12 11:45
Bencrie: 所以上架的速度會比較慢吧 07/12 11:45
Bencrie: 奇怪的是競爭對手好像都是改平台端讓遊戲可以直接雲端化 07/12 11:48
s8018572: 250又在灣區阿 07/12 12:04