推 gaym19: 要熟悉一款新引擎本來就要慢慢調了07/16 23:42
→ gaym19: 風格被拔是遊戲設計的問題 跟引擎無關07/16 23:43
好吧,那就是$ega沒把他的價值用出來了
推 hitsukix: 木村版權貴,當然要停久一點07/16 23:46
合理
推 super1937: 遊戲自創的女角都比真實人物臉膜好看07/16 23:50
莫忘AIKA
推 a502152000: 其他不講 戰鬥演出部分有點鳥07/16 23:50
真的看到傻眼
噓 dieorrun: 講的一堆問題都不是引擎問題07/16 23:50
人的問題比較大
→ super1937: 0的小實、女醫生,極2的薰,木村的女角其實都算漂亮07/16 23:51
可能我還是不太能接受
眼睛下面那麼大的一塊東西吧
各位可能覺得是握蠶
在我看來就是個眼袋
推 k960608: 雖然吳鳳 但是一旦要讀取時間就超久07/16 23:51
讀到往生腦溢血
偏偏
偏偏
以審判之眼來說
在刷VR的時候真的會很沒耐心
→ super1937: 女優們的臉就真的尷尬很多QQ07/16 23:51
QQ
→ Playonenight: 都是$$$$$$$ 的07/16 23:53
→ Playonenight: 問題07/16 23:53
畢竟是$ega,合理
推 milkypine: 引擎沒有問題,有問題的是開發人員07/17 00:02
說得好,名越下台
→ j2796kimo: 很好奇如果用UE4引擎做人龍的話 不知道會做出什麼樣的07/17 00:03
→ j2796kimo: 作品出來。 而當然人龍小組也要重新熟悉這個UE4引擎就07/17 00:03
→ j2796kimo: 是了07/17 00:03
UE4救的了AIKA嗎QQ
→ dieorrun: 大家都在說進步 就你在那邊失敗品07/17 00:08
總體而言褒大於貶
但我個人體感
覺得好的多數為輕玩家,可能沒玩過多少遊戲
重度玩家的評價多數持平
那我是給低分的那個
還是給予尊重
→ bluejark: 女優不是像不像的問題 是你怎麼搞得跟鬼一樣07/17 00:10
莫忘AIKA
推 AChiHuang: 覺得龍引擎不錯啊 優化一代比一代好 起碼他們有在努力07/17 00:15
→ AChiHuang: 完善這個引擎07/17 00:15
看得出有在完善,但似乎成效不彰
→ extemjin: 無縫地圖技術這個其實沒啥好可拿來說的...07/17 00:17
→ extemjin: 那已經幾乎是現代遊戲理所當然應該有的.. 07/17 00:18
→ extemjin: 沒無縫才奇怪...07/17 00:19
這點在歐美遊戲可能比較適用
日式遊戲還是蠻多都要讀取的
推 xxxxae86: 自己做的引擎不符合自己遊戲的需求不是笑死人是什麼07/17 00:30
真的蠻鳥的
推 mod980: 你不喜歡≠失敗 07/17 00:41
好吧
不失敗也不成功的壓箱寶
→ aegisWIsL: 戰鬥風格被拔很可惜,但這又不是遊戲引擎的問題...07/17 01:03
是啊,人的問題
就當我打錯吧
推 BrahmaBull36: 戰鬥風格砍光對老玩家是扣分?你知道整個系列作只有 07/17 01:04
→ BrahmaBull36: 幾款有風格系統嗎?老玩家?07/17 01:04
幾百年才一款
夠老了啦
※ 編輯: wiwi12345678 (27.52.77.40 臺灣), 07/17/2019 01:59:51
推 Jiajun0724: 不算是吧 我很喜歡耶 場景都做得很細緻 07/17 02:29
→ Jiajun0724: 只是戰鬥都會有點停頓 讓常玩快速戰鬥的我很不適應 07/17 02:30
推 milkypine: 引擎通常都沒問題,FF15那慘況就算是虛幻 07/17 09:24
→ milkypine: 一樣被玩家噓爆 07/17 09:25
→ milkypine: 傳送門也讓業界知道Source引擎 07/17 09:25
→ milkypine: 可以順利跑在PS3上(之前是跑的很差) 07/17 09:26
推 milkypine: 虛幻以前也被嘴不能做開放世界,但結果是? 07/17 09:32
→ milkypine: 你的問題還真的是不是引擎問題 07/17 09:34
→ milkypine: 不然虛幻做出PUBGM算不算畫面退步? 07/17 09:35
推 XboxScorpio: 真莎木引擎後代 07/17 10:21
推 atbhao05: 覺得不太算失敗 現在遊戲引擎不要太烙賽都能發揮PS4 7~8 07/17 11:34
→ atbhao05: 成功力 畫質比以前更容易到達水平 接下來就是劇情與細節 07/17 11:34