→ kcball: 他惡夢感覺就是故意這樣設計的,以前幾款也是這樣感覺 07/17 23:03
推 gxu66: 開頭8bit硬幣就可以換到石化武 首輪惡夢雖難 神奇的是就是 07/17 23:03
→ gxu66: 有人能全破... 07/17 23:03
推 probsk: 因為有預設無繼承挑戰惡夢 一開始的BOSS也必須是讓無繼承 07/17 23:05
→ probsk: 也能過的 用繼承檔去打當然是虐菜 07/17 23:05
→ probsk: 再說IGA城本來就是玩爽快的 像月下光用踢的就能把老德秒了 07/17 23:07
→ ysanderl: 比較希望能把無繼承惡夢 跟有繼承的 分開成兩個難度 07/17 23:07
→ dieorrun: 0進度惡夢就是來整人的阿 問題會過的就是會過 07/17 23:07
→ ysanderl: 現況就是不管用哪邊的玩法 玩家體驗都滿慘的 被虐跟虐怪 07/17 23:08
→ terry750410: 有繼承的勉強可以藉著手動關掉被動來自己平衡一下 07/17 23:09
→ probsk: 就算提高困難噩夢難度 你在普通還是可以練到頂天 有用嗎 07/17 23:09
→ ysanderl: 應該另外設定一種難度 那難度怪的血量依練滿數值來設計 07/17 23:10
→ ysanderl: 也就是讓玩家運用所有資源 所有法術來破關 07/17 23:11
推 acopika: 以前記得還有限1等的 3 4下死還好吧 07/17 23:11
→ probsk: 那直接去挑戰困難不就得了嗎 不會太難也不會太簡單 07/17 23:12
→ gxu66: 有些遊戲會設計二周目怪物lv+50之類的 這會是比較好的調法 07/17 23:12
→ acopika: 如果你只在乎比較強的組合 月下還不是真空劍無雙 07/17 23:13
→ gxu66: 然後其實靠杯噩夢太難我覺得有一點沒道理就是 惡夢本來就是 07/17 23:13
→ gxu66: 應該故意設計很難 去給一些神人玩家在跑的 07/17 23:14
推 LittleJade: 不跑噩夢也沒損失什麼啊 07/17 23:14
→ LittleJade: 噩夢難一點我覺得也還好 07/17 23:14
→ deathslime: 石化前期就能取得啊,禮拜堂的石像鬼 07/17 23:15
→ deathslime: 石化可以直接秒前期很硬的尖叫女鬼 07/17 23:15
→ LittleJade: 尖叫女鬼我都盡量跳過,被她打還會被詛咒,好煩 07/17 23:16
推 andy1816: 惡夢是給那些硬核玩家在玩的,還有變態speedrun玩家 07/17 23:39